金山公司做客TOM游戏访谈
http://games.tom.com  2004年10月18日13时32分来源:Tom 专稿







主持人:大家好,本期又到了TOM访谈游戏频道的节目,本期我们请来两位嘉宾,分别是金山公司烈火工作室的副总经理兼《封神榜》网络游戏的主策划尚进先生,另一位是技术总监刘鹏先生。很高兴两位做客TOM访谈。两位都属于技术流派的,那我们不妨从网络游戏《封神榜》开始介绍一下。


《封神榜》这个游戏是纯粹的国产打造,能否请二位从技术和策划两方面的角度介绍一下这个游戏?

尚进:《封神榜》是金山公司推的第二款游戏也是烈火公司成立以来推的第一款游戏。目前金山剑网网络版运行不错,峰值15万人,我们希望《封神榜》成为2004年下半年国内的一部大片,而且这部是改变自《封神演绎》,我们在这方面的投入比较大。

刘鹏:《封神榜》目前已经开始内测了,效果不错,在这里也感谢注意《封神榜》和金山公司的玩家对我们的关注和理解。11月15日金山的《封神榜》就进入正式的公测期,在公测期我们会给广大热爱网络游戏的玩家很多新鲜的玩法。可以让大家在网络上与朋友们一起共同参与一款非常有竞争性、娱乐性的游戏。

《封神榜》目前赢得了多方面的关注,这款游戏本身是魔幻类游戏,这里我们引入了很多新的题材和玩法,也是继剑网的第二款游戏,在人数和效率等方面有很大的突破,我们有一个目标是希望广大玩家玩得更舒服、更高兴。

网友HUYAL:金山比较喜欢改变故事做游戏。

主持人:我们都知道三国类型的题材,三国应该是中国流传下来的有名的著作。大部分都被日本、台湾、韩国拿去当游戏的素材,其实对大陆游戏来说是很可惜的事。《封神榜》从《封神演绎》这个题材改编过来,在国产游戏当中应该是值得提倡的事,我们不妨鼓励这种修改,对于国内来讲其实类似的修改应该多多益善,因为我们文化悠久,有很多题材可以改。

这两位在金山公司是纯技术流派的,在国内游戏的技术方面应该是属于顶尖的人才,是浪尖上的人,他们二位可以把握国内开发的一些脉搏。关于《封神榜》这个游戏,我想可能很多玩家有所闻《封神榜》该名之前叫《风神传说》里面也有很多的小插曲。

这个问题刚才我们私下交流了一下,对于很多媒体采访金山时都很喜欢问关于《风神传说》的问题,我想能否请两位介绍一下《风神传说》改名为《封神榜》的玄机?

尚进:这部游戏是改自《封神演绎》,日本韩国敢大手笔地改编中国的故事,而我们总是畏首畏尾。其实古代传说的生命力是基于丰富的想象,如果我们的改编不敢想象,会使其失去生命力。我们改动的时候也很谨慎,不敢叫《封神演绎》,我们想年轻人是否会更倾向于传说,传奇这样的名称,所以最早的定名是风神传说。

但这个名称和韩国一个游戏进行了撞车,在这种情况下我们进行了大规模的民意调查,就是看大家喜欢叫什么名字,列了很多的名字,结果发现玩家就喜欢两个名字,要不叫《封神榜》,要不叫《封神演绎》。我们问这样的玩家是否读过《封神演绎》,他说平时都是看日本漫画。其实中国玩家最认可的原汁原味的东西就是叫《封神演绎》。

刘鹏:而且就我个人对文化的理解我觉得文化应该是有感知的互动,一款游戏如何体现文化?有很多国外的游戏厂商会把中国很多题材的游戏有所改编,这就体现了中国的文化。《封神榜》怎么体现它的文化?我们自己总结了一句话,叫有干知的互动,我希望我们与玩家之间,游戏与我们之间,玩家与我们之间有一个互动,无论是情感还是思维,我想这种互动建立起来就能引领起一种文化。

我们目前对游戏的改编是一种新玩法和创意,也是引起一个新的游戏文化。这也是我们之前调整的初衷。

尚进:我们生怕把封神做死了。

刘鹏:希望有一些活力。

主持人:这个《封神榜》名字是玩家公投出来的。

网友纣王:《封神榜》怎么对付外挂?

刘鹏:防外挂我们从三方面考虑,一是从服务器的技术来讲,剑网运营一年我们也积累了很多防外挂的技术。《封神榜》目前也在实现一种新技术,这种新技术有几点。第一首先是以方便玩家玩游戏为主,外挂是破坏游戏平衡性的。

这方面的技术,在公测以后将有体现。第二是政策上,在剑网以及金山的官方网站可以看到,我们最近对使用外挂的玩家可能会有一些限制,比如说限制其角色和帐号,如果他还在恶意使用,我们可能会做更大力度的举措。比如会警告,不顾警告的话可能会删号。

第三我希望通过游戏的文化和玩法来有效地避免外挂现象,让外挂在我们游戏里使起来没有多大的意义。希望大家通过《封神榜》这款游戏体会到网游真正的含义。我们也是通过这款游戏引导大家向一个更好的方向玩,而不是用外挂挂在上面。

主持人:而且我们注意到金山公司出的网络游戏有一个很好的技术,金山本身是做杀毒软件,在技术方面对对付外挂和病毒都是有一定保障的。在此我想介绍一下刘鹏先生参与过金山词霸、金山英霸、金山快译等很多研发工作,这次金山经营网络游戏,马上把你调过来。那么二位是如何进入游戏行业?

刘鹏:游戏行业首先是一个娱乐业,虽然我们两个都是金山的元老,但作为一个年轻更多还是想在网络游戏里体现你的追求。我们在做剑网的时候就是搭档,当初我在做剑网的开发,而且本身我们也是游戏玩家。

尚进:剑网去年开发到简要关头的时候,需要大量的投入,但当时做游戏的人并不多,但金山公司有一个优势就是技术实力比较雄厚,这样上面老板下了一个死命令,各事业部技术总监全部进入剑网项目做程序员。因此我和刘鹏丢掉了所有的官衔进入游戏,最后谁都不想走了,觉得很有意思。

主持人:开发进程目前完成了多少?

刘鹏:目前的进程比较乐观,目前在积极做内测,而且我们在开发未来收费以后的工程点,第三整个网络游戏不仅是一个研发部门,还有市场渠道、营销、运营、客服,我们目前这一系列工作都在积极配合,看怎么把这款游戏好好地推广给大家。

现在大功能点基本都能玩了,现在是在做可玩性的深度挖掘。这部分做完之后,应该是百分之六、七十。

主持人:今天借这个机会也有一个做广告的时间,您二位觉得这个游戏的可玩性在哪?

刘鹏:这个游戏的可玩性非常强。

尚进:为什么一定要玩《封神榜》呢?首先它是改编自中国名著的国产游戏,比起国外的游戏更贴近玩家,因为故事是大家从小耳熟能详的。而且这款游戏制作的画面非常漂亮,人物三个种族导师是骑在鸟上,异人自己身上会长出翅膀。

还有甲士,骑着马、独角兽、狼、虎甚至麒麟。我个人非常喜欢骑狼,看起来很像张艺谋的大片,漫天黄叶。

刘鹏:我们每个场景特色都非常鲜明,有江南水乡也有黄沙。

尚进:我们开玩笑,说西山居在广州所以是江南水乡,而我们在北京做的是黄沙漫天,红叶满山。我们这个游戏接近于MMORTS,把帝国时代、魔兽的打发融合进来。这是一个创新,它的可玩性就不再是把网络游戏作为一个练级、杀怪,简单PK,有更多的组织职能在里面,而且年度很轻,这样大家打起来很轻松。

过去国战可能要约一周时间,现在不用了,两个人也定了立即开打。而且冲进城市可以把建筑物全部打烂,这种感觉目前其他的网游不多,所以非常建议大家进《封神榜》玩搏战。

刘鹏:补充一下,建城不是在宣战以后。比如在打之前这段时间比较紧,我们是有一个和平期的,在和平期可以建筑自己的城市,而且这个城市不一定是为打仗。比如女孩子喜欢建一个花城,可以把城都建成花海,有人喜欢做成一个贸易城,有的玩家可能喜欢征服世界,就可以把它作为一个战城,宣战以后你就在自己建的城市里,你建的城是你辛苦地跟你的朋友和很多知己在一起建的,与对方遇见的时候,通过服务器可以把你的城和别人的城对接,及时开打。

主持人:感觉和魔剑比较像。

刘鹏:有点,但没有那么难上手。

主持人:我知道魔剑要打一场仗,可能需要一、两周的准备时间,国内很多玩家不适应。

尚进:以前就爱打魔剑的玩家建议你打《封神榜》,在乐趣上《封神榜》丝毫不逊色。以前不爱玩魔剑的玩家也建议你打《封神榜》,因为在《封神榜》开战更简单。

主持人:我感觉您像夸自己的孩子一样,就是自己家孩子最好。

尚进:就是自己的孩子。

刘鹏:辛辛苦苦带起来的。

网友:内测的技能功能在公测的时候会不会有大的改动?

尚进:目前三个职业大致平衡。公测阶段不会做大的改动,可能会有一些微调,另外这款游戏本身是讲各种族的配合,目前我们没有开单独的PK,是鼓励大家的配合,大家只是为了群体的快乐。

网友:公测的时候是否就开放国战?

尚进:公测会有,11月15号左右大家可以建立自己的国家修建自己的城市,当然第一个国家可能是附庸国,但很快就可以发展为一个侯国、王国、帝国。

刘鹏:国家里会有一些建筑体现国家背景和文化以及国家的属性。11月15号我们正式公测的时候整个国家也是很庞大的,不会突然间建立一个国家,可能在建国的过程中也有一个乐趣,也是一个慢慢的过程。

尚进:刘鹏是给我拍胸脯承诺过,一个游戏世界里可以让玩家建立五百个城市。所以大家会看到世界中充满了玩家自己修建的城市。

网友天使:牧场功能什么时候开放?能否简单介绍一下?

刘鹏:怪物牧场以后可能是城市中一个经济的支柱,在玩法上你肯定要有自己的一个城市,牧场这块功能目前也算基本完成,现在正在不断地挖掘其深度可玩性。可能会在建城的中后期给广大玩家开放。

尚进:这些功能大多会集中在公测时开放。

主持人:就是说公测的时候很多玩家在一个起跑线,享受同样的功能。

网友:两位评价一下是剑侠的水平高还是封神的水平高?

尚进:不知道水平指什么,我们说了西山居的兄弟姐妹们做出的是江南水乡侠骨柔情的游戏。我们是做了一个黄沙漫天,红叶满山,人神共舞的游戏。另外剑侠是PK强度比较高的游戏,而我们这个是联合作战更多一些。

刘鹏:北京烈火工作室主要的目标是做以神话、魔幻为主的游戏。其实西山居建网这种武侠感觉的游戏。当然我们还有亚君工作室,是做Q版游戏。本身其题材和玩法是各不相同的,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏。

我觉得从经验上,或者说从各方面的积累来讲,我们在剑网的基础上还是有很大的提高。

主持人:总结一下,西山居做出的剑网是很细腻的,很柔。烈火工作室做的《封神榜》是很粗犷的,国战。不是说技术方面的粗。游戏的粗犷要用技术保障。

尚进:我们一般要用技术。

主持人:我的用词不当。可能有些事是关于生活上的,比如尚进先生平时爱写写文章和歌词,曾有一段时间把MSN的昵称改成“写首歌自己在睡觉之前听三遍”,有没有这个事?

尚进:有,这个纯属个人爱好。可能真正拿到稿费的一个是金山公司的公司歌,一个是《封神榜》的主题曲《多情人间》,是我写的词罗晓音做的曲,沙宝亮来唱的。

主持人:其实写文章和歌词都是业余爱好,能将其融入到工作中,完全是出于爱好还是上级的指示?

尚进:这个完全出于爱好,因为我平时跟作曲的朋友有合作,写过几首歌,其实纯属偶然,除了《多情人间》之外,我还跟郭敬明先生有合作,他还为我们做了一首词叫《封神》,我跟他也是好朋友,那首歌也在录制中,很快将跟大家见面。《多情人间》正好赶上了罗晓音的档期,跟他一起合作。

主持人:传闻您在公司里是比较有艺术气质的人,不像是一个搞技术的。

尚进:澄清一下,实际上进入金山公司以来刘鹏一直是金山词霸的开发工程师,我一直是WPS的开发工程师,里面有我写的代码,我也是程序员出身。

主持人:如果你不做技术的话,很可能做艺术了。

尚进:其实我的理想是党厨师。

主持人:刘鹏也是属于纯技术型的了,你平时的爱好有哪些?

刘鹏:爱好挺广的,因为剑网经过一年的研发,深切感受到了网络游戏带给我自己的魅力,现在感觉精力十足。我平时比较喜欢画画,一有时间也喜欢去爬山、旅游。而且我从高中开始就喜欢航模,我觉得有玩家喜欢,可以一起探讨一下。

也有可能烈火以后会做一些大海战之类的。

尚进:在个人生活方面我比较推崇刘鹏。

主持人:两位都很年轻,应该是一个充满朝气的团队。我在金山的主页上看过员工的工作状态和环境。程序员的工作好象都是比较辛苦的,就地睡,工作时一碗方便面。

尚进:没有那么惨吧?这是我们两个人带的坏头,真的不应该这样。我们其实鼓励大家好好休息。

刘鹏:想象中没有这么惨。而且整个游戏过程中,烈火一共有四大块研发人员,程序、策划、美术和测试。我们是真心想给广大玩家带来一款好的作品。

其实说研发进度紧,现在的确比较紧,因为我们也是加班加点,希望在可玩性、娱乐性、画面等你能玩到的东西方面给大家更多的感受,我觉得加班、加点是必然免除不了的,我们也希望给大家一个惊喜。

主持人:具体你们两位怎么向员工道歉我们就不管了。能否透露一下关于开发和策划中的一些困难或者说目前的一些困难?

尚进:也不算困难,但一款国内游戏说话是面对国内玩家,里面数值的调整肯定是难免的。剑网也在台湾运营,而且成绩也非常好,目前有三万人同时在线。

另外即将进入马来西亚、印尼。台湾同行拿到这款觉得游戏数值非常低,运营非常良好,但在国内内测的时候很多玩家不理解,包括现在《封神榜》也是一样的,大家是拿来跟韩国游戏做参照。但韩国游戏一般是在本国由韩国玩家来公测调整,推到大陆的时候,大家看到的是相对比较完备的。

所以希望在内测期间参与进来的玩家可以协助我们,给我们最大的支持。

刘鹏:其实我们现在接到很多玩家的来信,包括电子邮件,包括论坛上,玩家的态度都是很积极的,有时候是在批评我们。我们希望给玩家带来很好的环境,让玩家体验最好的游戏性。我们从中也是不断摸索如何带给玩家更好的体验,包括即时国战,自建城邦和牧场都是在不断交流中才产生的想法。

我也希望广大玩家对我们的支持和理解,在产品过程中可能会产生一些小的纰漏或者玩家不适应的地方。我在这里也代表烈火表一个态,我希望广大玩家能支持我们。因为我们自己的态度是非常希望这款产品给玩家带来一个精品的感觉,而且我希望玩家能看着烈火不断成熟,以及《封神榜》这款游戏带给大家真正的乐趣和娱乐性。

主持人:我采访过一个公司,他们认为外挂是方便玩家游戏的方式,他们认为可以把外挂做成内挂,方便玩家玩。

刘鹏:业界内也经常就这个问题沟通,这个玩家提到的希望把一些功能放在游戏里,我觉得这是游戏的易玩性、可玩性,帮助你让这款游戏更容易上手,更方便使用。目前我们正在做积极的准备和完善,也希望大家玩这款游戏本身更休闲,玩得更方便。

而不是让玩家这款游戏很复杂,不容易说手。我觉得这才是那个厂商真正要表达的信心。还有一种情况,有些外挂是恶意的,会损害其他玩家的利益或造成他们之间的不平衡,这种外挂我们肯定是要打击的,而且要做出严厉的惩罚措施。

尚进:我们没有说过反对一切外挂,只是态度鲜明地反对一切造成不平衡的恶意外挂,今天也是剑网开始封杀恶意外挂的第一天。大家的思路可能都是一直的,就是如何遏制恶性外挂。

主持人:至少保证玩家公正、干净的空间。

刘鹏:对,尤其是公平。

主持人:我想对玩家来讲,随便杀一个怪就无敌了,这种游戏也是没有乐趣的。也是通过不断地调整的过程。

刘鹏:其实最重要的是玩家的参与。

主持人:我们今天请到的一个是做《封神榜》主策划的,一个是做技术方面,就《封神榜》的优势以及将来可能遇到的问题给大家介绍了一下。关于这个游戏还有很多优点可以参看官方网站,TOM游戏频道也有《封神榜》的专区,目前正在制作中。这个游戏首先是民族游戏,而且以古老的文化背景作为游戏的主线,应该还是很有可玩性的。

另外在策划方面有全新的理念,希望大家有机会可以去体验一下。今天时间不是很多,最后希望两位给我们网友进行一些留言。

尚进:我们本身很推崇《封神榜》本身的宣传口号,叫“爱江山、更爱每人”,希望广大的玩家有志向加盟游戏产业或者金山,可以跟我们人力部门联系。

主持人:江山我们很好理解,游戏中的每人是否可以简单再说一下?

尚进:每人有两种解释,一个是狭义的,形容面貌和身材都比较姣好的姑娘,广义的解释在《离骚》中老师都介绍过。

主持人:跟没说一样(笑)

刘鹏:我也希望广大玩家给予我们更多的支持和理解,我们自己一定会不断突破和进步,为大家打造一款真正的国产网络游戏。

主持人:再次感谢二位作客我们游戏访谈,下周统一时间会有游戏访谈节目,希望大家参与,谢谢大家。

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