GDC2005索尼公布PS3开发系统(图)
http://games.tom.com  2005年03月11日10时35分来源:Tom 专稿

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本届GDC2005上,索尼技术人员讲解了PS3的游戏开发环境。虽然PS3的主处理器采用了非常复杂的多内核结构,索尼将会提供开发者已经非常熟悉的工具软件以及新的工具让开发者进行更加有效率的游戏开发工作。



“CELL的结构非常复杂。我们能做的就是使其对你来说变得简单,你们不需要在我们每次推出新芯片时掌握新的API(应用程序接口)。”SCEA开发关系部经理MarkDeloura说。索尼已经与IBM和东芝合作4年进行CELL的开发,工程师是在上个月公布CELL的细节的,正式公布了该芯片的多处理器内核结构。不过索尼表示,CELL将会兼容目前市面上的多种开发工具,开发者无需掌握新的程序语言。
CELL的图形将会采用早已在PC游戏开发中广泛应用的OpenGL应用程序接口的变体。索尼与软件协会KhronosGroup目前正在为PS3开发OpenGL/ES,这是基于OpenGL进行优化的专门用于游戏开发的应用程序接口。

“OpenGL太庞大了,有很多是在游戏开发中用不到的。我们专门为游戏开发了新版本,不会支持CAD。”Mark说。CELL还将使用Cg,一种由显卡大厂NVIDIA开发的语言,主要用来创造高端的图形特效。程序员可以通过标准的C语言或者C++工具有效控制CELL的8颗协处理器,不需要像现在的PS2游戏开发那样需要动用流水线般的大规模编程工作。也就是说,PS3的开发不仅不会复杂,甚至可能比PS2更加简单。

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