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TOM.COM原创稿件 禁止转载 中文名:没落:盖亚的末日 英文名:The Fall: Last Days of Gaia 开发:Silver Style 发行:Silver Style 游戏类型: 冒险 预计上市:2004年第二极度 英文官方网站:http://www.the-fall.com 游戏平台:PC
在著名的RPG游戏开发小组黑岛工作室(Black Isle Studios)解散之后,该小组招牌制造《辐射》系列的续作也将宣告停止开发,这对于众多RPG玩家来说的确是一件惋惜的事情。不过,一家名为Silver Style Entertainment的德国游戏开发公司正在紧锣密鼓全力以付地制作一款于类似于《辐射》故事背景的科幻RPG游戏。 再现劫后余生的世界: 总部设在德国柏林的Silver Style Entertainment游戏公司成立于1993年,专注于开发游戏技术。曾经制作过多部3D即时战略游戏。此次以科幻虚拟世界为背景的,再现劫后余生的世界末日的《没落:盖亚的末日》(中文暂定为《没落:盖亚的末日》)是一款RPG角色扮演游戏。除了传统RPG元素之外,它也融合了许多动作和战略的要素。
游戏的故事背景设定在2083年。在美国航空航天局NASA宣布进行人类的火星移民计划的同时,为了改变火星上的居住环境,人类必须要往火星上释放大量的二氧化碳。移民的计划原本有条不紊地进行着,可是,由于NASA的高端设备受到极端恐怖主义分子的破坏,大量的二氧化碳气体因此而弥漫在地球上。由此而导致全球温度上升10摄氏度,人类的生存环境受到了严重的破坏。在气候环境的影响下,飓风席卷地球上的每个城市,融化的冰山吞噬大地,各种疾病威胁着人类的生存。而作为人类生存的根本资源的纯净水源,就成为了劫后余生人类的争夺目标。从灾难中幸存下来的人聚集在一起形成各种集团,为了争夺最后纯净水源的控制权展开多次战斗。玩家将扮演一个年轻人,在大灾难中亲眼目睹自己的母亲和姐姐被匪徒杀害,从此他的心中除了复仇就再没有别的。当他得知将要成立一个新政府,并且要建立军队来重整世界秩序,他毅然报名加入了战斗。
游戏的故事背景与黑岛工作室的《辐射》系列非常相似,都是反映浩劫之后人类的生存与斗争。对于玩家来说,一款出色的RPG游戏都要有精彩的剧情,这款《没落:盖亚的末日》的故事背景是不错的,它的发展路线应该是玩家关注的重点。对于游戏而言,幻想世界世界完全以悬念为构筑基础,刻画巫术,不死生物以及魔法等概念。而该作要创造科幻小说世界的重点则在于如何展现灾难过后人类生活的百态,使其变得更加真实可信。玩家除了要在游戏中完成各种战斗任务之外,还要在冒险中进行诸如打井取水,追捕动物以获取食物等等真实的小任务。总而言之,一切只为了生存。 角色为主,战略为辅:
该作的战斗系统与《辐射战略版:钢铁兄弟会》非常相似,采用了模拟回合制进行,玩家可以选择实时或者回合战斗。除了传统的角色扮演成份还加入了大量的策略元素,整个游戏基本上都是由一个个任务串联起来。游戏也保持了RPG中一些原有的优良传统,包括完善的升级系统,全面的技能系统,开放的世界地图,随机的突发事件等等都被一一强化并且保留了下来。游戏中玩家将可以控制一个由包括自己在内的最多6人特攻小组去进行各种各样的任务,不断地探索陆地和打击匪徒。此外,游戏中还将会与更多的NPC角色进行互动,每个NPC都有自己日常行为。游戏中的可控角色将会不断在战斗中提升自己的能力,学会更多的技能,特定的人物会在某些技能方面较其他人物进步得快一些。每位游戏人物角色都将保持自己的特定的优势,经过数次战火的洗礼之后,这些人物都将成为身经百战的精英战士。游戏开发小组采用此系统来避免出现全能人物的可能性,使的不同角色之间能力互补。因此,不同的战斗任务中如何组建最佳的行动成员就显得更为重要了。 所以玩家在玩这款游戏时将会感受到浓厚的角色扮演成分。
在游戏的战斗中,如果主角人物在执行任务中不幸牺牲,那么游戏便会随即失败终结。按照游戏的设计,玩家可以在损失一位或者若干行动成员的情况下继续进行游戏,虽然玩家可以依靠一位主角人物便可以完成任务,不过如果缺少了其他人物的配合和协助,主角将会寸步难行。 此外,玩家人物的属性和技能会提升,敌人的经验值也会增加,变得更加狡猾难缠,游戏的难度将会随之提升,这样使得游戏更富挑战性。譬如你如果根据以往的经验判断敌人在特定情况下将采取的行动,如果敌人早已识破了你的作战策略,那伤亡将会很惨重,你不得不重新思考战略。游戏开发人员确信,玩家将会在广阔真实环境场景中进行每个关卡任务。任务关中的所有人物角色以及NPC都会各行其事,一草一物均以自然方式存在。
画面与操控 Silver Style Entertainment开发公司之前已经有过开发3D游戏的经验,此次,又将自行研发的3D引擎运用到该作中。整个游戏的视野角度采用了广角镜的第三人称视,除了以控制中的角色为主视角之外,还可以在每个角色之间进行切换。支持场景环境中任意角度旋转,更加灵活的观察视野有利于作战中玩家对全局的统筹了部署。从游戏的画面来看,开发人员力求使场景中地表、动植物、建筑都给玩家最可信的“世界末日”感觉,给人印象最深的要数所有场景中那灰黄、贫嵴的大地。虽然游戏的画面与时下流行的FPS精美画面相比还略显不足,不过足以带给玩家一种良好的游戏气氛,而且良好的游戏性和平衡性也将会祢补画面上的不足。游戏中的人工智能将会使得整个游戏更加易于操控。如果玩家发布了一系列的指令,整个行动小组将会步调一致地执行,玩家也可以为每个行动队员规划出自己的行动路线,向他们发出各种类似:守卫,蹲伏,或者进攻的基本指令,一但作战计划制定完成,玩家即可向整个行动成员发布协同作战的信号。 游戏中可以使用的道具和兵器种类非常之丰富,仅兵器的种类就超过300多种,在某些特定的关卡中,玩家将还有可能获得可以操控行驶的交通工具。游戏的操作界面清晰、明了,每个人物的目前状态和装备情况都采用图形化的表现方式,玩家在屏幕上对角色的状态一目了然。便于即时使用和调配各种道具物品。与以往的战略游戏相同,方便操控的快捷键位设置在战略游戏中必不可少,只需记下几个简单的快捷键就可以确保在游戏过程中不会手忙脚乱。 该作品仍然在加紧开发中,将会在今年晚些时候发行。有趣的是,就在黑岛工作室宣布解散的消息不久后,Silver Style公司就力邀曾经参与过辐射系列开发工作的前黑岛成员Damien Foletto加入参与开发该作,大概是看上了他在战略游戏制作上的丰富经验吧。如果真的像报导中所言,那么该作将会更加值得玩家期待。 官方发布的游戏特征: 游戏并非线性进行,不同玩家选择不同角色的故事发展路线完全不一样; 战斗系统是采取模拟回合制的形式,玩家的实时战略要随时根据战斗情况来调整; 玩家可使用的武器装备超过300种,特殊场景任务可以使用交通工具,超自由的选择权能给玩家最刺激的体验; 游戏角色还能与环境发生良好的交互性,不同的地理环境和气候环境能够产生不同的效果。 游戏中采用实时环境变化,日昼的不同环境下游戏人物以及NPC角色的行动都会受到限至和影响。 操作界面清晰明了,人物状况装备一目了然,采用图像化表现。 游戏人物、地形、建筑物品都是用创新性3D引擎合成,任意视觉角度进行游戏。 日夜更替变化在画面中也有明显的不同,对游戏人物和NPC都有具体影响。 |