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TOM.COM原创稿件 禁止转载 由天才游戏制作人松野泰已操刀的《最终幻想XII》可以说是年内最受关注的游戏,该作与之前GBA的《最终幻想战略版Advance》拥有同样的世界观背景,两款游戏都是发生在伊万里斯世界,不过所处时代却完全不同。《最终幻想XII》与《最终幻想战略版Advance》另外一个类似之处就是裁判官的存在,裁判官是维护公平的使者,在《最终幻想战略版Advance》中他们维系着世界的法律和秩序。在《最终幻想XII》中他们的身份将是“恐怖之骑士团”的成员,在游戏中拥有举足轻重的作用,本作Logo中那位高大的战士就是“恐怖之骑士团”成员。《最终幻想XII》的世界观设定融合了中世纪建筑风格和未来派幻想元素,在游戏的世界里生存着各种种族的人们,在该作中不同的种族都有其不同的语言,并且还有种族等级的概念。画面上,《最终幻想XII》终于首次实现了可以自由转换视角的3D画面制作组为了能够在硬件有限的多边形处理能力下表现这种真正的全3D世界花费了不小的精力,最后成功的使游戏画面在看过去基本一致的同时却只用一半的多边形数。该作中的音乐是由植松伸夫和崎元仁共同完成的。崎元仁负责游戏中各主要曲目的创作,而植松伸夫则仅制作游戏中某个重要情节背景音乐的创作。主题曲则是由二人共同创作。FF的招牌菜之一——召唤兽部分目前并没有太多情报透露,不过从本次发布的画面看来,该作的召唤兽发动动画还是十分精彩的,不知道那些经典的怪兽们将会以何种方式登场呢?
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