|
  
前言:
美版游戏可以说一直不被广大玩家看好,究其根源,人物设计美感的不同,剧情的没头脑和恶劣的操作。然而我要说,这个游戏确实很不一样。首先它的画面确实是杰作。当初在发售预告的时候就对其画面有惊艳之感,怪物的上色和质感,环境气氛的渲染,壮阔的场景和非同寻常的背景音乐,可以说让《战神》成了美版游戏的经典之作。
画面:
本作可以说绝对是靠画面赚钱的作品,惊鸿一瞥之下,高下立见。场景的壮阔和各式神殿的塑形,可以说是一大享受。武器挥动时的闪光效果,怪物被撕裂砍杀的身体,灯光火炬在墙壁上造成的阴影效果,可以说臻至完美。对于这样一款ACT游戏来讲,这样出色的画面已经绝对合格了。
音乐:
本作的故事背景发生在古希腊时期,所以音乐多也选用有此风格的异族音乐。风格绝对恢弘壮阔。低音的震撼配合多变的旋律,配之以怪物喊叫及刀光剑影划裂空气的嘶吼,可以说是完全再现其时代背景的配乐了。
  
怪物设计:
在以往的美版游戏中,人物设计一直是一个问题,操作差,动作僵硬。然而这个游戏,配合希腊传说的故事情节,在游戏中设计了可以让主人公用各种方法杀害的各色怪物。如果读过希腊传说的人是可以一眼喊上名字的,出名的如美杜沙,普通如巨人兽,完全展示了那个人怪共存的远古时代。
战斗系统:
说到底,这个才是做为一款ACT游戏最重要部分。游戏的操作不复杂,轻攻击□,重攻击△,投掷○和跳跃键X构成进攻的主要部分。打起来相对变化比较小,并设有防御系统L1。轻重攻击是可以交替使用的,如果用武器挑空,还可以进行追打,造成很大伤害。而其中最有特色就是投掷。按○抓住敌人以后,可以进行不同的攻击残害。有血腥爱好的人可以苦练抓怪,如此一来就有分尸画面可以享受了。不过各种怪物被抓的条件都不一样,有的需要打到一定程度才可以抓投。
升级系统:
本作的武器技能升级系统是靠红魂来完成的,相信玩过《鬼泣》系列的玩家都对此都应该很熟悉。杀死怪物,打破障碍物,摆设品,以及红色石盒,都可以取得红魂。而绿色和蓝色魂则是对应游戏画面左上角的人物状态格。绿色补充生命值,蓝色补充魔法值。在杀死怪物和击破物品时都有一定概率取得蓝绿魂。
最后:
  
战神可是说是美版游戏不可多得的佳做,建议对血腥不是很敏感的玩家都能尝试下。整体游戏制作精良,长度适中,重复感很少,而且备有隐藏要素(含制作花絮)。怪物设计繁多,人物动作酷爽感很强。武器的样子虽然不太理想,然而挥杀起来的爽快感和光影效果极其突出,配合武器的收集和升级系统,使游戏耐玩度有很大提高。而玩家操作的人物可以说动作感非常丰富,从身体肉搏的摔技、关节技到攀岩,游泳,解密题,可以说动作十分丰富,真实。(从一个侧面说,怪物死亡的动作和肉体碎块的崩溅也做的极为真实)。
最终评价:
画面:10 音乐:10 系统:9
推荐度90%(考虑到女性玩家对血腥的敏感程度及ACT苦手者)
推荐度100%(男性玩家以及如我这般嗜血之女...咯咯咯咯....飘)
|