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Peter Moore曾经是世嘉在美国推广DC的功臣,加入微软后,又成为XBOX业务的管理者。如今他为XBOX360拉拢了水口哲也、坂口博信、冈本吉起等顶尖制作人。在今年E3展前发布会上,Moore在台上发表了令所有人震撼的豪言壮语:XBOX360将会服务于10亿玩家!
虽然10亿这个数字确实有点夸张,不过Peter Moore对于XBOX360的前景显然是由衷的感到乐观。日前Moore接受了媒体的采访。
问:你们已经成功在MTV播放了特别节目,并且向媒体进行了展示,E3上也展出了试玩,你的感觉如何?
Peter Moore:我觉得棒极了。XBOX360是实实在在的。已经准备投产,将于年底发售,今年全球玩家都将玩到高清游戏。这是真实的,游戏也是真实的。还有Alpha版提供给大家试玩。我刚刚才和史蒂芬·斯皮尔博格玩了《使命的召唤2》,他对这款游戏惊呆了。还有《全面战车》那样的完全可破坏的场景和模型。再次强调,所有的一切都是基于Alpha版,因此最后的成果肯定比现在好很多。
问:你一直在强调“真实”,你们在这一方面比起索尼和任天堂有什么优势吗?
PM:我们看到PS3的技术规格后感到很惊讶,不过我想所有人都了解了这些规格的实情后就会意识到之间的差别并不是很大。他们到现在都没有一个芯片,因此他们现在所展示的只是他们认为可以达到的效果。我们不仅有芯片,还有让大家实际试玩的游戏,我们很高兴又一次向前迈出了一大步。我想时间会告诉你我们所具备的优势。我想说的是,我们在时间面前总是不会处于劣势。
问:英国MTV并没有展示该主机的太多内容,你对此感到失望吗?
PM:实际上是这样的,英国的广播法规很严,而美国则是完全不同。因此我们与MTV签约的时候就已经意识到英国方面的问题。我没有看过,不过听说确实不像我们预期的那样,中间还插播了广告。不过如果你看过英国的节目,就像1800万人看到的一样,你会看到非常酷非常有趣的节目。
问:难道你觉得英国玩家打开电视机看到主机后不会觉得失望吗?
PM:我们知道会有一些问题,因此我能做的就是让英国玩家连接到美国的MTV.com或者Xbox.com。
问:我想很多人应该都很惊讶XBOX360与XBOX在设计上的不同之处吧。
PM:是啊,要找到王子先要亲很多只青蛙。这就是我们设计各个主机原型的过程。我们的主要目标是让其设计在日本也能得到认可,当我们问日本消费者对于该主机设计的看法时,他们说只有两家公司才能做出这样的设计——索尼和苹果。这对我来说已经够好的了。
问:让我们说说游戏阵容吧。你觉得哪些最好?
PM:诸如《Gears of War》等游戏完成度还不高,不过看起来非常惊人,《使命的召唤2》已经开发的差不多了,看看史蒂芬·斯皮尔博格的反应就知道有多好了。音效、视觉以及品质——各个方面我们都很满意。对我来说,我当然看过了所有游戏,25~30款处于不同开发状态的游戏都让我很满意。
我对于来自英国Rare和Bizarre Creations的作品尤其兴奋,《凯蜜欧》棒极了,它有着经典的Rare风格,并且漂亮极了,不过它的难度可不低啊!《世界街头赛车3》看起来很炫玩起来也很有趣,我对于“观众模式”——“哥谭电视”尤其感兴趣。还有《完美黑暗Zero》。去年我与Rare的49人玩过《完美黑暗Zero》,我们在讨论Joanna Dark的回归以及50人的同时线上游戏。这真让人兴奋。
问:你对于360上的Xbox Live怎么看?
PM:我很高兴多人游戏终于开始成熟起来了。我们最近宣布已经有200万Xbox Live注册用户,我们很高兴脱离了信用卡,提供了免费的Xbox Live服务。尤其是在欧洲,因为我们需要在欧洲打造更好的Xbox Live。显然要玩网络游戏是要付费的,不过如果你与Xbox Live用户谈过,他们会告诉你这绝对是超值的。
问:日本游戏和开发商对于XBOX360的成功有多大影响?
PM:XBOX在日本的损失惨重。不过如果你看到水口哲也、坂口博信、冈本吉起以及Xbox Live的《最终幻想XI》,你就会知道XBOX360在日本的发展前景。我们已经听到很多有关于我们做得比索尼更好的评论。我们带来了福音,这也是微软常做的事。我们将此称为“开发者的爱”,没有开发者我们有的只是一个平台,一个伟大的平台不能只有同样的游戏。
问:也有人讽刺说,日本开发商签约只是因为微软的利诱,是这样的吗?
PM:呵呵,我们荷包丰厚是吗?我要举的是坂口博信的例子,他为了XBOX360而重新出山。大约1年前,我去过他在夏威夷的家。当时我们就已经有XBOX360的架构,我和他谈论了网络,我们不仅要将家用机玩家连在一起,还有PC玩家。他本不需要继续工作,不需要像现在那样在东京管理着数百名开发者从事于XBOX360的项目开发。然而他有着共同的梦想,他相信我们的理念。
事实是,开发商不会免费加盟索尼。这毕竟是商业社会。我们给开发商看了我们的架构、工具组以及丰富的技术支持,所有日本开发商都能够获得实现他们梦想的一切。我们是有财政上的支持,然而谁又不是那样做的呢?
这是一部全球的主机!因此我们要做人们从未做过的事——在圣诞之前于全球三大主要市场推出。
问:你觉得任天堂和索尼会跟进吗?
PM:我不在乎他们会怎么做。对我们来说,我想我们需要照顾到欧洲玩家,因为他们以往总是被抛在后面。我们在两年前就已经向欧洲开发商提供了开发工具包。实际上我们的首发软件大多数都是英国开发商开发的。
问:XBOX360会在全球同日发售吗?
PM:能否同一天在全球各地买到该主机?可能不会。估计是相隔十来天,不过决不会像过去那样相隔半年。
问:你在新闻发布会上说会有10亿人玩XBOX360,真的可以吗?
PM:当我们继续发展,我们需要用不同的方式吸引不同的消费者。如果我可以邀请史蒂芬·斯皮尔博格加盟——实际上他已经同意了,并且告诉我们XBOX360是多么令人难以置信,这样的话为什么办不到呢?不是也有十几亿人看过史蒂芬·斯皮尔博格的电影吗?为什么我们做不到?
问:史蒂芬·斯皮尔博格是否有兴趣开发XBOX360游戏?
PM:电影于游戏原本就已经联系的非常紧密,我们要通过XBOX360进一步发展这种趋势。不过对我们来说最重要的是要让我们的铁杆支持者满意,这些人想要真正彻底融入游戏世界,达致游戏的真正的禅宗的境界。同时我们也会让这种体验更容易为其它没玩过游戏的人所接受,让他们开始玩游戏。《凯蜜欧》就是我女儿可能会玩的游戏,甚至我母亲可能也会玩。这就是我们为十亿人准备XBOX360的本质,我们不会卖掉10亿台主机,不过我们会让整个家庭坐在电视前的沙发上享受XBOX360。 |