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NVIDIA 的财务长 Marv Burkett,在 J.P. Morgan 技术研讨会的简短演说中,透露了 SCE 日前正式发表、由 NVIDIA 设计的 PS3 图形处理器“Reality Synthesizer(RSX)”仍在开发中。
SCE 于美国时间 5 月 16 日下午所举办的 E3 展前发表会中,首度公布新一代主机 PLAYSTATION3,会中并由 NVIDIA 总裁兼执行长 黄仁勳 亲自发表合作开发的 PS3 图形处理器 RSX.
根据发表资料,RSX 是一颗运作时脉 550MHz,3 亿个电晶体以上规模的图形处理器,具备专属的 256MB GDDR3 绘图记忆体,每周期可执行 136 个着色器指令,支援 128bit 高动态范围(HDR)与双 1080p HDTV 输出,效能是目前 NVIDIA 最高档图形处理器 NV40 的两倍以上。
Marv Burkett 在 J.P. Morgan 技术研讨会中表示,RSX 目前仍在开发中,实际的晶片尚未问世,日前 PS3 发表会中的展示所使用的,是 NVIDIA 即将推出、与 RSX 有着类似处理能力的新一代高阶桌上型 PC 用显示卡产品,并採用双显示卡并列处理的 SLI 组态。目前传闻 NVIDIA 下一代 PC 用图形处理器产品开发代号为 G70,是一款 110nm 制程,时脉 430MHz,具备 24 管线的图形处理晶片。
Burkett 也提到,NVIDIA 将会在今年第 3 季之后开始由 RSX 的技术授权中获得利润,本次 NVIDIA 与 SCE 的 PS3 RSX 晶片的合作模式,将与先前与微软 Xbox NV2A 晶片的合作模式不同,NVIDIA 将无须操心 RSX 的生产制造事宜,仅需提供晶片的设计。一但 RSX 的设计完工,将交由 SONY 方面接手全权负责生产制造,NVIDIA 即可由制造的授权费用中获得利润。
由于 SCE 在 PS3 发表会上对于 RSX 的硬体规格公布的资料并不多,而且展示影片中混杂了即时演算画面与事先演算影片,使得外界对于 PS3 的硬体效能是否真如 SCE 所宣称般强悍产生了许多的疑问,如今 NVIDIA 财务长也证实 RSX 尚无实际晶片问世,PS3 真正的实力仍旧有着许多未明之处。
另外在 Xbox 360 方面,微软除了发表效能比较分析资料,来对抗 SCE 方面所宣称的 PS3 强大效能之外,也强调 E3 中所展出的 Xbox 360 游戏只是以未完成的开发机执行的结果,实际主机的表现将会比 E3 所展出的表现更佳。由 GNN 于 E3 展现场实际观察的结果,目前微软摊位所展示的 Xbox 360 游戏的确都是以开发机所执行,展示柜中的主机事实上只有电源开关部分会发亮,其余部分并无作用。
为了赶上 E3 展这个世界电玩盛会的最佳宣传时机,包括 SCE、微软与任天堂都赶工发表了各自的新主机,但因为开发进度的问题,皆未能展出实际量产上市的版本,进度最快的微软也仅能以未完成的开发机来展示,SCE 则仅能展出概念影片与主机造型,任天堂公布的更少,只展出了主机的外观与一小部份的规格与功能。看来三大新主机的实际表现,最快也得等到今年东京电玩展方能见真章。 |