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KONAMI公司对他们这次在E3上展出的预告片寄予厚望。这部令人印象深刻的预告片体现了Kojima先生和公司对图像技术和镜头应用的精益求精的追求。KONAMI对Kojima出品的每一部游戏都有着严格的质量要求,因此必然的,我们对MSG4的期望很高。在光荣的E3 2006展会上,我们见到了MSG4的最新预告片。
星期一的时候,SONY展示了一段简陋的MSG4预告片。为了不被从第一流公司的行列踢出去,KONAMI以一段更长的详细预告片予以回击。它由Team Kojima's Ryan Payton制作,证明了MSG4的超凡图像技术,也透露了一些这款将在07年发售的游戏的细节。
片头与SONY本周早些时候放映的那部预告片相同,场景都设定在Solid Snake的下一个战场。战争改变了,因为PMC(为佣兵们提供武器装备的组织们)为了对抗美国已经联合在一起,而统一了这个组织的就是传说中的Outer Heaven。
Outer Heaven是由Solid Snake基因上的父亲Big Boss创立的独立实体,不受政府和神秘的爱国者的控制。在Solid Snake于MSG2里干掉Big Boss之前,Outer Heaven在某种意义上来说是士兵们的天堂。在MSG1中,Solid Snake瓦解了他兄弟Liquid Snake复兴Outer Heaven的计划。不过从光荣的新MSG4预告片来看,Outer Heaven还远未被击败。
预告片中的场景发生在中东,Solid Snake裹着斗篷,隐蔽在一群护卫中进入一个幽灵般的城镇,却遇到了Outer Heaven的战斗机器人,接下来切换到了一段追逐场景,Solid Snake徒劳的向着第一个机器人射击,而第二个机器人又幽灵般的出现。2个机器人追赶Snake进了房子并一直上楼,沿路大肆破坏。
在房顶上Solid Snake的行动回应了去年R3展上Kojima的话 "No place to hide! (无处藏身)" 。他没有躲到墙的后边,而是借着衣服的变色特性蜷缩起来。这个效果不同于我们以前所熟悉的那种秘密伪装,而是一种类似于变色龙的效果,随着角色的移动效果逐渐减弱。Snake通过这种特性和一个巧妙的陷阱,摆脱了机器人的追杀。
预告片里后来的对话透露了游戏与角色的细节。最惊人的秘密是Snake只能再活六个月。他的身体正在逐渐衰弱,任何像他这样身体状况的人都应该已经死了。Naomi Hunter医生(在MSG1中初次登场)为了解决这个问题而在MSG4回归,我们可以推测她将在延长Snake的生命中起到重大的作用。
后来Snake出现在一座满是落叶的公墓中。这个场景很像在MSG3中,Big Boss杀掉他的启蒙者The Boss的地方。坟墓里的是谁,我们还不得而知,但是可以推测,要么是Olga Gurlukovich,在MSG2中死去的一个角色,要么干脆就是Big Boss。
这时候Otacon 和Campbel上校忽然出现,他们解释了当前的形势,上校还坚持说只有Snake才能打败重生的Outer Heaven的领导人,Liquid Snake。
你可能在早些时候看过了Snake坐下来并把左轮塞进嘴里,然后BANG!!,屏幕上一片血红,MSG4的LOGO出现。但是这次的预告片并未在这里结束,片子的最后Raiden回来了,MSG2的英雄以一段令人印象深刻的战斗出场。他用艺术性的剑法和压倒性的力量表明,MSG4的Raiden是应该得到尊敬的(虽然他穿了双高跟靴子)。轻而易举的宰掉一堆机器人后,Raiden开玩笑说,这次该他来拯救Snake了。
毫无疑问,KONAMI的MSG4给PS3作秀很成功。它的视觉效果是非常杰出的,虽然在两个机器人追逐Snake的那个场景中游戏帧数有所下降,但总的来说,这仍然是一个空前的完美图像表现。
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