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视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,新世代主机大战在即,无论谁输谁赢,新科技和新理念始终都为我们玩家带来福音。以下将对一些重要的游戏机三十年发展历史做一下回顾,希望能唤起你对往日时光的追忆。
电视游戏的诞生
难忘的日子:1977年10月
发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)
主机厂商:雅达利
主机实物图:
  图为:Atari 2600 主机规格:
CPU:MOS 6507 运行频率 1.19 MHZ 画面解析度:304X192 最大发色数:128色 同屏发色数:16色 内存:128bytes 软件载体:普通容量为4KB的卡带 售价:$199 首批销量:25万台 全球累计销量:2500万台 游戏累计销量:>1.2亿套(900多款) 首发游戏阵容:不明
手柄:
以线缆联结的手柄作为控制单元成为以后绝大多数家用机的标准系统结构模式。Atari的手柄,严格意义上并不能叫做手柄,因为它更像现在的飞行摇杆——只不过功能很弱。摇杆的操作性能还不错,可以轻松完成当时的游戏,但它却有着致命的缺点:不宜把持、机械部件容易损坏、体积大不易携带。此后,家用游戏机手柄逐渐脱离了这种模式,变成扁扁的一片……
相关知识:
1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入低谷。
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