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TOM.COM原创稿件 禁止转载 今年六月,投入巨额预算的《蜘蛛侠2》即将上映,而游戏版也将同步上市。近日Activision和Treyarch发布了《蜘蛛侠2》的一段最新DEMO,本作系统基本与前作一致,情节上以电影新片为线索,另外还加入了一些新内容,例如漫画中的一些坏蛋角色。本作最大的变更就是自由度非常之高。前作主要采用线性任务结构,而本作则采用开发式结局,玩家可以在整个纽约到处探索,惩恶除奸。 玩家将再度扮演蜘蛛侠,除了主线故事流程外,整个纽约市居高不下的犯罪率也是游戏重要内容之一。玩家在探索城市的过程中将可能触发很多临时任务,游戏中的任务结构相当独特,整个城市中到处都是任务触发点。你会在城市中看见一些角色头上有不同颜色的图标,与他们互动就会触发新的任务,这些任务可能是随机安排的,也可能是与剧情相关并且将推动情节前进的事件。城市中总共有超过100个任务等待玩家挑战。游戏中的城市无论在地面还是半空中随时都有时间发生。蜘蛛丝的使用更加讲究,游戏采用更为逼真的物理引擎,蜘蛛丝的黏着点不同则实际使用情况也不相同,玩家甚至可以同时抛出两根蜘蛛丝。战斗方面的强化非常明显,之前蜘蛛侠简单的战斗系统如今已经被极为细腻复杂的系统所取代,你可以使用多种连续技,甚至可以借助蜘蛛丝使用连续技。随着游戏的进行玩家还可以积累经验值,借此取得更为复杂破坏力更大的连续技。 《蜘蛛侠2》在画面水准上有一定提升,尤其是XBOX版中蜘蛛侠的人物模型更加细致,蜘蛛侠的那套标志性服装与电影更加相似,衣服上的金属蜘蛛丝有非常漂亮的反光效果。游戏中巨大的纽约市制作地非常认真,夜景尤其美丽,从不同建筑物里投射出来的光线交织出绚烂的效果。另外空中飞行的直升机等也可以作为蜘蛛丝的黏着点,这种动态的黏着点让游戏平添了几分精彩。 本作将于今年6月发售,对应平台为NGC、PS2和XBOX。
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