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开发:Stormregion 发行:CDV 游戏类型:即时策略 预计上市:2004年第一季度 英文官方网站:http://www.panzers.de/ 游戏平台:PC 经历了《突袭》、《突袭2》、《闪电战》的成功后,如今的CDV已经成为了最受人注目的近代战争游戏厂商。在未来的一年里,我们还会看到CDV更多的二战即时战略,《闪电战》两款资料片、《闪电战2》和《代号:装甲》,它们的出现势必会引起一股二战热潮。由匈牙利开发小组Stormregion开发的《代号:装甲》,将是这次热潮的先头部队,其实Stormregion对大家来说并不陌生,它曾经开发过搞笑的即时战略《猪兔大战》,他们很注重游戏的画面和细节,因此在《代号:装甲》中也将看到这些特点。
《代号:装甲》把重点放在了战场上。游戏里基本上没有总部之类的建筑——你仅仅是拥有一支部队并且率领他们在战场上战斗而已。游戏一共包含三十个任务,分别属于三场发生在1939年到1945年之间的战役。第一场战役中,你将带领德国人侵略波兰,并一直攻到俄罗斯。第二场战役,你将带领俄罗斯人保卫莫斯科,然后到达柏林。最后一场战役开始于德意对诺曼底的侵略并讲述了他们攻击到柏林的战斗。 在游戏中有一百多种不同的人和武器装备,它们都是以完全的3D效果展示的。步兵团是以班为单位,按照他们手中武器的大小分类——例如一个标准的步枪团有五到六名士兵,而狙击兵团则只有两名士兵。步兵在战场上是爬行前进的,这样可以降低被发现的几率,你还可以命令他们跳跃前进或者驾驶你找到的无人驾驶的车辆。
你的部属赢得战斗后会得到经验值,这将提高他们使用武器的熟练程度和他们的听觉能力。《代号:装甲》里有十分精确的侦察体系,该体系中不但包括视觉能力,还包括你的部属的听力。例如,你可能听到敌军车辆碾过房屋的声音。如果你的部属是新手的话,这一点在屏幕上将显示为一个普通的车辆图标。如果你的士兵比较有经验的话,他们就会猜,你就可能看到半透明的PanzerⅣ坦克图标,但侦察之后会发现实际上是一辆虎式坦克。如果你的部属里有老兵,他们就能通过声音确切判断车辆的种类。 在游戏中还会出现很多不同种类的武器装备,包括吉普车和坦克。它们的设计无论是图象还是情节都很细致。我们在展示版里看到了一辆坦克在战场上行驶,它在停顿和起步时的稍瞬延迟和它的链条带动轮胎滚动的方式都十分逼真。游戏里的环境也是可以破坏的,坦克可以推倒栅栏、树木和电话亭。他们还可以越过沙包障碍,这样你就可以轻而易举地摧毁有掩护的机枪了。游戏还考虑到了各种武器前面、两边和后面的装甲厚度,所以如果你从出其不意的角度攻击对手会得到事半功倍的效果。 《代号:装甲》最有趣的特点之一就是你能用火焰喷射部队迫使敌人放弃武装。比如说,你用火焰喷射部队攻击一辆坦克,这时坦克旁边会出现一个温度计,等温度升到温度计顶端时,坦克里的敌兵就会手无寸铁地从坦克里出来了。这样,你用火力最弱的武器也能对付他们了。不过,坦克本身不会受到损坏,也就是说,你还可以用这种方法俘获敌军的武器装备。 作为战场的指挥官,你可以招集到三种不同的支援:炮兵部队,轰炸机或是战斗机。炮兵部队的轰炸是最具威力的了,不过对于指定战场他们的效果太分散了。你还可以招集到重型轰炸机,它瞄准目标比炮兵部队更准确,但是它的行动速度太慢,可能会遭到对空武器的袭击。战斗机的速度是三者里最快的,但对目标的毁坏能力也最弱。 游戏里有一个称为“army-level”的AI系统,它决定了游戏的真实性,士兵的行动动作比较多,爬行、跳跃、蹲伏等,只要你一发施令,他们马上整齐执行。在行动过程中,他们会选择最合适的前进或撤退路线;战斗时则会利用障碍物作掩护。士兵还有一定的思想,如果你让士兵处于绝境的话,有些可能会逃跑,有些甚至会背叛你而投靠敌人。要是不幸被你碰上了,你可能被气得发疯了。 |