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TOM.COM原创稿件 禁止转载 制作:BigHugeGames 发行:Microsoft 游戏类型:策略类 英文名:RiseofNations:Thrones&Patriots 游戏平台:PC 上市时间:2004年第二季度 即时的策略类游戏好像总有这样一个共同点:收集资源,建造基地,发展军队,并且在你的对手还未充分部署好以前将其一举击溃。但是也不乏其他优秀的作品,创作思路独辟蹊径,从而演绎出策略类游戏另类的发展方向,于2003年上市的微软大作---《国家的崛起》(RiseofNations),便是其中的代表,游戏以人类的几千年历史为舞台,将即时战略和即时策略这两种模式完美融合在一起,玩家将选择18个民族中之一,通过金融支配,领土扩大或者武器力量创造出一个征服世界的文明。《国家的崛起》开创了不同于文明以及星际争霸的RTS新模式,大局与小处并存,玩家需要在控制每个小兵行动路线的同时制订一套完善的军事,贸易和生产计划。现在,微软即将推出游戏的最新资料片---《国王和爱国者》(Thrones&Patriots),更多新的特征也将加入到这部资料片中。
《国王和爱国者》中将出现6个新的民族,即:Iroquois,Lakota,波斯,荷兰,美国和印度,像原作一样,每一个新的民族都会有自己不同的发展主题,特殊能力以及作战军队,制作小组成员TimTrain介绍,新的民族的出现不仅仅是游戏内容的增加,同时更会对整个游戏核心产生冲击,那些熟悉《国家的崛起》的玩家到时一定会有深刻的感触。以波斯国为列,通常一个国家最重要的建筑是首都,一旦首都被占领,你将在一个给定的时间期限内夺回领地或是重建一个首都,否则将失去比赛;而波斯国却不同,一旦他的首都被占,他的第二大城市将自动成为新的国家首都,而且防御能力也会大大提高,同时波斯帝国还拥有凶猛的野象军团,阵地战中的破坏力相当大,野象军团还能在战斗过程中随时升级,列如搭载配备火枪的战士,从而使远距离的攻击也随之成为可能。波斯帝国的金融政策也很出色,比如刚开始的减少50%食品税,为了扩大发展。所有关于市政研究的税收也将减少30%,还有免征升级税,委托最大商队数量的能力,以及他们强有力的步兵团。。。。。印度也有野象军团,而且他们的成本更低,升级花费几乎都是免费的,印度国不需要支付扩建建筑所需的费用,他拥有范围广阔的经济半径和相应的赋税政策;荷兰,以海上商业为主,在主要码头的建设完成后,航海贸易也会随之展开,为了保护国家经济不受到损失,相应的军事战船也会随时待命,以保护他们的通商路线;相比较而言,美国的发展更为现代,政府积极的财政计划以及大学的全额奖学金将有力触进国家的经济和科技发展,美国独特的作战单位是海军陆战队士兵,同时也包括更现代的来福军团,步兵和突击军队,从而建立起最稳固的军事前线;Lakota和Iroquois是南美洲的两个印地安人部落,Iroquois部落以农业发展为主,其独特的作战部队可以穿越其它的国家不能通行的森林,而且当外敌入侵时,Iroquois部落还能使用隐藏战术,成功躲过敌人的入侵;Lakota部落是一个游牧民族,骑兵战斗军队有点像美国西部的牛仔,个个都是突袭的好手,同样他们有也自己相应的金融政策。
在资料片《国王和爱国者》中还会出现不少新的内容,比如三项新的世界奇迹,包括中国紫禁城,巴比伦空中花园等,同时,新作还将出现一个全新的系统模式,即在一个国家中同时出现两个执政党,他们的执政方针也不尽相同,有的偏于发展经济,而有的偏于发展军事力量,玩家可以根据局势选择其中之一,当然也可以选择两党共同执政。一旦选好了执政党,游戏中就会出现一个爱国者团体,根据政府类型,你的爱国者团体将获得一套相应的能力,如果你选择以经济发展为主的政党,那么这个团体最好放在国内,相反如果你侧重发展军事,那么你的爱国者团体就最好放到军事最前线,供你的军队使用。这也是资料片的最大特色。
在《国王和爱国者》中将出现历史上的4个重要时期:亚历山大时期,拿破仑时期,新世界的征服和冷战时期,这些时期将提供更集中,以更庞大的以专业目标为特点的故事经验,玩家甚至有可能在敌后引导一群间谍展开小规模的特工活动,列如冷战时期的任务就是在美国和前苏联僵持之间展开一系列的双边任务,从而和平地解决冲突,当然游戏也没有固定的限制,如果谈判破裂,你也可以去世界各地到处扔核武器。
总之,对于那些喜爱即时战略游戏的玩家来说,《国王和爱国者》无疑将是一款不容错过的大作。 |