彩虹六号4 玩家点评


http://games.tom.com  2006年02月27日22时14分来源: typhone

游戏信息:

  英文名称:彩虹六号4:禁锢法则
  中文名称:Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
  发行公司:Ubisoft
  制作公司:Red Storm Ent. / Ubisoft Montreal
  游戏类型:动作类
  发行日期:2006年2月12日

游戏介绍:

  彩虹六号系列是我最喜欢的反恐游戏之一, 个人认为第三作是其系列中最好的一款。 最新作禁闭可以说是毁誉参半。

  作为彩虹系列的老玩家,下面给一些纯属个人观点的评论,希望起到抛砖引玉的作用。

  1、这款游戏完全抛弃了彩虹系列最为特色的战术制订部分,而完全改成了一款强调射击感官刺激的fps游戏。游戏名改为“外传”可能比叫“彩虹六号4”更好。 因为这一点,作为彩虹系列的老玩家,应该会对本作提不起太多兴趣。

  2、画面和物理引擎方面在三代的基础上有了进一步加强。枪械部分的画面表现非常出色,很有质感,相当真实,瞄准具的特写也很棒。另外,墙壁和地面的材质也比三代更精细了,在高档显卡配合下真实的表现出了战场的环境。物理引擎部分应该还是沿用了三代的系统,变化不大,但是做了些改良,可以看到敌人倒下时跟周围环境的互动,比如一条腿挂在栏杆上,歪倒着坐在墙角下

  3、队友和敌人的ai 好象不如前几作,队友经常会被卡住。而且,不可忍受的是,当你躲在一个位置很好的墙角往外设计时,队友经常无视你的存在,也往这处挤,而且经常性的把头往你枪口前伸————不止n次被误伤。。。。闷啊。稍远距离上的正面对抗中,敌人几乎不可能打中你,而队友则好象和敌人在排戏,互相枪声大作,就是打不死,非得你亲自出手才能解决。敌人虽然会躲到汽车、箱子等障碍物后面,但是却不会包抄、合围等高级战术,只会躲一会后就曼无目的的满地乱跑而被玩家击毙。

  4、剧情方面明显的有失误。开始说过,彩虹六的本作是希望作为外传模式,强调设计快感而忽略战术部分,所以安排了大量的敌人让玩家射杀,有时候玩家还必须突破n个区域来玩成一个任务,这样确实增强了射击游戏的感觉,但是却在真实性上犯了一个大错误。我们几时见过4个特警穿越生死线杀掉几十个悍匪来完成任务??? 是美国警力严重不足吗,我晕~~我通常在电视里看到的是一百几十个警察围堵三四个匪徒(当然,只限市区,金三角地区除外)。以真实见长的彩虹系列作品做这样的设计是玩家们不能接受的啊——至少我。

  5、环境渲染的不足,乱枪设计的场景中,应该看到的是子弹横飞的震撼场面。但是禁闭在这里做得不好,虽然子弹打在金属、木头上都留有弹孔,打在玻璃上会打碎玻璃,但是,玩家的枪射出的子弹却没有轨迹,而且打在障碍物上溅起碎片烟尘的效果非常的不足。如果关掉声音,玩家一点都感觉不到战场的激烈,这点使命召唤做得要好得多。

  大概总结了以上五个方面的优缺点,总而言之,个人对本作不是非常满意。希望听听其他fans的意见。

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