FF12 战斗系统解析


http://games.tom.com  2006年03月22日11时28分来源: levelup 我爱萍萍(UP TEAM)

本作的战斗系统做了可谓FF历史上最大的一次革新,之前也许大家最担心的也就是战斗系统的变革,但事实证明,这次的变革是成功的。

FF12不是踩地雷式的遇敌方式,而是敌人就在画面上走动。触发战斗时也不会切换到战斗场景,而就是在战斗触发地附近进行,这样对地形的利用就要加入到战斗中去了,什么时候什么地点触发战斗玩家都要经过考虑再行动,所谓三思而后行嘛!

先来解释一下战斗界面:

FF12 战斗系统解析

左上为信息栏,会显示锁定敌人的等级,HP等信息,还会显示敌人将要作出的一些特殊攻击,方便玩家获得信息后及时作出相应应付动作。

右上是地图,不多说,应该都会看,蓝色为我方,红色为敌方

右下是角色的姓名,HP槽和MP槽,在姓名的旁边的槽为ATB槽,ATB槽上面为目前玩家正在做的指令。

左下是战斗菜单(按□/○调出)

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界面了解之后,进入战斗解说:

敌人:一般敌人大致可分为两种,通过HP槽的颜色来判断,敌人头上HP槽为红色的,会对玩家做出主动攻击。敌人头上HP槽为绿色或黄色的,一般不会主动攻击玩家,他们在受到玩家的攻击后才会反击,属于“人不范我,我不范人”型。

目标锁定线:在本作中,战斗时一定要先调出菜单对要攻击目标进行锁定,我方锁定攻击目标时线为蓝色,而我方被敌人锁定时线为红色。

ATB槽:对角色下达任何指令后,指令都要等到ATB槽蓄满时才会执行,而不同的指令,ATB槽的积蓄时间也不同。所以ATB槽蓄满之前远离敌人吧。

战斗菜单:

攻击:用所装备的武器进行普通攻击,相对最常用的攻击方式,当执行一次攻击指令后,系统便会将攻击作为默认指令,需要通过菜单切换其他指令,随机出现连击(据目前观察连击貌似是随机出现,而攻击敌人的侧面,后面,正面的伤害度也没什么差别)

魔法/技能:使用魔法和技能。魔法攻击相对距离较远,比较安全。

道具:战斗中使用道具

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ミストカ-ト:ミストナック,即必杀技;在角色的执照盘一些边角的地方会有必杀技能的执照,不过需要注意的是当一名角色率先在执照盘某位置取得ミストナック执照后,其他角色执照盘的相应位置就会消失,也就是说该ミストナック执照是该角色独占的。但不同角色同一位置的ミストナック执照可习得的技能却不同。所以,由哪名角色取得ミストナック执照一定要经过仔细考虑。另外,每名角色最多能够拿到3个ミストナック技,无论在执照盘的什么位置习得.

取得执照后,就可以在战斗中使用ミストナック了,当角色MP全满并闪烁红光的时候就可以释放出威力强劲且华丽的必杀技技了!需要注意的是使用ミストナック会消耗全部MP。

ミストナック连锁攻击:当角色使用ミストナック技时,如果同伴也具备释放ミストナック技的条件,则可发动连锁ミストナック攻击。方法是在第一名角色释放ミストナック技的时候,在画面下方逐渐缩短的时间条消失之前,按相应的键激活其他角色的ミストナック技能。

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当主角梵发动ミストナック技时,在时限内按□可激活バルフレア的“略夺のコンパス”,而在バルフレア随后释放此技能时按X键又可激活艾雪的“北斗骨碎斩”,形成威力强大的ミストナック连锁攻击。而有些连锁攻击完成后还会随即引发特殊攻击,使伤害度更上一层楼。但是这样的发动条件比较苛刻,其实,只要上场角色中有一人达到ミストナック的发动要求即可发动ミストナック连锁攻击,在ミストナック攻击发动时,按R2键,可以看到角色的名字后边的ミストナック技能开始不断切换,当切换到角色相应特技时就会出现按键提示,此时如果按下就能形成ミストナック连锁攻击了,不过按键提示一般稍纵即逝,所以一定要眼疾手快,尽量在时限里达成尽可能多的连击吧!而连击数的不同完成后还会引发强力特殊攻击,使伤害度更上一层楼。

召唤:FF系列的标志之一,本作中召唤兽要先由玩家击倒,随后召唤技能会被附加到执照盘上,取得召唤执照即可进行召唤了,需要注意的是每个召唤执照只能由一名角色取得,要合理分配。召唤的使用条件同样为MP全满状态,当召唤兽被召唤出来后,就只剩下召唤兽和召唤者留下作战,右下会有召唤的时间限制表示,时间到后,召唤兽会自动退场,当然,在这之前可以用“召唤收回的”的指令让召唤兽退场。召唤兽是不受玩家控制的,当召唤兽被打到濒死状态或即将退场时会释放必杀技。

ガンビット(策略):策略指令主要是针对同伴而存在的,当队伍中同伴多起来,而大部分时间又不需一一下指令操作时,策略指令就显现出作用了,将同伴的策略设定为“ON”,同伴就会追随所控制角色行动,攻击同一目标。而将策略设定为“OFF”时,如果不给同伴下达指令,同伴则不会行动,一般BOSS战等重要战斗时,需精确操作时,策略还是改成“OFF”比较妥善。(另外的指令会随着游戏的进行不断更新)

逃跑:回避不必要的战斗,没有选项,按住R2键,角色便会收起武器,以最快的速度脱离战区。

Chain: 当连续击倒同一种敌人时便可以形成Chain,而当Chain达到一定数时还会升级,当在此状态下继续达成Chain,则击倒敌人时获得道具的几率遍会大大增加。

MP与ミストナック:当角色拥有复数ミストナック技能时,MP也会成倍的增长,并根据ミストナック技能的数量分为相应的条数,ミストナック也有级别之分,例如2级的ミストナック就需要2条MP槽全满才可释放。

关于MP:本作的MP可以随步数累积自身徐徐恢复,可以多加利用,有时候歇息一会是必要的。当然,记录点可以HP,MP全满!

テレポ移动:FF12的游戏世界中还存在一种橙色的记录点,不仅有普通记录点的功能,还可以实现テレポ移动,这种记录点之间是相连的,可以在各地的橙色记录点之间方便的移动,不过要实现如此移动需要テレポスト-ン,而テレポスト-ン一般通过击倒怪兽,剧情或在飞空艇中购买得到。

クランランク:在存档的时候可以看到右下角有此项,底下还有分数,这是随着玩家击倒怪物的数量慢慢增长的,分数到达一定后,称号还会有所改变,达成新的称号后可以到王都的工会领取奖品哦

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