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在今年E3展,与其说是三台新主机的正面交锋,或许该说是两家3D显示大大厂的双雄对决,来自加拿大的ATI与美国Nvidia的捉对厮杀,目的就是要争夺未来电脑3D技术龙头的主导权,而ATI更是一举拿下微软与任天堂两台新主机的绘图晶片订单,气势比起Nvidia只拿下PS3绘图晶片的订单,感觉来得声势浩大。
而在E3展现场,ATI也搭上XBOX360的顺风车大肆宣传他们的最新3D技术,其中包含针对电脑设计的全新“R520”绘图晶片,以及功能更强悍、完全针对XBOX360设计代号“C1”的特制晶片(其实ATI也另外帮任天堂Revolution主机设计完全不同的“好莱坞”绘图晶片,不过没在这次E3展上公布),而且在E3现场进行密集的技术展示,以针对电脑设计的“R520”晶片展现次世代3D技术的威力,更遑论威力更强汉的XBOX360专用“C1”晶片,而ATI的技术展示也让现场大排长龙只为亲眼目睹次世代的3D威力。
这次ATI针对XBOX360设计的“C1”晶片是以双核心架构设计,不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有记忆体控制器的功能。而“C1”最让人惊讶的地方在于独家专利,内嵌10 MB的内嵌eDRAM技术,发挥了内部频宽 256 GB/秒的超高速频宽优势,甚至可以达到在720P高解析度(1280 * 720,非交错式)的环境下,开启4倍FSAA反锯齿“不会耗损任何资源”的惊人实力,这对电脑3D绘图晶片发展历史而言是很重要的成就。纵使XBOX360的CPU(IBM特制的三核心PowerG5处理器,3.2 Ghz)在浮点运算效能不如PS3的特制“CELL”晶片,但有了ATI特制“C1”晶片加持,也让XBOX360的整体表现能与PS3并驾齐驱。
也因为ATI特制的“C1”晶片威力惊人,让大家都对将在电脑上使用的“R520”晶片抱持期待,甚至还有两款次世代游戏“PERY”与“Alan Wake”都选在ATI摊位作全球首度的曝光,自然也是吸引大批排队人潮。不过可惜的是“R520”并没有内嵌10 MB eDRAM记忆体,效能表现绝对不如XBOX360特制的“C1”晶片。另外ATI还展示了他们针对手机开发的特制3D晶片,也被包含韩国三星、LG等厂商采用,推出全球第一个内建可每秒处理200万多边形的手机。 |