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相较于ATI大肆宣传他们针对微软XBOX360设计绘图晶片,美国Nvidia当然也不会错过机会展现他们的技术实力,针对PS3主机设计的“RSX”晶片一样受到各方注意,而且现场的技术展示影像让人印象深刻喔!
在5月16日的PS3记者发表会上,SCEI正式揭开PS3主机的神秘面纱,并介绍Nvidia特别开发的最新3D绘图处理器“真实合成处理器”(Reality Synthesizer, RSX),这是个时脉550MHz,具备每秒 1.8 TFLOPS 的浮点运算的超强效能,能支援两个完整支援高画质电视的通道(支援解析最高至1080p,32:9 超宽荧幕),以及每周期136个shader指令、多线式可程式化平行浮点着色管线。。。等设计,将在未来PS3主机的整体3D效能中提供莫大的帮助。
而“RSX”晶片也支援到1080P(解析度1920 * 1080,非交错式),并支援双荧幕串联显示,可达到同时 32:9 的超宽荧幕显示技术。在整体效能方面“RSX”至少是目前Nvidia最强的“GeForce 6800 Ultra”显示卡的两倍效能,而且将以90奈米制成制作,内嵌三亿个电晶体,以及搭载256MB的GDDR3记忆体,如果在透过内部频宽高达35 GB/秒的通道与“CELL”处理器相连,还能使用到由CELL处理器管辖的256MB XDR记忆体,让整体3D运算效能再一步提升。
而在E3展现场Nvdia也努力的展现他们在3D技术上的实力,除了有各大游戏厂商的大力支持,众多游戏选在Nvidia摊位上最技术展示,以及Nvidia引以为傲的SLI串联技术,当然他们也不会错过“RSX”晶片的威力展示,把在PS3发表会现场所展示的“RSX”晶片运算的东方美女“LUNA”影像、各种逼真的光影效果,甚至透过强光照设而展现3D异形生物体甚的骨架、血管、心脏跳动。。。等,这都是以往3D处理器没办法达到的效果,也由此可知“RSX”的威力非常惊人。 |