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TOM.COM原创稿件 禁止转载 昨日SQUARE-ENIX在东京召开了盛大的《最终幻想XII》新作发布会,SQUARE-ENIX社长和田洋一、副社长本多圭司、主要制作人松野泰已、“最终幻想之父”坂口博信、《最终幻想X》主创人员北濑佳范等人纷纷到场,SONY执行副总裁久多良木健、“最终幻想”系列御用画师天野喜孝、“最终幻想”系列御用乐师植松伸夫等也通过视频电话以及录像的方式表示祝贺。 《最终幻想XII》的情节梗概本站已经在昨日做过报道。该作主创人员松野泰已在发布会上表示,《最终幻想XII》与《最终幻想战略版》拥有同样的世界观背景,两款游戏都是发生在伊万里斯世界,不过所处时代却完全不同。《最终幻想XII》与《最终幻想战略版》另外一个类似之处就是裁判官的存在,裁判官是维护公平的使者,在《最终幻想战略版Advance》中他们维系着世界的法律和秩序。在《最终幻想XII》中他们的身份将是“恐怖之骑士团”的成员,在游戏中拥有举足轻重的作用,本作Logo中那位高大的战士就是“恐怖之骑士团”成员。
《最终幻想XII》的世界观设定融合了中世纪建筑风格和未来派幻想元素,在游戏的世界里生存着各种种族的人们,玩过《最终幻想战略版Advance》的玩家应该对这些异族还印象深刻。在该作中不同的种族都有其不同的语言,并且还有种族等级的概念。《最终幻想》系列的经典吉祥物之一“莫古”在该作中是以最低等种族的身份出现的,他们的脚下还戴着镣铐。对于这一点松野泰已表示:“莫古也应当有它们的阶级,我在八年前就已经想到这一店了,可惜一直都没有机会将其做到游戏中。莫古是很可爱的生物,我们觉得在给他们绑上脚镣会很有趣吧。”(汗……)。 喜欢FF系列的玩家们还有一点十分关心的应当就是该作的画面表现。担当该作图形总监的皆川裕史表示,在本作制作过程中,制作组为了能够在硬件有限的多边形处理能力下表现新的游戏系统耗费了不少的精力。“我们决定在该作中引入一个新的系统,然而有限的多边形运算能力却给我们造成了很大的困扰。”皆川裕史指着投影屏幕上即时演算的人物模型说,“FF12刚开发时我们使用的是和FF10一样的多边形和纹理,后来发现那样的话就不能实现我们的原先的构想了。于是我们决定使用另外一种技术,能够在看过去基本一致的同时却只用一半的多边形数。”
皆川裕史所说的这种新系统就是该作中真正的全3D视点。松野泰已表示《最终幻想XII》奖带给玩家完全的行动自由。“该系统的最大不同之处就在于游戏视点。从1到10“最终幻想”系列的视点都是固定的,而这一次游戏中的世界将会是全3D的,玩家可以随便改变视点。” 飞空艇一直都是《最终幻想》系列的特色,而在本作中飞空艇的作用比以往任何一作都大。本作的艺术总监皆业英夫指着游戏原画中的大飞空艇说:“这艘飞空艇有340米那么长呢!二战中日本的大和号战舰也不过260米。游戏中还有很倒这样的飞空艇,比这大的也很多呢!”
该作中的音乐是由植松伸夫和崎元仁共同完成的。崎元仁负责游戏中各主要曲目的创作,而植松伸夫则仅制作游戏中某个重要情节背景音乐的创作。这两位SQUARE的天才音乐人将会合力谱写游戏的主题曲。崎元仁说:“从《最终幻想VIII》开始,我们就相信歌曲在游戏中扮演着重要的角色。我们要挑战自身,创作出不同概念的新歌曲。” 不久后会场上就开始播放《最终幻想XII》的首个预告片,感兴趣的玩家可以通过以下键连下载该片:home.megapass.co.kr/~videogamex/ff12.zip 从该预告片中我们可以发现,游戏在室内迷宫探索时确实很有《放浪冒险谭》的感觉。而在战斗部分,虽然目前还没有公布详细资料,不过可以看出似乎存在着动作的成分。《最终幻想XII》依然是一款全程配音的游戏,游戏容量达到了两张DVD,不过目前并不清楚是D5还是D9。该作将于明年夏季发售。 |