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游戏名称 宿命传说2 Tales Of Destiny 2
游戏类型 RPG
发售日期 PS2版发售日:2002年11月28日;PS2中文版发售日:2003年08月14日
对应平台 PS2
出品公司 NAMCO
传说系列的创新之作,最大的亮点也是最大的争议焦点都在于它的新战斗系统上。特别值得一提的是本作还推出了中文版。
动感十足的战斗系统让打斗不再沦落为浪费时间的藉口
对许多曾经玩过本系列作品的玩者而言,相信对这并不陌生。与现今市面众多RPG最大不同的就是,在它独特的战斗系统中,玩者不再只是选择「战斗」或是「魔法」就可以舒舒服服地看着怪物们被打得遍体鳞伤,而是必须透过按钮之操作组合而编织出各种攻击防御招式,进而享受到施展角色精湛动作时的刺激快感。此外,制作小组还试图在本作中加入即时确认状况而自动地调整放大缩小让魔法特技等的特殊效果更显突出等等之细部调整,使它除了献给玩家一场场需要思考战略性之动作要素外,更拥有惊人之震撼临场感。
华丽浪漫之图像设计
有别于时下流行之3D绘图技术,以手绘图像为主,与前作「Tales of Destiny」相同,由「(Mutsumi Inomata)」与Namco共同打造,高解像度且柔和细腻的2D背景设定,以带来温暖的笔触而造就了一个和犀利战斗时感觉不同,却同样具备可看性之周遭环境。例如有充满和煦气氛之恬静村落,以及耸立庄严之神殿迷宫。
提供多重乐趣满足现实生活的想像
为了建立一套设定更完整的架空世界,制作小组这次依旧是用尽巧思地创造了许多甚具创意的设计。譬如即时扩大角色图像之剧情诠释系统,强调人物个性,性格的新称号系统等等,甚至还有一个道具合成系统,会根据玩家提供的道具而创造各种全新的神奇道具,使得原本只用作为辅助战斗的道具,成为玩者在悠长战斗中放松自己的轻松乐趣。另外,游戏中还添加了许多,您必须具备冒险的一颗心才有机会发现的稀有道具,而且有些还不是您玩个一次就可能找得出来的,因此玩者如果真心想玩完这个游戏的话,那恐怕只有再随着轻快诱人的游戏节奏再加油个两三遍了。
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