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“我们想吓到玩家,通过各种出其不意的东西,把玩家吓到尿裤子”。《DOOM3》主设计师威利斯曾直截了当的说。 代表业界最尖端技术的《DOOM3》一举一动都牵动着玩家的心。这是一款超越时代的游戏,按照id“3D之神”约翰·卡麦克的说法是:“我相信《DOOM 3》的图形技术将在未来5年内引领游戏引擎的潮流。”。威利斯对于游戏的引擎也十分满意,并总是下意识的炫耀一下那超酷的引擎。例如在游戏中的某些场景会树立一个标志,上面写着“行走,不要跑动。”除了是游戏中体力值设定的需要外,威利斯也承认部分原因是让玩家好好欣赏游戏中绚丽的场景。从以下公布的两张心画面也可以看出,这款游戏画面确实达到了“全面超越CG”的品质。 游戏中细节刻画细腻的怪物给玩家带来不小的恐惧感,而完美的音效使这种恐惧感一直陪伴着玩家。完美的杜比5.1环绕立体声可以在场景中加入60到80个音源,是普通游戏的两到三倍。声音效果完全由游戏的物理机制产生,例如一件物体落在地上,声音引擎就会判断它落下的方位,被吸收的能量,以及它会制造出何种噪音,声音在环境中的传播,以及障碍物对其产生的影响全都计算在内,甚至是你的耳朵的形状,鼻子的形状都会对听到的声音产生影响。另外根据所处空间的不同,声音碰到墙壁后的反响也是不同的。当然,玩家要想彻底玩转这款游戏,就准备着下狠心全面升级自己的电脑吧! |