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TOM.COM原创稿件 禁止转载 最新一期的《Fmitsu》上有一篇对《最终幻想XII》制作人的访谈,该作的图形总监皆川裕史和角色设计吉田明彦谈起了该作最新公布的两名新角色:Fran和Balflear。 本站之前曾报道过这两名新角色。Fran是一位Viera族的女性,擅长各种武器,作为一名空贼她对机械也十分了解,经常负责飞空艇的维修。Balflear是一位人类,他也是一位空贼并且是Fran的搭档。他的嗜好是酒精和女人,他是一个盗贼但只偷恶人的东西。 问:Fran是怎样的一个人 吉田明彦:她是一个值得信赖的女士 问:创作她的时候有什么困难呢?
吉田明彦:角色建模和动作捕捉的演员有一些困难。我让他们完全按照我构想中的模样制作,这是相当艰难的任务。
问:你是不是先从她的背部开始设计的呢?就象Ashe一样? 吉田明彦:我记得是先从的面部开始的,因为之前已经设计过普通的Viera族人了。我的设计并非都从背部开始的,虽然在设计Viera族人时确实时那样的(笑) 问:Balflear的设计是怎样的呢? 吉田明彦:我是以心目中英雄的形象设计他的。他不是那种很酷的角色。
问:创作他的时候有什么困难吗? 吉田明彦:他是一个在游戏中经常露面的角色,因此他的设计和模型应当是较为简单,易于移动的。 问:他是Fran的一个搭档,他们的初次会面会在游戏中有所提及吗? 吉田明彦:或许会吧(笑) 问:他有什么主要特点是你想让大家特别注意的呢? 吉田明彦:他的姿势和面部表情,Balflear是我最喜欢的一个角色。 问:皆川君,你在游戏中的工作是什么呢? 皆川裕史:这或许是很难理解的,不过我的主要任务基本上是监督游戏在实际运行情况下的画面。特别是那些与角色模型相关的部分。吉田君负责画角色的面部纹理等,而我的工作则更侧重于角色的动作。 问:与主角Vaan和Ashe相比,这两位新角色似乎更有松野泰已的风格啊! 皆川裕史:有不少制作人对Balflear都有一种特殊的感觉。FF12中将会有很多角色登场,不过这一对角色将会是其中十分出众的。主角Vaan一开始是格冒险家,而这两位角色就是他的支持者。松野君要求把他们设计成很酷的成年人,这样与以往对于冒险家的概念比较一致。 问:Balflear和Fran是怎么设计出来的呢?
皆川裕史:这两名角色的建模事实上比Vaan和Ashe更早。我们把Balflear当作一个样板。他就是游戏中登场任务的默认模型。具体来说,Balflear的角色模型上没有任何很长、或者飘动着的装饰物。另一方面,Fran则是我们创造出来测试能否给人物模型添加更多的特殊部分,并使其看过去更为舒服。例如她的辫子和耳朵。他们是设计出来测试技术可能性的。 问:在设计这些角色时还有什么其它因素呢? 皆川裕史:他们的结构。在插画和真实型中取得平衡点是一个重要因素。当我们创造Viera的身体模型时,必须要保证其主体结构够简单,因为他们的耳朵和头发将使用大量的多边形。我和吉田君在这一方面尝试了很多次。Balflear很早就创作出来了,不过Fran则花了很多时间。我们一直在调整其数据以符合游戏的需求,后来也做了很多次细微的调整。在Fran和Balflear的模型设计出来后,我们就开始动手创作其他角色如Vaan和Ashe。 问:Vaan和Ashe的模型有什么特别之处? 皆川裕史:Vaan是那种很复杂的角色模型,这主要是因为他的纹理贴图。我们要先画出他身上肌肉的纹理,而且要使其在光照反射的情况下显得真实而自然,同时又不能使用太多的多边形。Ashe的身上有很多的饰物,特别是腰部的那些饰物,制作这些小物件确实很麻烦。 问:在战争时期,游戏中空贼的立场是怎样的?
皆川裕史:帝国认为他们是违法的。在游戏中他是一个空贼,不过在过去他有着不为人知的故事……我不能说的太详细,他是一个有很多故事的人。 问:Fran好像也有很多神秘的背景? 皆川裕史:在FF12的世界中,在一些国家里人类之外的种族有些十分活跃,不过在有些国家中却地位卑微。Viera族一直都是平静的生活着的,远离文明,不过Fran却因为某些原因与Balflear一道四处冒险。 问:Balflear会在游戏中的早期与Vaan会面吗? 皆川裕史:是的,他会在游戏中很早的时候出现。 问:他的武器是枪? 皆川裕史:他用枪,不过也有其它的一些武器。 问:我们对Fran的兔耳朵十分惊讶呢! 皆川裕史:因为使用了FFTA的Vieras族,这个是在很早期就决定了的。不过我们也担心这样会显得有点不够真实,因此就在早期先行设计了她的模型。 问:她的耳朵还有点头发遮着,跟真的兔子一样。 皆川裕史:是啊。她的面部结构的设计本来就参照了动物的模样。 问:目前正式公布了四名主要角色,除了他们之外还有其他主要角色吗? 皆川裕史:是的,还有一些主要角色,以及并非主角队伍但十分重要的角色。这是松野泰已的剧本,因此肯定会有很多角色登场,就好像他过去的作品一样。 问:在发布会上曾说过,本作中角色模型使用的多边形数没有以往那么多,不过你们却使用更好的纹理贴图使其拥有和以往一样的视觉效果。 皆川裕史:多边形数差不多减少了一半,纹理方面并没有缩水。游戏中的情节场面的制作尤其困难,不过我们有FF10和FF11的制作人员的帮助。有他们的知识和经验,我们可以使游戏在更少多边形数的情况下也能拥有同样出色的画面表现。技术上我们使用与FF10和FF11类似的手段。 问:为什么要如此大幅度的减少多边形数呢?松野泰已说是要表现“量的感觉”。是不是游戏中会同屏出现更多的角色呢? 皆川裕史:嗯,如果你仔细看我们公布的画面,会知道其中奥妙所在的。我现在可不能说。(笑) 问:在游戏中的地图场景里有三名角色在移动,在地图上的移动方面与FF1相同的吗? 皆川裕史:松野泰已非常喜欢FF11,他希望我们能够做出类似的感觉,我们的员工们为此工作的十分努力。 问:目前公布的CG插画里有两部飞空艇。一个看起来十分巨大,另一个则很小。小的那个设计的比较匀称,与以往的作品不大一样。 皆川裕史:这个我目前还不方便做出评价。 问:那个飞空艇是Balflear的吗? 皆川裕史:答案很明显,这是个秘密(笑)。这是最为重要的飞空艇之一,我们已经给它起了名字。 问:它看过去好像还可以变形。 皆川裕史:我会告诉它的设计者:“它被发现啦!”(笑) 问:人物说话时会有字幕吗? 皆川裕史:应该会加入字幕。当非人类的种族说话时还将加入独特的字体。 问:就象FF10中的阿尔贝多族人? 皆川裕史:是的,不过目前我们还在讨论具体如何去做。 问:从目前公布的画面看来,人物好像不管是否带武器都可以在地图中走动。 皆川裕史:松野泰已是个FF11迷,他让我们在人物走动时展示其装备的武器。 问:迷宫和地图之前没有边界吗? 皆川裕史:吉田君在过去的访谈中也说过这事。游戏中的地图比例是与人物相匹配的,不管是在地图还是迷宫中视角都可以随意切换。 问:从游戏中沙漠的地图看来,本作的地图好像和FF11一样大啊。 皆川裕史:游戏中的地图是非常庞大的,不过玩家不必担心迷路。我们对其大小做出控制,因为这毕竟不是FF11那种到处都有人的MMORPG。 问:在战斗画面中,屏幕右下方角色状态栏的右方有三个黑点。在这次公布的新画面中,有一些角色的黑点变成了蓝色,这是怎么回事呢? 皆川裕史:我能说的就是,这是某项数值积累的结果。 问:是否就像FF11中的TP值,还是新的系统? 皆川裕史:我们公布这一系统时肯定会有人十分惊讶的,不过也会有人对此毫不稀奇。可以说,这是FF系列战斗系统的一次标准进化。 问:在游戏公布时的预告片中,可以看到有一个场景中两个角色同时战斗。 皆川裕史:是的,在FFX-2中,各角色并非总是并排站立的。作为一款新的FF,本作中也将加入一些新的特点。 问:还要什么要对FF迷们说的? 皆川裕史:目前还有很长一段开发时间,我们还有很多工作要做,因此除了“我们将极尽所能之外”也没办法说的太多。不过这款游戏现在正一点一点的完成。开发者们的紧张程度是非常高的,我们已经尽了很大的努力,有时候甚至觉得有点太过努力了。尽请期待吧! |