前言
NAMCO X CAPCOM (以下简称NXC),自从公布以来便吸引了无数玩家的眼球。尽管乱斗类游戏在如今对于玩家而言早已见怪不怪,甚至成为了游戏界的一种时尚。但是NAMCO+CAPCOM旗下的诸如街霸,生花危机,铁拳,异度装甲等,传说系列,这样一个跨公司,跨游戏类型的空前强大的阵容齐具一堂,实在难以让人不期待!
剧情
游戏从公布到发售并没有有多少时间,要说期间玩家们最关心的,可能便是N社和C社两大厂商如何将他们手中的众多大牌们融合在同一游戏的剧情之中。该游戏的作品跨度可以用惊人来形容。各作品间的风格差异也是非常之大。从剧情深邃的异度装甲到低龄向的风之克罗诺亚。要将这些作品一起写成剧本还要保持剧情协调,的确很有难度。BANPRESTO在这方面无疑是行家,这次的NXC在这方面借鉴了眼睛厂的一些做法。游戏通过数个平行的世界将主要角色一一引出,之后的故事便集中在角色们在各世界里穿梭战斗上了。应该说这种方法相对机器人大战来说比较保守。通过世界的转换来推动章节让故事缺乏整体感,但NAMCO和CAPCOM在这方面毕竟是新手,能处理成这样也实数不易。另外游戏中跨作品角色们的对话依然看点十足笑料百出,值得玩家细细品味一番。
角色
角色是乱斗类游戏永远的看点。游戏中角色的阵容前面已经说过了,绝对让玩家大呼过瘾。这里谈谈角色的绘制。和把各个角色们容入剧情一样,把各个角色的画风相对的统一起来也是很不容易的,也是这类游戏成败的关键。应该说NXC在这方面做的尚可。人物的画风是比较统一了,但部分人物走行也比较严重,比如传说系列的斯坦和鲁帝等等。原创主角的造型设计应该是那种让人过目不望的类型,酷男,枪械,萝莉...几乎集合这些时下流行元素的人设应该说是非常讨巧和夺人眼球的,也让这两个原创主角在众人气角色中仍不落下风。
画面及音乐
游戏的内容极为丰富,流程也很长。所以画面方面的相对粗糙玩家们应该还是有心理准备的。地图画面上人物是伪3D的2D贴图,背景也不过不失。转入战斗画面,解相度比较低的2D画面也让人有些失望。但是画面的流畅度值得称赞,这也使游戏战斗中的爽快感得以保证。游戏的音乐可谓名曲云集,即使你不曾深玩过这些作品,但一些著名的不能再著名的音乐绝对让你有似曾相识之感。但很可惜,也许是因为容量方面的问题,游戏中的音乐的音质并不出色,而且或许也是为了统一风格,一些原作中的音乐被稍微地改动了,这点也让人感到颇为遗憾。
战斗方式
说了那么多的不尽人意,再来谈谈游戏的亮点,战斗方式可谓是NXC这次最让人击节叫好的地方。把动作要素融入到RPG或SRPG中的做法其实也不鲜见了,NAMCO自己本身也是个中高手。但NXC却在引入按键操作的基础上加入了许多创新。比如防守时的选择正确可以恢复行动力,按照一定顺序按键可以恢复HP,MP等等。这些创新增加了玩家的能动性。也让战斗系统和游戏本身SRPG的身份更好的融合在了一起。不过弊端也是有的,很多玩家反映这游戏打的很累,什么都要自己按,一刻不得放松,也许这也是玩家能动性提高到一定层次的一个必然的结果。
展望
融合是这个游戏的主题,将不同作品角色的融合,将不同世界背景的融合,将动作类和文字类的融合。。。这也将是乱斗类游戏永远的主题和最大的课题。握有如此强大阵容的NAMCO和CAPCOM将这款NXC奉献给了我们,尽管不如意之处不少,但总的来说仍是另人满意的。如果,如果还有续作的话,希望N和C社能总结该作的得失,早日为玩家们献上真正的幻之神作! |