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E3大展的第一天,我遇到了几位友人。他们的名字是Derek Daniels 和 Eric Williams,也许你现在对这两个名字感到陌生,但你一定玩过他们的大作:战神。不错,一直以来都是David Jaffe 和 Cory Barlog两人吸引了大家的目光,但Derek Daniels 和 Eric Williams也在游戏制作的过程中作出了重要的贡献。正是他们二位都参与的游戏格斗引擎的开发,使得游戏的娱乐性如此之高。
尽管不是正式的访谈,但同这两位先生的闲聊让我了解了战神2,特别是它的格斗系统做出了何种程度的改进。
当然,二人一上来便谈到了战神二格斗系统的重要性,表明该系统具备了更多的选择,显得更加重要,更引人瞩目。你可以把很多动作插入到另一组动作中,把它们组合起来,使格斗看起来比以前更加流畅。
进而我们谈到了游戏改进方面的细节问题。在战神一游戏中,按住三角按钮将会控制Kratos将敌人抓起来扔到空中进而跟上去在半空对其进行打击。在战神2中,你可以在地面上进行类似的动作。按住方框按钮,你可以控制Kratos进行旋转攻击。他甚至还可以加速跑起来用冲击的方式肘击敌人,造成更大的伤害。
随着提到全新的魔力弓,我们谈到了游戏中的一些辅助武器。我们在DEMO中看到的弓仅仅是Kratos配备的初始武器中的一员。每个武器都具备元素属性(土,水,气,火)。弓属风,刀属火,必然还有其它武器代表水和土。
谈到武器,这个来自Santa Monica的男孩表明游戏将提供一套实时的武器更换系统能够让你随时切换装备栏中的所有武器,使他们在格斗中悉数登场,将战斗的方式变得更加多元化。
接着话题转移到了游戏动画上面。如过你还记得战神1,则应该知道动画的质量不仅相当高,而且数量也不少,每次都会播出不同的内容。战神二依然会保持这个特点,而且这次还会体现到敌人身上。举个例子来说,当你同时面对很多牛头怪时,如果每杀一个敌人都播放同一段动画,岂不是很无聊?因此在战神2中,每当你杀死一个敌人时,显示的动画都会体现出不同之处。
最后,在结束我们的谈话之前,Daniels谈到了在DEMO中出现的重要工具金羊毛。它可以使Kratos具有闪避能力,类似于战神1中的功能。
得知Derek Daniels 和 Eric Williams都是街头格斗游戏的粉丝后,我问了他们一个问题:“在战神2中我们会不会看到V标志?”
他们笑着回答道:“我们提过这要求了,但他们没有同意”。
如果你能来E3,记着一定要到SONY展厅去看战神2。不能来的话非常遗憾,但我们会一直为大家提供最新的信息。
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