|
无标题文档
在拿破仑征服欧洲两百年后的今天,我们将有机会重新回到那个遥远的年代,去切身体会那一改变欧洲历史的宏伟壮阔真实之战,当然,这一切都只能在游戏中完成--CDV Software和来自俄罗斯的游戏制作小组GSC Game World联手打造的史诗般的策略新作《哥萨克II:拿破仑战争》(Cossacks II: Napoleonic Wars)。其实《哥萨克》系列可以说是CDV Software的一个著名的游戏品牌了,在2002年的时候他们就一举推出了三款以Cossacks命名的游戏,而来之官方的消息称这两款游戏的销量一共超过了250万张,可以说取得了巨大成功,在游戏中玩家以某个时代的主要历史力量之一为基石,在广阔的实时战场上展开一场征服之战。而新作《拿破仑战争》将在前作的基础上对游戏的图形表现和操作上加以改进。
CDV的前三款《哥萨克》系列全都是实时的策略游戏,而新作《拿破仑战争》这次将会着重强调欧洲战役部分,游戏中回合制的策略元素也与前一段时间Creative Assembly推出的《罗马:全面战争》稍有不同,在游戏的欧洲征服模式中,玩家将主要在两个层面来发展自己的实力:你可以通过回合制的要素层在地图上调动自己的军队,并且管理下面的城市;而在基于实时策略的要素层上你将卷入战斗。当然这两个要素层是互相内连的,比如当你派遣一支强力的军队去占领一座城市时,将增大获胜的几率,而当你完全控制住那座城市后,军队也会随之获得更多的资源以及经验值。
在《拿破仑战争》的征服欧洲的游戏模式中地图被各个省为单位划分开来,并且每个省都拥有一项有利于全面征服的关键资源,当然每个省也提供供你招募的人口,当然人口稠密的省份能提供更多的数量,反之宜然。如果玩家能够占领敌方至关重要的关键省,则对完全征服对方起到了相当重要的作用,而为了保护你势力下面的重要省,你可以调入军队进入在这些省中以加强防御,或是投入更多的资源或金钱在这些省中。在《拿破仑战争》中还加入了改进的外交策略元素,你可以和其他国家签署非侵略条约以结成友好同盟国,你也可以通过谈判把另一个国家变成你的保护国或是附庸国,而当你的军队通过这些国家的领土时便能不受到攻击。在游戏中玩家可以选择当时时期的几个主要国家:包括法国,英国,普鲁士,奥地利和俄罗斯,由于拿破仑曾在北非参加过战争,因此埃及也被算作是一个可选国。每一个国家都有几个著名的军事将领,如Arthur Wellesley,Wellington公爵,Gebhard von Blucher,Prussian元帅等,当然也包括Napoleon Bonaparte其本身。每一名将领都将在一个初级的阶段开始自己的军事生涯,而随着在战争中经验值和等级的提高,他也将在更大规模的战场和军队中展示自身的实力。
《拿破仑战争》中将进行多场大规模的著名战役:其中包括家喻户晓的马伦哥战役,土伦战役,卡斯奇里恩战役和滑铁卢之战等等超过20场,游戏的作战系统也并不复杂,玩过前作的玩家很快就会沉浸于游戏多变的战术和策略中。战役的胜利取决于多种因素,除编队外,还要注意士兵的士气和疲劳度,根据地形玩家可以控制部队从敌人的背面或侧面展开攻击以及使用骑兵等快速单位给予敌人背后奇袭。游戏开发的重点着眼于大型战争场面的控制方面,游戏将采用新的交互式书签系统,寻路能力大大提高,AI也大大提高了,玩家将会在控制方面有一个全新的体验。游戏中地形对不同的作战单位也有不同的影响,比如射手在丛林中无法攻击,骑兵过泥泞的地形移动力大大降低,同样的炮兵的防御能力也大大降低等。同时,每一个国家的军队也有自己独特的风格,例如英国人可以招募高地士兵,法国人能得到chasseurs,而普鲁士人则有滑膛枪。
《拿破仑战争》将一改该系列延用的2D手绘图形画面,全面启用其最新开发的3D图形引擎。而画面图形的改进,不仅仅表现在视觉感受上,更多的是它将带领玩家能够进入到更加真实的游戏环境。在新作中,由于强大的引擎支持,游戏终于可以实现雨、雪等天气变化效果了,从而大大加强了游戏的真实性。另一方面,游戏中的所有地形也将会以3D的形式展现,而更加真实的地形状况,使得玩家在作战时必须充分考虑到地形所带来的因素,进而领略到游戏所演绎的宏大逼真的历史战争场面!
|