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TOM.COM原创稿件 禁止转载 中文名:铁骑大战 英文名:SteelBattalion:LineofContact 开发:Capcom 发行:Capcom 游戏类型:动作 游戏平台:XBOX 预计上市:2004年3月16日 Capcom的《铁骑大战》在2002年发行的时候对于玩家来说是一次很大的冲击。游戏中大量的将近40个键位的操作让它成为现在最复杂的游戏,不过它的机甲质感和畅快的游戏过程会让玩家沉醉其中,可以称之为当前最好玩的机甲类战斗游戏。玩家必须坐进游戏座舱亲自控制机甲的动作,不过游戏缺少一个项目,让人遗憾--多人联机。幸运的是Capcom及时补上了这一不足,在原作的基础上推出了《SteelBattalion:LineofContact》,可以通过XBOXLIVE和其他玩家共赴战场了。
在玩游戏之前需要用到《铁骑大战》的控制器,这就意味着你需要有第一款游戏作为支持。此次新推出的游戏将通过XBOXLIVE或局域网中的系统连接模式支持多人游戏,而且只支持多人游戏,没有提供任何线下游戏模式。游戏中你将发现有两个主要模式:战役和自由任务。战役模式是一种比较冒险的模式,可以进行一对一,或5对5团队对抗。你的目标就是尽量攻击对方把对手战斗能量点降低为零,摧毁敌人飞行器并且占据敌人据点。为达到此目标,你可以参加几个不同类型的战斗,赢得战斗点数,这将有助于你最终取得胜利。在和别人对抗时,这些点数可以提升你的战斗能量点,同时降低对方的点数。如果你赢得战斗,还可以取得有用的奖品,用来装备机甲。如果觉得这个模式让人感到很压抑,郁闷,你可以选择自由任务模式,这样就不像在战役模式中那样失败后会有损失,可以自由进行战斗。
《SteelBattalion:LineofContact》基本上时根据原作《铁骑大战》制作的,这次游戏则更深入一些,你可以找到更多的机甲和用户选项。玩家可以选择使用新型机甲或原游戏老机甲。当然新机甲制作的更细致,漂亮,相比老式机甲则会有一些不利。实际上,从本游戏的试玩情况下,有很多人反映除了各种新型机甲的介入,战斗场景的不同,《SteelBattalion:LineofContact》在战斗上相较于前作也有了很不同的感受。
游戏现在定于2004年3月16日发行,相信有不少玩家也在期待他的上市。
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