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TOM.COM原创稿件 禁止转载 制作:Codemasters 发行:Codemasters 游戏类型:竞速类 英文名:ColinMcRaeRally04 游戏平台:PC/XBOX/PS2 上市时间:2004年3月 提起竞速类游戏作品,除了EA大名鼎鼎湖的《极品飞车》系列外,Codemasters的《科林麦克雷拉力赛》系列(ColinMcRaeRally)也是不少玩家喜爱的赛车游戏。自从1998年首次登陆PC平台至今,该系列到目前已经陆续发布了两款续作,而就在下月,最新的续篇---《科林麦克雷拉力赛04》也将同时登陆PC,XBOX,PS2三大平台。在第二代作品大获好评之后,于2003年上市的第三款续作却因为Codemasters考虑到游戏向家用机平台的移植问题而出现了诸多不如人意的地方:游戏物理引擎的缺陷,使玩家在驾驶时普遍觉得赛车太轻,稍不留意就会翻车,而且车辆和赛道的数量也不太令人满意。《科林麦克雷拉力赛04》能否改进三代中出现的这些问题呢?让我们一起去一探究竟吧。
进入游戏开始菜单,玩家将会发现《科林麦克雷拉力赛04》的游戏模式基本延续了该系列的特色---冠军赛(Championship),拉力赛(Rally),场地赛(Stages),快速游戏(QuickRace),游戏设置(Options),其他(Extras)以及多人联机比赛等选项都是十分熟悉的,值得一提的是在《科林麦克雷拉力赛04》中比赛被划分成了不同的区域,如西班牙,瑞典,澳大利亚,在某段时间之内玩家只能在该段区域内参加比赛。而在拉力赛中玩家可以自己选择赛道,赛道的赛况环境也各不相同,有时是平坦的公路赛,有时是崎岖的山路赛,甚至是沙漠,沼泽等恶劣的环境;在场地赛中玩家拥有比较大的自由度,在选择好比赛国度后,你就能随意挑选其间的一条赛道进行练习,包括在冠军赛中没有购买的赛道;在快速游戏中一切都是随即和自由的;而通过其他选项玩家可以观看自己或是对手的比赛录像,找出差距,加以弥补。
冠军赛(Championship)无疑是《科林麦克雷拉力赛04》中单人游戏部分的重心,玩家想要拥有一辆性能出色的赛车,就必须对车辆的各个部分进行最精确的组合,包括汽车轮胎的选择,究竟是组装四轮驱动的车辆,还是两轮驱动的,B系列的赛车马力大,但是控制难度高,玩家同时还能对车辆内部进行改造,比如安装液晶显示屏,实时观测赛车在比赛时的损坏情况等。在四轮驱动车中玩家可以选择像SubaruImprezaWRX44S,福特系列车型,标致206等经典的拉力赛车,而在两轮驱动车中则有福特PumaSuper1600,菲亚特PuntoSuper1600,VolkswagenRallyeGolf等车型。四轮驱动赛车的马力通常为310HP,两轮驱动车的马力较低,只有200HP左右,不过它们驾驶起来更轻易,在B系列赛车中你可以找到更高马力的赛车,比如550HP的AudiSportQuattroRallye,420HP的FordRS200以及480HP的Peugeot205T16Evo2。。。。。玩家可以根据个人的驾驶习惯来决定选择什么样的车辆。在冠军赛中玩家的主要任务就是参加比赛,获得名次,赚取金钱,用以购买更好的赛车和赛道,借以参加更大规模的比赛,同时也不能忽略赛车重要零部件的升级,比如更换更大功率恶电动机,根据恶劣的赛况环境升级刹车系统,换购车辆轮胎以及带有轮胎磨损显示的仪表器。在实际比赛中玩家还要合理分配赛车的修理时间,在不同的比赛情况下,你可以决定到底是修理赛车的排气系统还是对车身的电动机加以维修,当然不同部位的检修花费的时间是不一样的,而这也对最终的比赛结果有着直接的影响。
《科林麦克雷拉力赛04》收录了超过20辆拉力赛车,8种不同的游戏模式,8个国际拉力赛场地,多种车体损坏设定,轮胎种类从10种增加到19种,在不同路面和天气情况下的操作感将会更加精确,更会出现各种不同的路面环境,如日本多雨的乡村赛道,西班牙光滑的柏油碎石路面,希腊崎岖的砾石路面,澳大利亚稠密的泥地等,制作组还将地表样式从20种增加到34种,游戏中车体建模更为细致,并加入了更多属性特征,每一辆赛车的操作感都会有所不同且更加真实,改良的物理引擎使所有的细节表现都非常逼真细腻。
《科林麦克雷拉力赛04》将全面支持局域网对战和网络游戏,XBOX版本也会有对应的XBOXLIVE的多人联机模式,内容包括锦标赛模式和个人舞台模式,多人联机的人数上限是8人。 |