微软反驳索尼 Xbox360性能超越PS3


http://games.tom.com  2005年05月26日16时23分来源: GAMEBASE

Xbox360和PS3之争颇让人瞩目

  【PS3主机实物图欣赏】

  【XBOX360实物图欣赏】

  微软发表Xbox 360主机与PS3主机的性能比较资料,宣称除了浮点运算以外,其余运算方面的性能都超过PS3。

  这份报告中指出,目前有三项关于游戏主机的关键性能数值,分别是:

  中央处理器性能,这部分Xbox 360在一般应用处理上达到PS3处理器的三倍。但浮点运算能力上,Xbox 360只有PS3一半的浮点运算性能。

  绘图处理器性能,Xbox 360采用的设计比较具弹性,并拥有比PS3绘图处理器更多的处理性能。根据数值,Xbox 360 绘图处理器有每秒80G的着色器处理能力,PS3的绘图处理器是每秒74.8G。至于可程序化绘图处理器的浮点运算性能,Xbox 360的是240GFLOPs、PS3为228GFLOPs。

  内存系统带宽,Xbox 360每秒的系统带宽是278.4 GB,是PS3 每秒48 GB的4倍性能。

  报告中也提到,Xbox 360的处理器有三个一般应用处理核心,但PS3的Cell处理器只有一颗。Cell处理器的优点在于有七颗DSP处理器核心,可以达到高速的浮点运算能力,这部分是Xbox 360的浮点运算能力之两倍。

  不过报告中也表示,硬件性能只是一台主机的三分之一而已,另外两个重要的领域,就是软件和服务,微软表示Xbox 360在这两方面也将会超越PS3的表现,透过更强大的Xbox Live和更多有趣、好玩的游戏实现。

  根据资料显示,游戏程序人员并不想要将程序代码去改成完全符合多颗处理器的最佳运作型态(PS3是八颗,特别是当中有七颗核心是相当不适合执行一般应用的程序,它们是DSP,这让开发游戏变得困难),Xbox 360这部分提供了比较好的解决方案,不会有PS2运算性能只有12.5%是执行游戏的一般程序应用上。

  在绘图处理领域的差别,除了GPU本身外,PS3的七颗DSP处理器要使用浮点运算性能去支持图像的redering,但Xbox 360拥有自己的D3D技术和指令集,是特地为图形相关的运算设计。
  

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