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主持人:各位网友大家好,本期TOM访谈由游戏频道主持,这期我们请到奥美电子的副总经理陈总和市场部的两位工作人员,请各位先自我介绍一下。 陈望治:大家好我是奥美电子的陈望治,这边是于玲,这边是刘峰,很高兴来TOM作客。   主持人:这次访谈我们并不是针对奥美某一个游戏来说,因为奥美代理的很多很好的游戏,能不能就奥美的产品你们先介绍一下。 陈望治:可以说奥美成立到现在时间比较长了,有七年的历史,我们是1996年成立的,当时总部是在武汉,后来发展非常迅速,98年在北京设立了分公司,随后上海的分公司也成立了,可以说发展非常迅猛,也非常有幸跟国外的游戏公司展开了一系列非常愉快的合作,引进很多玩家知名的产品,特别是四大经典,魔兽争霸系列,星际争霸系列,暗黑破坏神系列和反恐精英系列。当然还有很多其他优秀的游戏。我们公司以精品策略为主,特别是今年12月和明年的1月份会有更多的精品游戏会被引进来,具体的产品情况可以让我的同事刘峰做一个简单的介绍。 刘峰:目前我们的新产品比较多,比如《杀手杰克》等,《杀手杰克》作为《无人永生2》的资料片会有很好的表现,又如《特警判官》是根据很早以前的一部电影,是根据史泰龙的电影改编的,描述在未来时代因为法律和秩序上的混乱,所以造成特警和审判官是一个人,画面相当华丽。其它的一些游戏比如《魔戒之战》,它采用是《魔兽争霸》的引擎,《魔戒之战》可以在游戏当中获得更多的游戏乐趣的,它和《魔兽争霸》相比,走的是两种不同的路线。 于玲:我们公司将推出《家园二》,它是一款3D在宇宙之间进行即时战略的游戏。 陈望治:家园的画面非常出色,我们之前的新闻也公布了很多绚丽的画面,特别是《家园》应该说它的前集在国外引起了很大的轰动,它的续集的推出也是备受瞩目。这次《家园二》连邦软件是总经销,我们推出两个版本,一个是标准版,标准版68元,还有一个版本是豪华版,豪华版和标准版具体里面有哪些东西呢?由刘峰介绍。 刘峰:我们在标准版里面放了明信片,还有海报,它具有很大的收藏价值,玩家尽量不要折叠它。豪华版我们里面放了辅助册,《家园》这是款科幻游戏,欧美做的时候做了一个宏大的世界观和科幻故事,我们把这些内容整合在一起。还有一些装饰画,大概这么大,是塑造底板制作的画,效果很震撼。我们还采用了特殊的包装是属于塑料的、完全透明的包装,在货架上你就可以看到它里面放的是什么东西,是一种完全不同的感觉。 陈望治:这两个版本还是比较超值的,还给玩家做了一本上手指南,特别是豪华版有这么多超值的内容,我们定价是128元。下一月上市的产品还有《侏罗纪公园》等。 于玲:这个主要是根据电影《侏罗纪公园》改编的,玩家在游戏中开发一个荒岛,刚刚开始的时候只能养一种恐龙,通过门票收入和其他的收入不断的建设公园,在实验室可以开发出更多种类的恐龙,增加你的经营,最终获得经营的成功。另外一种模式是冒险类的,因为这些恐龙不可能乖乖的呆在笼子里不动,它可能制造一些混乱之类,游人有可能在恐龙的中间,这个时候你要驾驶直升机救游人,以及给恐龙宝宝治病等诸如此类的一些情节。最值得一提应该是《侏罗纪公园》里面的画面做得相当优美,可以和电影中恐龙的画面相媲美,这款游戏好玩的地方不仅仅是它的情节,游戏当中看到的音效和画面都是非常完美的。 陈望治:这个游戏游戏模式非常新颖,是模拟经营加冒险,两种很巧妙的融合在一起,并且这次我们出的是中文版,游戏这次汉化量非常大,因为游戏有恐龙百科全书,可以在游戏里面查阅到各种恐龙的生存状态,以及它们的一些习性,可以增加很多知识。我们的游戏近期非常多,我们近期也做了《奥美游戏岁末大阅兵》,一个我们游戏全览式的主题,其中奥美电子的产品将近有十几款,我们的合作伙伴怡采科技的产品也有五款。我们马上要强档推出的是《暗黑破坏神2》的1.10版,1.10版和以前的版本相比改变非常之大,很多玩家哪怕通关过《暗黑破坏神2》N遍,还会重新来玩的,暗黑我们全国都断货啦,正在加紧生产补货中。我们会直接推出1.10版,大概在12月份。我们的产品还有很多,集中在12月份和明年1月份,还有一个《戴帽子的猫》,台湾翻译成《魔法灵猫》,也是根据一个电影改编的,电影是金凯瑞演的,这个游戏是卡通类的。还有《地球的时代》资料片《征服的艺术》,它是《帝国时代》的首席设计师设计的。还有《绿巨人》,也是刚刚放过电影,这个游戏是动作类的,玩起来非常畅快淋漓,可以随心所欲地破坏一切,可以破坏你看到的一切,如果在生活中比较压抑的话建议可以玩这个游戏。我想大家最关注一个产品就是《CS》的资料片《零点行动》,这个游戏从很多年前就说要出来,但一直没有出来,一直在反复地跳票,好不容易在今年我们这里初步得到消息说今年7月17号能上市,因为这是全球大片,我们也争取跟国外是同步,我们的《冰封王座》7月1日全球同步上市就开创了一个记录。想不到国外又传来不幸的消息,从7月跳到8月,又跳到10月,以前10月不会再跳啦,想不到又……估计这个游戏名气太大游戏制作组的压力也大,国内有无数的CS爱好者,可以说只要有网吧的地方就有《CS》,只要会玩电脑游戏的玩家就都知道《CS》。《零点行动》虽然是资料片,但是跟CS相比它有很多不同的特性,一是它有完整的单人模式,二是它网上的对战功能将更加强大。我们这里得到的最新消息可以透露一下,我想这是大家非常关注,零点行动网络对战采取了进阶模式,刚开始队伍比较弱,然后一路的过关斩将,大概有18关,你的装备会越来越好,你的队伍也会越来越强,这个产品到底何时上?这是大家最迫切想知道的。因为之前网络上也有过一些版本泄漏,那些都不是很完整,它最引人入胜的还是网络对战模式。到底什么时候上呢?我们公司已经从国外合作伙伴那里下载了它的测试版,简体中文版,我们争取跟全球同步上市,现在测试修改一些乱码,关键还是看国外何时上市,希望能够在12月底之前,但是具体怎么样现在很难说,因为这个游戏面临的压力非常大,玩家的期望度非常高。 主持人:12月份有很多大作都要上市。 陈望治:是的,很多产品,又比如魔戒系列游戏产品。《指环王》这本书的游戏改编也是层出不穷,我们今年7月出了游戏《指环王-护戒使者》,和电影《指环王--双塔奇兵》同步上市,市场反映很好。这次我们即将要出《魔戒之战》,它是用《魔兽争霸3》的引擎做的。魔兽在打的时候上限最多可带90个兵,《魔戒之战》则同时可以有几百个兵一起打,我们看的时候很惊讶,觉得有点像《魔兽争霸3》的魔戒版。另外一款产品是《魔戒前传-哈比历险记》,魔戒的作者托尔金生前总共写了四部魔戒作品,一部是《魔戒前传》,后面才是电影的一、二、三,《魔戒前传--哈比历险记》就是根据原著前传忠实改变过来的,我想大家对VUG这个公司不是很陌生,暴雪和雪乐山就是它的子公司。今年9月份,VUG在新加坡开了一个伙伴会议,中国也有一些媒体过去,在会上,主持人和所有的工作人员都穿着《魔戒》的服装,让人很深刻的感受到魔戒的气氛,同时也预示着魔戒是VUG主推的产品。我们合作伙伴怡采科技也有不少强档产品要上,非常强档的一款是《无人永生2》的资料片《杀手杰克》,其他的还有《闪电战》、《神界外传》、《狮心王》等,相信会给玩家带来很多的乐趣。 主持人:给我的感觉好象是游戏多的玩儿不过来了。 陈望治:我们公司每年的产品差不多有15款到20款,超级大作尽量和国外同步,为什么这么多产品都集中在一起?一个是因为国外的跳票,一个是国内审批需要时间汉化需要时间,如果这两个都OK,可能还会因为国外的母盘到达国内时间延迟了,或者其他的一些不可抗力的原因延迟上市。对我们游戏公司来说也是希望游戏出的越多越好越快越好,按照奥美现在的能力,一年运作30款游戏是没有问题的。公司从今年1月份到11月份,新品只上到四到五款,绝大多数都压在12月和明年1月,国外圣诞档是游戏上市高峰期,国内可能流行寒假档和暑假档。现在游戏是多元化的特征,我们公司目前也不局限于做单机游戏,公司也成立了很多新的部门,今年先是成立了一个周边产品部,手机短信的业务也很有潜力,我们也成立了一个无线短信部,因为我们有很多优秀的游戏,特别是比较经典的已经成为一种文化,我们就充分利用它们的铃声,它们的图片通过网络通过无线平台来运作。最新成立的部门是娱乐教育软件部,主要针对孩子这个市场,中国有很庞大的小学、幼儿园、初中、高中群体,我们有现成的产品,比如知名的乐高游戏系列,代威盛系列,这些产品我们前两年就在推,也是因为各种原因停过2年,现在整个市场环境更好啦,我们又重新开始捡起来。另外公司还有网络游戏部。 主持人:刚才你说到《绿巨人》、《魔戒》、《侏罗纪公园》,这些都是从电影改编成游戏的,是不是公司有意识的贴近大片购买一些游戏代理? 陈望治:公司方面应该是无意识的,如果正好碰上,那真是碰巧。我们的电影游戏其实很多的,比如已经代理过的《异形》,这个游戏全名叫做《异形对铁血战士》,我们后来引进了它的资料片《原始猎杀》,其他的电影游戏还有一个是《突变怪物》,这是卡朋特八几年一部电影。可能我们的合作伙伴VUG,他们拥有好莱坞四大电影公司之一----环球电影,利用电影资源开发游戏更加方便的原因吧。我们近期马上有一个很大的活动要落下帷幕了,今天是11月28号,我们在10月初推出一个活动,也是一个商业促销活动,只要购买我们10月11月出品的带有"好莱坞梦幻之旅"红色标签产品的玩家可以抽奖,有两个名额,玩家可以到好莱坞玩一圈,VUG作为东道主有很多便利的地方,也许去的时候可能会看到很多不为人知的东西,可能会看到一些制作的内幕什么的。中奖名单很快就要揭晓了。 主持人:刚才你介绍了很多奥美的产品,你也提到开设了一些新部门,比如彩信、短信等。我们的话题就转到奥美最近推出的关于魔兽的邮票的问题。 网友:暴雪推出邮票是奥美想的还是暴雪想的? 刘峰:《魔兽争霸》在全球都有很大的影响力,我们想借助这个机会推出一个邮票系列,因为邮票在国人来看已经成为一种独特的文化,我们的小学课本都会有一些关于集邮的文章,我们此次推出邮票也是把游戏的文化上升到一个全新的高度,我们这个邮票设计和审批都是经过暴雪的同意,我们推出的邮票是由奥美公司发行,但是真正的设计理念都是通过暴雪同意的。 陈望治:暴雪也同意了,国家相关的审批公司也批准通过了,当然我们也忍痛割爱,放弃了一些其他的设计,游戏里面有一些比较怪异的图像可能国家审批就难以通过了,我们只好忍痛割爱了,不过现在的设计样品我们还是比较满意。 刘峰:在设计邮票的时候我们遇到的最大难题,并不是它的素材的短缺,而是素材过盛。魔兽争霸这款游戏从游戏的动画、从情节都是有很深的文化背景在里面,比如粗犷的兽人,细腻的人类都有它自己的特点,我们在选择素材的时候很头疼的一个问题是我们不知道哪一个真正能够代表魔兽争霸,我们要从无数的素材里面挑出最精美的、能给玩家留下最深刻印象的画面,可以说每次挑选邮票素材的时候都会引起一场小小的争吵,几乎每一张都是非常珍贵的。 陈望治:我们在网上前期也做了很多玩家调查,不光是邮票的设计,还有邮票的种类喜爱调查,因为邮票有很多种类,一般的普通邮票,小型张、首日封,我们也是看玩家比较感兴趣哪一块,我们哪一块就着重加强。现在我们基本上已经成型,不光是暴雪同意了,国家相关部门也都通过了,我们先推出两款魔兽和冰封2款,如果玩家反应好,我们会相应的继续推出一些比如《星际争霸》等经典游戏的邮票,我想玩家、爱好者可能都会有更好的收藏。 刘峰:首先我说一下我们邮票的特点,我们并不采用传统面值的邮票,而是采用的是个性化邮票的路线,个性化邮票和传统邮票的区别在于传统邮票给我们的印象是比较严肃,比较严谨,它的使用范围第一是收藏爱好者,第二是集邮爱好者,第三是邮商。我们是针对不同的群体定义邮票的不同风格,我们采用的方式在有面值的邮票增加一个附联,我们印一些耳熟能详的画面在里面,这个邮票的的针对性非常强,魔兽争霸在国内的流行程度大家都知道,WCG或者其他的比赛,可以说《魔兽争霸3》这个项目是必不可缺的,有如此个性化的邮票,这个邮票的设计理念应该很让玩家满意。 陈望治:款式已经定下来,按照我们的进度,在12月中旬这些珍贵的邮票会随着我们的同名游戏而发行,比如《魔兽争霸3》,邮票一版是16张,我们会随机地抽两张,再加上一个小型张放到游戏产品里面去,《冰封王座》也有16张,另外同时发行还有一本非常珍贵的邮册,里面不光有邮票版本的16张的全版和小型张,还收入很珍贵的首日封,邮册是不经过商业流通领域的,我们会通过我们的一些活动,比如《冰封王座》的选拔赛上我们可能会签名拍卖。肯定是限量发行,初步打算邮票版的魔兽和冰封游戏各一万两千套发行,邮册计划出1500本,也许我们做完以后会把版本毁掉,我们推出这个邮票也是为了回报玩家对我们正版的支持,因为我们今年5月份开始的正版维权运动,也是得到了玩家的热烈拥戴,正版的销量突飞猛进,出邮票也是对支持正版玩家的回报。 主持人:刚才你说到了四大经典,除了CS之外都是暴雪的作品,能不能介绍一下和暴雪关系的渊源? 陈望治:我们和暴雪的合作由来以久,很多玩家会觉得奇怪,奥美和暴雪到底是什么关系?其实很简单,可以说我们和暴雪也好,VUG也好,为什么一直合作这么愉快,而且他们的大作基本上都是我们代理,很简单因为是奥美电子的诚信。不管怎么样,他们毕竟是商业公司,他们之前也找过其他的游戏公司,其他的游戏公司也代理过他们的产品,但是为什么他们最后选择奥美,因为他们觉得奥美更有发展,更诚信,合作到现在非常愉快,而且这种状态会继续持续下去。谁都知道暴雪是一个金字招牌,它的每款产品一出来国内很多厂商都会抢,就拿《魔兽争霸3》来说,并不是因为我们做了《星际争霸》就肯定这也是我们的,去年有很多厂家竞争,但是最后还是我们胜出,到了我们的手里,这也是对我们实力的证明。CS可以说是国内最火的游戏,我们拿到可以说是幸运。CS之前我们是拿到雪乐山的《半条命》,这个产品在国内是叫好不叫座,刚引进国内的时候市场反应是平平的,可能国内玩家还有一个接受的过程。后来出现了CS,也是节外生枝的一个产品,但是就是这个节外生枝的产品却大红大紫,我们当初拿CS的时候也没有想到,所以我们跟国外谈的条件也比较优惠,CS刚刚进中国的时候也没有这么火,慢慢地则显示出了王者之气,这一款游戏我们公司是比较幸运的。我想,成功的偶然性也有必然性的因素,这是个辩证法的关系。 主持人:刚才你说到CS最新的资料片,前两天看到新闻有关伪正版的一些新闻发出来,这点你怎么看? 陈望治:伪正版、盗版是困扰单机游戏的最大的困惑,国内单机游戏发展举步维艰,现在真的很不容易,里面很多酸甜苦辣,外面的玩家看我们是金碧辉煌,有这么多的游戏很强大,其实我们确实不容易,特别是2003年很多著名的单机游戏开发商有些退出了,有些停止了单机游戏的引进和开发,我们却坚持了下来,确实不容易。我们从公司成立起,就一直坚持不懈的和伪正版、盗版做斗争,这个过程非常漫长,非常曲折。国家也开始加大力度,今年5月份,国家四部委:文化部、工商局、公安部、版权署联合下了一个文件,打击盗版,重点打击网上软件下载。现在盗版跟前几年比有新的特点,以前可能都是大规模的流水生产线,集中在广东那一带,但是现在盗版有国际化、网络化的特点,通过网络很快的下载到国外的盗版。此外,刻录机已经流行起来,进入千家万户了,家庭式小作坊式就更容易操作了。去年一家业内媒体也做过一个不完全调查,调查国内到底有多少盗版,初步估计《暗黑破坏神》的国内盗版是三千万,《反恐精英》几乎全国所有的网吧都有装,而且90%是盗版。盗版跟国情也是有关的,玩家的经济收入也不够,盗版只要几块钱,作为玩家我们也能够理解,但是毕竟国内单机游戏的振兴还是要靠玩家的支持,如果国内的单机厂家利润没有办法保证,就没有能力引进很多的游戏,公司的生存都成问题,更谈不上发展啦。哪一天国内单机游戏厂商都退出啦,再也没有简体中文版啦,玩家只能玩到盗版,那这是中国玩家的悲哀啦。我们现在跟政府的相关部门紧密接触,像全国扫黄打非办公室、全国版权署,近期也提交了一些资料文件,希望他们针对我们这几个经典加以保护,主要规范是从网吧和电子市场着手,因为网吧和电子市场都是有场所,相比之下是便于管理的,现在很多电子市场里面充斥着各种盗版非常惊人,而且流动性很强,检查人员一来马上就收起来,检查人员一走就上架。网吧就更厉害,现在国家也在规范网吧,国内有几家连锁网吧也在跟我们接触,他们也希望能使用正版软件,因为对他们的名誉也是有好处的,所以我们在寻找新的模式,看看如何推。因为中国大陆有中国大陆的国情,不像台湾、韩国,韩国的正版非常好,中国的正版最多能够卖出二、三十万套,韩国却能够轻轻松松的卖出一百多万套,台湾、韩国政府对盗版的打击力度是非常强的。但是中国的问题比较复杂,这就需要厂商一起来呼吁,政府来关注,媒体也是必不可缺,舆论上的指引,玩家自发自觉的支持正版,这样国内的单机游戏业才会有比较健康的发展环境。 主持人:奥美每年都有很多产品,会不会公司要考虑它们互相会有影响呢? 陈望治:应该不会。我们的产品一般来说一年在20款左右,但是产品种类是不一样,有即时战略的,有第一人称射击的,还有RPG的,每一块都针对不同的群体,这一点完全不用担心。 主持人:奥美前一阵代理过《孔雀王》能说一下吗? 陈望治:提到《孔雀王》就是提到了我们奥美的伤痛。我们当时对这款游戏的期望值是比较高的,确实花了不少精力,但是可以说失败了。有很多因素,因为网络游戏的成功与否很多因素结合在一起,包括当时市场的环境,游戏本身的质量以及市场是否运作起来,技术是否有保障,客服是否能够很贴心的为客户服务。《孔雀王》,我们输在技术上,不是我们本身的问题,而是韩国的配合上。当时《孔雀王》内测的时候反映非常好,市场运作也是非常成功,有一个网络游戏媒体做过一个调查,《孔雀王》的人气还在MU之前,很多玩家都在期待《孔雀王》。在我们公测的时候当天就有15万的玩家要玩这个游戏,但就在这个时候,正好韩国又带来了一个新版本,他们说肯定没有问题,我们也轻信啦,但是我们安装上以后发生了一个很致命的问题,登陆不上,一个是因为新版本的容量是20兆,很多玩家在我们的合作伙伴主要是网站下载,这样造成很多网站,因为15万人嘛,都集中在同一个时段下载它的补丁,造成网络的堵车,当时我们的合作伙伴21CN是全面当机,17173的《孔雀王》论坛几乎都打不开了,新浪前三天的浏览量已经超过30万人次,很多都是问为什么上不了,着急,咒骂非常多,那几天我们真的是渡过了不眠之夜,北京、上海、武汉电话响个不停,有一点我们非常感动,因为我们也去了一些网吧,去了一些地方调查,很多玩家上不了,但还是很执着的不断输入帐户、密码,然后一遍一遍的失败。因为玩家对我们奥美,对我们的《孔雀王》还是抱有希望的,同时我们也不断地向玩家们道歉。过了一个多月以后才勉强能登录,但是出现很多问题,总是出现掉线现象。我们也非常着急,把韩国的几个主要技术人员几次请到中国来,但是始终没有把问题解决掉,公司当时是10月25号测试,准备1月份要收费。因为网络游戏开在那儿就有不断的投入,网络游戏的投入是非常大的,就像一个人现在已经受了伤,如果没有及时包扎伤口会不断的流血。当时我们经过慎重的考虑决定今年6月份正式关闭,同时虽然《孔雀王》失败了,确实奥美也伤了元气,但是通过今年的正版运动,销量突飞猛进,可以说元气恢复过来了,从哪里跌倒,从哪里爬起,我们还会做网络游戏。可以告诉各位玩家,我们已经在紧锣密鼓的洽谈,有好几款游戏正在选择,公司计划在年底之前谈下来一款,和《孔雀王》的时候很不同了,一方面,我们积累了很多宝贵的经验,公司的队伍也经受了锤炼。另外一方面公司这里面也有风险资金的进入,接下来的网络游戏规模可能更庞大一些,具体是什么游戏,我想等我们签约以后肯定在第一时间公布消息。刚才也谈到电子竞技,现在公认的游戏界有两大擎天支柱,一块是网络游戏,一块是电子竞技,电子竞技最主流的四款产品里面有两款是奥美,电子竞技已经转正了,玩家现在变成了运动员,但是也暴露出很多问题,问题在哪里?市场不规范,各种协会非常多,各种联赛,比赛也非常多,大到国际性的比赛,小到省市甚至网吧里面的比赛此起彼伏,几乎每天都有比赛。主流这几个游戏都是我们公司的,我们公司在浪头上,怎么样把握好这个浪头呢,这是我们公司应该考虑的问题。我们现在初步准备和一些媒体联手推出一种概念,就是奥美软件正版使用的授权,不管是什么来头的比赛,地方的也好,有国家背景的也好,这是我们要着重要推的,同时用媒体的舆论逐渐将这些比赛规范化。我们现在跟我们的法律顾问探讨,他们愿意给玩家提供免费的法律咨询。我们之前在网上也对一些我们授权的比赛、我们未授权的比赛都进行了曝光,当时有一个很知名的品牌,他急匆匆的打电话过来,问我们说"我们用的是你们奥美的正版,为什么你说我们没有被你们授权",他们认为他们这么大的公司会被别人误认为买不起我们公司的正版。后来我们跟他解释,其实不是这样,这跟VCD、DVD一样,很多片头都有警告,这个片只能在个人、家庭、私人使用,如果要公开使用就要跟合作版权方商议。我们从这块着手,让比赛使用我们的正版软件,同时规范性,我们会签一个协议,加一些约束,方案我们会仔细的审核,另外裁判人员的素质、公证人员的素质、场所的要求,尽最大限度的保证玩家的权益,同时我们还会开办投诉信箱,还会把我们律师的咨询电话放上去,一旦购买我们的正版软件,而且达成使用协议,我们会进行监控,到时候玩家有什么问题也可以打电话来咨询,我们尽最大的努力保证玩家的权益。说到电子竞技有一个活动很多爱好者都非常关注,就是《冰封王座》的竞技赛,这个比赛是暴雪亲自组织的,这是非常难得的,奖金非常高,《冰封王座》全球第一名的奖金是五万美金,时间是10月5号在韩国汉城,全球只邀请16个玩家,当时只给中国一个名额,结果这个事情在国内也引起了轩然大波,因为其他很多国家都两个名额,台湾地区都两个名额,日本、韩国都是两个名额,后来新浪发起一个活动万人签名,我们都很惊讶,有这么多玩家支持,短短一周就有两万以上的玩家支持,两周将近三万五千的玩家支持,这个数据是非常真实的,因为每个留言都有IP地址,这个数据是不可能伪造的,我们当时非常吃惊,玩家群情激昂,也紧急地跟暴雪进行协商,后来终于传来给中国增加一个名额的消息,是从日本那里拿下一个给中国,这也可以算是第一步,有了一个比较好的开局,所以很多媒体发贺词。中国赛区的比赛是在12月21号、22号进行,中国地区也是16个人,16个人里面选择两个人,挑战世界上各国的精英高手,这对中国玩家来说是非常难得的机会,这次我们的比赛规格非常高,虽然规模可能不大,为什么这样说?因为今年经过我们授权的全国大赛也是不少,如GOC魔兽大赛、飞利浦魔兽大赛、CBI全国魔兽大赛,全国赛事的前三名汇集在一起,再加上香港地区的冠军,香港16名选手已经选出来,可能近期会有分晓。还有亚洲服务器排名前四名的中国玩家也有资格参加,这个时间是截止到12月8号中午12点。如果你在亚洲服务器排名比较靠前的玩家,请尽快把你个人的资料、联系方式发到我们相关的信箱,留意我们的官方网站,因为我们需要确认你的身份,有一些网上的名字我们都知道,但是电子竞技这个东西也是风起云涌,随时可能出现一两匹黑马,希望尽快跟我们联系。马上我们也要评出两位名家,因为我们觉得电子竞技最关键是在玩家、在人。我们特别注重人的意识,一方面我们会更好的给玩家提供一种服务,另一方面我们会尽力的推出魔兽明星、CS明星,我们已经断断续续这样做,去年我们的魔兽明星制造运动已经持续了半年,今年也会这样做,只有电子竞技玩家成了明星、成为职业了,这对整个电子竞技是有好处的。这16名玩家将会受到我们的特别邀请,食宿、路费我们全包,招商工作即将告一个段落,我们会把相关的奖品回报给玩家,也希望中国选手能打出好成绩来。 主持人:非常感谢陈总和两位奥美的同事作客TOM访谈,在结束之前,请几位再总结一下。 于玲:很高兴今天到TOM做视频采访,也希望这次访谈给玩家的一些问题做了一个很好的回答。 刘峰:作为奥美这样一个老牌的公司来说,我们从来没有停止过自己的努力,从没停止过提高自己,也从来没有停止过为玩家的服务。我们公司内部的要求就是开发好的产品,其他的电子竞技或者网络游戏或者其他的分支机构,我们也肯定会努力把一切做好,希望玩家在接下来的时间里好好观察我们,很好的支持我们,让我们一起来营造一个很健康,而且很发达的游戏产业。 陈望治:可能奥美电子在有些地方做的还不够,可能有不少玩家会对我们有意见,但是相信我们,我们真的一直在努力,我们的公司座右铭--新时刻,新挑战!我相信我们会更加努力的回报玩家,也更加努力的推动这个产业的前进。谢谢大家! 主持人:也欢迎广大玩家在下周同一时刻作客TOM访谈,本次聊天到此结束,再见! |