新天地互动高层做客TOM访谈
http://games.tom.com  2003年10月15日来源:Tom 专稿阿鹿

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大家好!

主持人:首先,感谢新天地的祁玲和李靖作客TOM访谈,《盟军3》和《古墓丽影》都已要上市了,谈一下情况。

祁玲:在10月24号全球同步上市《盟军3》,亚太地区是24号,根据发货情况,27号左右都会有,《古墓丽影》晚一点,大概是在31号左右上市。《盟军敢死队》出两个版本,一个是标准版,一个就是所谓的金属典藏版。

主持人:你们怎么想到典藏版用这样的包装,里面的赠品有什么?

祁玲:金属版首先是我们的梦想,从当初带铁盒版的时候就这样,我们喜欢《雷神之锤》金属版,一直想这样做。我们做产品的人,也有很多的梦想,一个产品做好就是你的成果,至于赠品,我们两个赠品是邮折。邮折左边是人物大图,右边本来也是想做人物大图,但是快出的时候,邮局的人说中国的邮票不允许出现国外的军人,最后我们用的就是这个,在这里我们也希望广大的用户和玩儿家谅解我们,不是我们不想做的更好一些。

主持人:这个可能收藏价值可能更大一些。
主持人:说到邮折我们想起《盟军2》赠送的是卡片,你们在全国都有促销活动,有卡片,很多的玩家在抢,甚至拍卖,非常有意思,邮折是全套赠送的吗?

祁玲:500套里应该有全套的。但是铁盒版又不一样。

主持人:《盟军3》24日上市,盗版会不会对产品有障碍?

祁玲:北美比较早,根据盗版的情况,在中国肯定会有影响,而且一直存在,我们觉得没有什么可说的,只要我们尽我们的力气把我们的工作做好就可以了。

主持人:面对盗版商的泛滥的情况,而新天地主要是做单机产品的公司,如何抵制盗版商?

祁玲:首先,我们的心态相对比较平和,我们认为是普遍的现象,这个现象的更改需要很多年,需要全体的用户和玩家的思想上的认识,媒体这么多年一直呼吁抵制盗版,和以前不一样了,我们和国外谈版税,长期合作降低成本,尽可能在同样的成本下多付一些心血,把这个东西做的更好,不能说人家拿了盗版说比正版做的还好。这次我们有防伪标签,以后我们以后也有防伪标签,不仅仅防盗版,有一些人买假正版。

主持人:前几天有盟军攻略,是怎么回事?

祁玲:他们是欺骗的行为,只是打一个差不多的名字。

主持人:新天地这边一直在延续的推出《盟军》的系列,最早推出《盟军》的时候
价格是50块钱?

祁玲:我们第一代是148,出的是盟军产品,当初看上《盟军》慧眼的人就是李靖。

李靖:当时大概是五六月份的下午,当时网络还不像现在,我当时那天闲来无事,当时我去一个网站看一个游戏,英文翻译过来感觉是《敌后武工队》,看一些图片,觉得图片,这个游戏的精度很高,画面很好,视野很好,因为当时有一个游戏叫《核心装备》,这主要是战术游戏,以前游戏没有这个类型,一看有DEMO ,那就下吧,很痛
苦,三十多兆,小猫下了许久,然后就开始装着玩儿,一玩儿,当时是大水坝,在一代,觉得这个东西很有意思,爬过去给德国人一刀,不能出声,一出声就被发现,不像原来的游戏,是建造和部署,而这里是几个人,根本不抗打,而且几个人必须不能出声,一点点推过去,推过去怎么进入到敌人后面,这是一个任务,完成以后有莫大的成就感,当时我们把公司的同事,版权部的头头脑脑的人叫来,大家感觉都不错,而且这个游戏很有意思的一点,就是这个游戏是这个游戏小组的处女作,他们做出来以后,EIDOS不太重视这个游戏,因为这个不知名的小组做一个游戏,只不过他们做全球发行,所以我们当时谈的时候,版权税也不高,也没有相应的广告支持,但是,几年以后,到现在已经是牌子之一了。这个产品进入中国以后,非常适合中国的市场,中国人玩家通常感情比较细腻,玩
儿游戏的时候讲究比较多,不喜欢玩儿老美的简单暴力等等,喜欢战术。另外,这个游戏本身的一个色调,场景的精度,还有历史背景都非常的适合中国人,所以,进来之后,中国的玩家喜欢的不行,这算是我们撞大运的产品。

祁玲:我们对二战了解挺深的,大部分都喜欢二战的产品。

主持人:《盟军3》和最早的相比,有哪些特点、玩法和特性?

李靖:以我们现在头段时间测的完全的测试版的情况下,他还是一个2D的游戏,所有的场景是2D的,就是室外的场景,地图还是90度,四个面,所有的人物,包括队员和敌军,所有的室内场景是真正的3D,这样主要是为了移动起来非常的方便平滑,跟上一些技术,可以把更多的图象做的好一些。《盟军3》主要的变化,首先队员比2代没有多反而少了,娜塔莎没有了,司机没有了。这方面的考虑,是因为二代的游戏,大家玩儿过有一个反馈,觉得这个游戏有很多的关卡,有很多人没有用,这个司机,除了开车到那扔一个燃烧瓶之外就没有什么用,为什么其他的人不能开车呢,游戏这边就是说队员使用的平衡性上有一些问题,所以进行了调整,把功能分配一下,司机和娜塔莎就去掉了,上一代有一条狗也去掉了。这是一个变化。可能,就是说有不少的玩儿家就会觉得人少就没有劲了,其实这样,把这个功能分到每个人身上,每个人更平衡,单兵做战更强了,这个游戏玩下来之后,比二代更合理。

此外,游戏本身设计方面,分迥然不同的两个风格,一个是一步一步最后达到一个目标,还有一种就是在正面战场的正面交锋,大家会看到两个非常有代表性的关卡,一个是诺曼底登录和奥玛哈,就是说不是偷偷摸摸的怎么样,就要带领一队人冲上去,有时候这里面出现重武器,重机枪和炮等等,像斯大林格勒保卫战,也有正面的战场,你
需要和他们正面的交锋,这是一个新的风格的尝试。

另外,这个游戏可能有不少的玩儿家已经知道《盟军3》现在是三个大战役、战区,一个是斯大林格勒、一个里诺曼底,还有一个中欧,这次盟军比较有意思的一点,就是三个地方随便先玩儿哪一个,大战区,这次里面的故事性比较强,中欧的战区有六个关卡,按照以前的老玩儿家来说,都比较清楚,关是谁也不挨谁,这次在一起,是讲一个故事,是来自于一个很有名的电影,就是一个反纳粹的电影,德国人从法国偷了一大批艺术品,然后把他运出去,这样的话,在德法边境的区域。这六个关卡大家会觉得是一个故事。

主持人:是不是像预告片里有一个大桥,还有火车的场景,那个画面感觉特别的流
畅。

祁玲:对。

网友SLHASH444:盟军有没有考虑出在线的版本?这次盟军连线的功能加强了,不光控制这几个人物,同样的人物可以在同一个情景中出现的感觉?

李靖:就是说盟军这次联网功能大大加强,可能单机玩儿过之后,以前不少玩家玩完就完了,这次首先有这样的一种模式,有八种盟军士兵,比如说一般的步兵,狙击手,爆破兵、工兵,有八种士兵可以选,你出25块钱,一块钱是步兵,买工兵可能需要6个点,之后你决定出一组人,原来的盟军是6个人,最多可以买25个步兵,或者是其他的若干组合,这样的话,带领这些人,剩下几组玩家,没有记错的话,其他的三组,一共是四组,其他的人可以买过来,大家进来,谁不知道谁在哪,但是地图不是黑的,你可以开始在各个房子的内外的地方部署,然后有两种模式,一种模式是比谁互相杀的人多,另外就是去夺旗,就是原来的抢地盘的感觉,或者是几队比赛,互相可以杀人或者有敌军的插入进来,最后看最高的得分。这样的话,首先比原来有意思的就是,以前只能是盟军和敢死队员合作,永远不能火并,现在可以火并,玩儿起来,我们测试的时候玩儿的不亦乐乎就是这一点,比如说上来门口埋一个雷,那个队的人不知道,进这个屋拿东西就踩到了,这些盟军队员的特长、全能能力,都是在对战之间发挥,而不是配合。

祁玲:原先只是盟军配合,这个配合很难,除非大家在一个屋子里,而现在不一样,联网以后可以发挥每个人的能力。

主持人:最新这一款多样性增强了?

李靖:对,十一放假的时候,我和公司那边通过家里的宽带测试了国际互联网的联机的功能,这次盟军敢死队通过一个平台来做互联网联网这部分的,我们觉得是这样。只要家里是最普通的ADSL,或者再往下低一点也可以,在联网的时候速度上没有问题,无论是联到世界的哪一个地方去,这个我们测过了。

主持人:融合全球的爱好者?
李靖:虽然《盟军敢死队》没有做到网络游戏的高度,但是其实在多人联网的部分,值得大家一玩儿了,不像以前一样。

祁玲:作为单机游戏来说也只能达到这个高度,就像以前大家玩儿的CC、《雷声之锤》一样。

主持人:现在出的是什么版本?

祁玲:英文版,中文版推出大概是三个月以后。

主持人:中文版是要在EIDOS那边制作吗?

祁玲:其实,他们在二代的时候,帮我们处理一些程序,但是我们对处理的不满意,达不到广大用户的要求,也达不要我们的要求,需要一个汉化的过程?预计时间,以前是三个月,当然我们会尽量提前。

主持人:李靖和EIDOS那边人联系的比较多,他们对《盟军4》有没有什么想法?

李靖:目前没有,我只知道有可能在今年年底和明年年初,《盟军敢死队》会有一个新的产品,但是这个产品没有真正的拿出来是什么样的细节,我只听说可能会有,也许是资料片,也许是其他的,但是我不太清楚,现在不敢肯定。

主持人:目前从你们这了解只是一个消息。

祁玲:对,只是内部的消息。

李靖:如果到时没有,大家也别说我。

主持人:《古墓丽影》是当时谁挑的这个产品?

李靖:《古墓丽影》这个产品,其实,这个产品既不是我们挑的,也不是别人挑的,这个产品一代,原来有一家叫金盘电子,他们进了《古墓丽影》一代,新天地是从2开始做的,从98月3月8号开始做2,一直做到现在。所以,我们觉得这个产品应该不是说新天地想的。

主持人:这个产品现在非常好。

祁玲:对。

主持人:《古墓丽影》新的一代和以前的有什么不同?

李靖:主要是几个系统是新的,一个是能力增长系统,就是说随着你的游戏进行过程中,拉瑞德的各种性能会不断的提高,不像以前,以前一上来就是具备这样的素质。现在是一步一步的升上去,比如说举个简单的例子,我从房子上抓吊过去,爬出现一个体积槽,体积槽一级一级升上去,可能很短,一爬就过去了,但是没有升级之前过不去,有这样的系统。另外有分支系统,剧情这边有一些线索需要你去搜集,这样需要和一些特定的NPC谈,和不同的NPC谈话的时候,有不同的分支,这样的话,会有一些在剧情上面需要搜集的一些东西上的区别。其实是这样,主剧情应该还是一个,但是确实有类似这样的设计。

主持人:像《古墓丽影》讲劳拉非常漂亮,现在把人物动作非常完美,包括劳拉攀爬的动作或者翻腾跳跃的动作非常美,实用性和美观性,是不是美观性太强,实用性不强,是不是操作起来华而不实呢?

李靖:爬箱的时候,翻腾的过去,其他的动作都是比较实用的。

网友SLA:在盟军的游戏里面,可不可以把游戏的背景设置一个大的场景,玩家选择盟军或者德军对抗?德军有士兵吗?

李靖:这样说吧,如果盟军可以和德军对抗,这款游戏不可能在中国有正版了。

主持人:除了这两款产品,还有其他的产品吗?

祁玲:我们还有一个代理的《海滨嘉年华》,有中文版,还有就是普尔推出的《罗马听政官》,还会代理国内的一个游戏叫《成吉思汗》,还有一些日本的产品。

主持人:新天地本身在游戏的选择上,有没有区域性的概念?

祁玲:没有区域性的概念,我们不管是欧美的,我们最早和欧美接触比较多,后来和日本接触,拿他们的产品,现在也拿国内的游戏产品,我们拿游戏主要是看它好不好玩儿,然后再看适不适合国内的玩家玩儿。

主持人:你们怎么理解国内的游戏的国情?

祁玲:首先在国内不可能出版的游戏就不要想了,根据一个民族和大家的习惯,可能有一些人有自己的偏好,比如说有一些太难或者太专业化的就不太容易,还要考虑文化背景,有些文化背景很深的东西,也不是特别的容易,就是说没有那么大的受众群。

主持人:你认为单机游戏的今后的市场的发展状况会怎么样?

祁玲:最近一两年网络游戏盛行,很多的厂家做网络游戏,我认为单机游戏不可能在市场上消失,因为单机游戏有不同的游戏类型,在网上可能很难找得到,没有人作网络游戏中做到《盟军敢死队》那种成就感,是需要技巧的,而且网络游戏当中不可能把一种游戏发挥极致,这和玩儿单机游戏不一样,你经营模拟可以盖小房子,但是绝对不像那种模拟游戏。

主持人:网络游戏肯定有它的长处和它的特点,新天地有没有想过,现在不会涉及这个领域?

祁玲:我们短期不会,我们非常的慎重,在大部分的游戏公司都做网络游戏的时候,我们不想中国市场把单机游戏做到一点点。

主持人:至少现在考虑过或者分析过网络游戏市场吗?

祁玲:对,我们也常常关注和分析。

主持人:游戏开发呢?

祁玲:也是考虑过的,看情况吧。

主持人:在国内游戏开发的感觉上能力可能比较低一点,但是现在很多玩家,国内的玩家喜欢这种国内自己开发的国产的游戏,包括网络游戏,主要原因就是说一旦这个有戏有什么问题可以得到及时解决。新天地如果有能力的话,也会涉足这一块吗?

祁玲:对,如果有能力一定会涉足,开发国内的单机游戏。作为游戏的人,可能开发游戏本身也是一种梦想。

主持人:《盟军》这个题材是属于二战题材,二战的题材目前现在国内受欢迎的程度怎么样?

祁玲:非常的高,其实从我们小的时候从历史学就不停的学,看电影也是看这段的电影,这在国内具有非常高的热度,大部分是男士,女孩子同样有热度。

主持人:二战的背景本身就深入人心,玩家也很想体会当时的感觉。

祁玲:对。

主持人:就是说你们有没有想过二战的背景,换其他的游戏类型,玩家承认的程度有多高呢?

祁玲:也会比较高。其实市场上调查二战的产品很多,但是市场都不会太差。盟军是一个顶风,它的类型其他的类型很难取代。

主持人:《古墓丽影》一直好象是和探宝有关,这次是《黑暗天使》转为城市风格,这个转型对游戏有没有影响?

祁玲:各人有各人的看法,老天天探宝就没有意思了,不能因为名字把自己陷主了。

主持人:对游戏市场来讲,多方面的常识是有好处的。

主持人:今天就先聊到这,以后我们还会多多沟通,两位有没有话向广大的玩家说一些?

李靖:感谢大家这么多年来对新天地的一贯的支持,新天地这边愿意接受在没有涉足网络游戏之前,依然是把全世界最好的单机游戏,包括秉持新天地一贯的汉化的水平和产品制作的水平,把好的产品奉献给大家,希望大家支持。

祁玲:新天地愿意和广大的玩家进行很直接真诚的沟通,大家有什么要求,我们能够做到的我们一定会尽力做到,我们做不到的我们会和大家说做不到,希望大家对我们这次的产品能够满意。

主持人:谢谢。

李靖:我加一点东西,就是说我想解释这个东西,就是说这次新天地所有的《盟军敢死队》的产品,从《盟军敢死队》开始,所有的产品都有一个防伪标识,大家在买的时候,买之前,如果店员让的话,当场可以把这个码刮开,这有一个号码,而且有一个电话,打了不花钱,把号码输进去,可以马上告诉你是不是正版,这个东西,并不是说
新天地在这里做商业广告,我们希望您如果支持正版,希望您买到的是真正的正版,没有其他的意思。谢谢。

主持人:谢谢两位作客TOM游戏访谈。

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