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主持人:各位网友大家好,欢迎光临TOM游戏访谈。今天这一期我们请来是北京游戏橘子行销部的资深经理余宗正和关宏春女士,这次我们是要探讨关于《巨商》的网络游戏的情况,能不能先请二位简单介绍一下这款游戏。 关宏春:这是国内首款经营策略的网络游戏,不同于国内现在市场上PK的游戏,它的特点非常突出,非常明显。它更注重人与人之间的合作,经营的一些头脑,这样这款游戏的内涵和内容就更加丰富。 主持人:这个游戏好象是韩国看法的吧? 关宏春:其实因为目前国内这种经营类的游戏实际上市场还是空白,也是看到这方面有潜力可挖,所以才有这样游戏的开发想做这方面的市场。 主持人:这个游戏和其他的游戏有什么不一样呢? 关宏春:应该这样讲,网络环境下给人提供的交流范围更大,可以和五湖四海的人进行交流,这一点和单机是最大的区别。实际上这款游戏是非常注重经营的特性,其实它在整个市场模拟上面是以真实的环境做模拟,整个玩家在整个过程会感觉非常真实,这样来看它比一般的单机版的游戏模式会更加贴近市场。实际上它更模拟了真实的世界。 主持人:有很多网友要《巨商》的帐号,这次《巨商》内测的范围不小,但是很多人还是拿不到帐号,是因为帐号不够还是什么情况呢? 关宏春:应该这样说,《巨商》这次还是封闭了内测,我们还是希望对整个游戏的服务器和环境做一个测试,大家都太热情了,而且有很多人都非常想体验这款游戏,可是我们的帐号还是有限的,毕竟是封闭内测,所以有很多玩家拿不到我们的帐号。 主持人:这个游戏在台湾已经有人玩很久了。 关宏春:对,去年在台北就有很多人玩了。 主持人:我有一个印象是有一个CEO的评比,但是台湾和大陆不一样,行销部可能对市场更了解,那么怎么更好的适应大陆的情况,现在大陆网游非常多,PK类型的、FPF类型的游戏也非常多,当时是怎么选择的呢? 余宗正:《巨商》算一个经营类的游戏,当时也考虑到大陆绝大部分是PK类,为什么在台湾上市这么久以后,内地才开始运行这款游戏,就是因为我们一直在观察,观察韩国的市场、香港的市场以及台湾的市场,因为毕竟这个游戏它的市场的范围并不像PK这么广,我们在考虑应该什么样的模式会运作的很好,所以到2004年的春天才推出这个游戏,事实上这个游戏市场范围不大。我相信整个市场一定会有玩经营策略的玩家,这个市场的文化习性,针对市场对症下药,我相信这个市场会慢慢扩散,经营类游戏在国内是有所谓的市场能力的,而且是逐步的展开。 我们知道在沿海地区是比较繁荣一点,开始可能会对整个国内沿海地区做一些交流推广。 网友:现在只是内测阶段,现在有很多外挂的使用者到公测的时候怎么办? 主持人:关于外挂的问题是老生常谈的问题,《巨商》这个游戏刚刚出来,关于外挂这个问题官方肯定有一些准备,那么这方面目前是什么样的情况呢?给我们大家介绍一下。 关宏春:实际上我们会对外挂采取一种非常认真对待和严肃处理的条范或者规定,我们希望整个《巨商》的环境是非常绿色非常和平的,它本身也是倡导这样的网络环境。我们视外挂为毒瘤,我们处理的时候会非常严肃,如果使用外挂被我们发现,我们会你传送到无人烟的地方禁闭,后期如果还继续使用,我们就会删号。面对市场的特殊环境,其实《巨商》官方对这个问题是非常严肃的。 因为大部分玩家都喜爱正常的游戏环境,只有少量的玩家会采取一些偏激的方法或者激进的方法,我们希望大部分玩家和我们官方一起协同起来,抵制外挂。 网友五喜喜:强烈要求增加中国本土的城市。 余宗正:现在在内测期,内测的含义不外乎整个人数压力的测试,我们也希望收集玩家的信息,就像这位网友提到的希望中国的城市增加,这套玩家是韩国开发的,所以它开发是阶段性的,可能开始将朝鲜那块版图做的比较完整,其实这段时间很多玩家都希望城市增加,现在已经和开发公司接洽,希望在公测在中原地区的城市增加的数量比较多一点。 主持人:我印象当中这款游戏是商会不断的进行交易,提高自己,是这些类型的游戏是吗? 关宏春:基本上可以分两条主线,一条是商会或者说经营的部分。另外,我们给喜欢PK或者有这方面喜爱的玩家也提供了战商升级的路线,我们一直称《巨商》里面的玩家是全商或者战商,全商就倒买倒卖,投资商场,雇佣一些挑夫帮自己扛货物。战商就是雇佣全战的拥兵团,有一个战友都有不同的升级方向,现在大家听我讲来,游戏里面内涵还是非常多的,主要还是靠玩家自己体验游戏的乐趣。 网友神秘天台:现在这款游戏内测帐号大概有一万左右,有没有考虑增加内测号? 余宗正:目前内测服务器是开了四组,我们有两组已经在预备,其实在内测测试主要方面是技术,现在公司的技术层面每天做各个服务器的测试,目前开的四组,大概一万多人左右,目前已经可以达到我们压力测试的一个程度。我想后续会不会开放内测帐号,应该是第五组、第六组服务器会不会继续开放,如果开放我们会公布出来的。 主持人:现在没有帐号的可以等了,过年的时候有的玩儿了。这个游戏我听刚才的介绍是有两种商人,一种是属于这个游戏里面的PK的商人,会不会有不正当竞争的经济环境呢? 关宏春:不正当竞争其实是不会出现的,因为玩家和玩家之间是不能够自由PK,如果我是一个全商的商人,我在整个经济的活动过程中,其实是不会受到战商的影响,但是他们之间在后期会有一个非常完美的结合点。就是组建商团以后,一般组建商团都是商人有钱,战士作为商团的一个将领保卫这个商团,因为升级主线很清楚,后期有一个很好的结合点,全商和战商都能够好得到乐趣。 关宏春:这款游戏所有物品买卖的差价都是根据物品在这个城市里面的货币的多与少,以及城市人口的多与少,整个经济环境都是跟市场的经济环境是一致的,而且所有的价格的差价也好,还是玩家之间的交易也好,都不是后台系统设定的,都是玩家与玩家之间,商团与商团之间,城市与城市之间的变动随机产生,很可能在A地买了一些东西放到B地的时候是赚钱,可是发现现在亏本了,所以玩家要一直关注整个经济态势才能保证赚钱。 主持人:在游戏里面我召集了一帮人,就专门收保护费,这种东西算不算违法呢? 余宗正:直接向对方索取这样的可能性应该不会发生,因为它是属于交易的模式,甲乙方双方都要同意交易才能实现,如果说故意的攻垮什么的应该是商团战的这部分内容。 主持人:会不会收保护费呢? 关宏春:他投资了这个城市,成为了主人了以后,他自己的税会和其他人有一点差异,这跟我们投资工厂和投资其他什么是一样的,在商团团会组成以后会提供更多的小插曲进来。 主持人:抬价可以不买吗? 关宏春:当然可以。 网友:高级商人的任务可不可以晚点开? 关宏春:整个系统任务分三类,一个是新手任务,另外一类是战斗任务,另外一类是高级的商业任务。如果是玩家之前的商业业务都已经接完了,说明这个玩家比较是高级了。 网友大钱左之助:公测什么时候进行? 余宗正:内测在1月1开始。我希望在2月份再做这些的测试,目前的计划是3月初能做公测。 网友大钱左之助:物品的材料能不能开放?能不能买到? 关宏春:加工物品其实是涉及到《巨商》里面工厂的功能,必须有系统设定好的原材料才能加工成一件成品。为什么说在城市里面买不到,其实是有很多要靠其他人帮助他收集这样才会非常合理,而且跟其他的玩家交流才会更好,其实有一些原料是没有直接在商场里面或者在市集里面买到,必须通过跟通过其他玩家的交流,通过其他玩家收集所有的材料才能做成一件成品。 主持人:从哪儿都能买到,就没有什么乐趣了。 关宏春:当然是这样的。 网友:公测的时候我们的数据会不会删掉? 关宏春:内部测试的时候我们上面的号会清空,公测的时候这部分我们应该不会做清空的处理。 网友罗克:如果有现代经营背景的网络游戏能更吸引玩家,《巨商》这个游戏对我感觉它也不属于很古老、很古代的那种? 余宗正:刚才产品经营人有提到目前的经营形式是很贴近国内的经营,我们会针对各地的特点,我想华南和华北的经营模式肯定有点不一样,我们会针对地区文化和所属性我们来做改版。 主持人:确实这一类游戏可能拓展的东西很多,毕竟是买卖的东西,现实当中有的,都可以做到游戏当中去。现在很多网友一致强调必须禁止外挂,说目前为止外挂使用者比较多?不知道官方有没有掌握这样的情况。 关宏春:其实我们也有查后台的资料,有查实的部分都已经在做处理了。 主持人:这方面可能还要再做一些。 网友:靠中间的城市怎么这么少啊? 关宏春:请这位网友说得再详细一点。 关宏春:现在中原地区我们只开放了沿海区域,整个内陆城市我们会很韩国接洽,刚才我们经理也说过,我们会在后期把它补上来。 网友:从GM身边抢金蛋这样的活动,《巨商》目前已经做过哪些呢? 关宏春:从内部测试开始到现在基本上每天都有活动,抢金蛋就是昨天晚上九点开始做的活动,昨天专门在1服做的,每个服务器我们都希望有这样的压力测试,其他的服务器为了使玩家更熟悉整个游戏,使玩家在GM的指导下更快的融入这个游戏,其他很多PK类的玩家都转到《巨商》里面来,他们想体验这个独特的游戏,毕竟游戏的类型不一样,他们刚刚进来的时候会有一些陌生感,我们希望通过GM的引导,通过一些公告,通过一些活动,使他们真正的融入这个游戏,体验与众不同的乐趣。 余宗正:有很多玩家刚进游戏是非常不熟悉地点,GM就可以帮助你。 网友:有没有接下来要做的活动,有没有扩大一点的,在《巨商》整个环境当中的。 关宏春:我们现在正在跟大型的门户网站一起办活动,比如下周我们会进行一个皮毛回收的活动,大家要密切关注我们的消息才会知道后期会有什么活动。 余宗正:我们有计划从公测开始,因为《巨商》这个游戏里面就是经营,就是赚钱。我想很多人在现实社会可能不是一个暴发户,他赚不了大钱,他希望在游戏里面是一个有钱人,我们希望在全国做一个比赛选出来就是富商。另外一个活动在这个月16 日开始在北京展览馆举办一个活动展,《巨商》在那个时候会正式跟所有的玩家见面。 网友大致:为什么中原北方很多人都说韩国话? 关宏春:内测的时候我们就以寻找“八个”的重点之一,它提示语音最好是东北话,这一点我们已经提交给韩国,让他们帮我们改。汉化都已经做完了,只不过在东北地区的语音提示上出现了一点问题,我们会他们修正一下就可以了。 网友:《巨商》里面出现了一个常识性的错误,松江怎么会在日本呢? 关宏春:它是以公元1500年左右大时代背景作为整个《巨商》的游戏背景,其实在那个时候和我们现在的地理名称会有一些差异,这位玩家可能是以现实的地理名称和这个游戏做比较可能会有一些这样的问题。 网友:最好都是标准普通话就可以了,不需要东北话。 主持人:当然整个日本都说中国话也没有不可以的。 网友:《巨商》的周边产品都有什么呢? 主持人:关于周边的产品很多游戏都在做,《巨商》现在是属于内测阶段,刚刚开始,这方面有没有什么想法呢? 余宗正:我们要针对玩家都是什么样类型的,都是学生的话可能要做文具类,如果都是上班族可能是手机套、记事本之类的。 网友为谁等待:此次《巨商》参加北京电玩展,请问《巨商》是主要产品吗? 余宗正:今年的展会我们会展三套游戏,一套游戏是《混乱冒险》,这是北京游戏橘子在2002年的产品,今年我们有会70%的范围做《巨商》的展出。另外在2004年的秋天也会有一套我们自主开发的游戏会推出,我们会陆陆续续跟媒体和玩家讲清楚。 网友龙心魂:希望GM到三服搞一次拍卖会? 关宏春:三服已经拍卖过了。 主持人:拍卖会是什么样性质的活动呢? 关宏春:《巨商》里面有一个拍卖所,是设定好的程序,玩家把自己的一些物品交给拍卖所NPC,和现实生活中的拍卖场所是一样的,之前我们GM为了大家更多体验游戏,了解拍卖所的用途和方法,所以在每个服务器里面都举办了拍卖的活动,我们后期陆续的还会有一些活动希望你参与进来。 网友巨商:巨商准备出点卡还是月卡,还是都有,多少钱一张? 余宗正:目前我们的企化组在考虑各种收费模式,至于上市的时候一开始会出什么样的收费机制,我想在内测快结束的时候,会对玩家做一个明白的说明。 网友love:《巨商》的人物移动速度可以再提高点吗?感觉走的太累,太辛苦了。 关宏春:这真是有原因的,大部分玩家都在反映这个问题,希望自己的移动速度更快一点,其实城市与城市之间的差价是靠数量来决定的,如果玩家都像孙悟空会翻筋斗云飞来飞去,这样整个游戏会在不平衡的状态,其实这是故意设成这样的。 主持人:所以加速器是一个很严重的问题。 关宏春:加速我们会严重的对待。 网友:官方有没有掌握游戏里面最大的工会是哪一个? 关宏春:现在最大的工会应该是无量钱庄。 主持人:对于工会的管理,作为官方有什么样的管理措施呢? 关宏春:其实整个工会系统是比较完善的系统,恶性竞争应该不会出现。一个工会建成以后,其他的玩家可以通过两种方式取代这个商团,一种是我的钱比你多,我的投资额在后期会超过你,我就把这个商团买下来。另外一种是通过几个工会之间的商团战役,用这种方式来取代一个商团。从其他地区的现状来看,不可能有一个工会来统治所有的城市,大家都是在互相竞争之中的。 大家已经开始依照这样的模式在公平竞争了。 网友农夫山泉:能不能开放住房、坐骑有身份象征的东西? 关宏春:这是我们一个考量,初期的时候我们会把重要的非要加进来的东西补充进来,其实现在玩家已经在吵着要增加股票系统,这些都在我们考虑范围之内,我们会慢慢的增加上来。 主持人:现在很多网友都在关注内测数据要不要保留,是不是现在贫富差距太大了,造成了这样的现象呢? 关宏春:其实官方对内部测试的数据是要删除,其实之前我们在整个论坛还是玩家的反应都做了调查,绝大部分的玩家都希望删掉内测的一些资料,确保在公开测试的时候大家都是平等的人。 网友星夜骑士:《巨商》的聊天系统什么时候可以改一改? 关宏春:这款游戏毕竟是韩国开发的。它对我们目前的输入法还是聊天的状况并不是很了解,这部分我们会针对大陆地区的习惯,请韩国帮我们做修正。 主持人:看来玩家现在对《巨商》的支持是非常大的。 网友:《巨商》的贸易互动机制似乎还可以加强,现在的贸易差价很大因素取决于系统的更新,在这方面有没有其他的考虑?跑腿做生意,打怪升级后面的可玩性你们怎样考虑呢? 关宏春:其实在北京上的内测就是以市场环境为基础的。后期的可玩性我们是想通过这个方面,一个是增加游戏的其他内容,另一方面是和现实生活结合,有可能《巨商》里面的一些物品和现实生活中的物品有一些结合点,大概是从这两个方面考虑。 网友:我需要攻略?那么官方有没有攻略本呢? 余宗正:我们攻略的推出是陆续的,一开始可能在网上或者在游戏杂志报道里面会将初级的攻略公布,陆续会在每一个阶段继续推,最后我们会比一个所谓比较高等级的攻略。 网友龙心魂:马车系统什么时候推出? 关宏春:现在只能雇佣一条驴,它实际上相当于活动的仓库,但是马车不太清楚是指什么内容。 余宗正:目前在搬东西的都是雇拥兵。 网友:五、六服的内测会开吗? 余宗正:目前还在规划当中,至于在年前会不会开还没有定。 网友:你们一共会开多少组服务器? 主持人:这个问题我可以回答,人多了自然要加开的。那么目前四组会不会有压力呢? 余宗正:一开始会有线路的不一定,从这个星期开始系统还是稳定的状态,从下个星期我们会做各组各组的压力测试,我们会及时的维修和抢修。 网友:不知道目前帐号有没有到停发的程度?如何能够获得帐号? 关宏春:我们可能配合五、六组开放的时候再开放一些帐号,在五、六组没有开放之前的阶段,内测帐号基础停发了。 余宗正:如果这四组都可以做承载的,我们会再适当的把一些内测帐号陆续的发下去的。 主持人:如果这样可能有些玩家几个人在玩一个号,其实玩家是最辛苦的。 网友长弓射雕:服务器开设有没有一个时间表?公测以后如果结合代理商做线下的活动怎么做呢? 余宗正:至于服务器的数量肯定是公测的时候比内测的时候多,多多少我们会依据我们销售出去的光盘决定我们开放多少服务器。 目前分布的地区性也不会像游戏里面就锁定了,我想还会往外陆延伸,我希望让《巨商》的推广再广泛一点,照顾到每个地区的玩家。 网友:《巨商》产品在什么时候什么地点能够买到,有没有限量的纪念版? 关宏春:最开始我们在内部帐号发放的时候就做了问卷调查,其中有一项大家对周边产品的期望度,我们想看看大家对什么样的产品更感兴趣,这是我们的一个参考。 余宗正:纪念版的东西以后会针对一个特殊的节庆,主题式的,可能会推出这样一个产品。 网友龙心:迷你小地图能不能半透明化,在走右上方向的时候,鼠标点的东西太少了? 关宏春:地图功能是有几种大的功能,一种是本身小地图有缩小和放大的功能,另外一种用鼠标点地图中间城市的时候,整个地图是可以拉动,如果你在中原地区想看东夷地区的情况,直接点选这个地图,往上拉动就可以看东夷地区了。 主持人:有件事儿你们可能不知道,现在很多《巨商》的玩家都是从《混乱冒险》过来的。 关宏春:其实这个我们也有一些数据。 网友巨之富:不买工厂的情况下,是否能拥有自己的私人仓库? 关宏春:现在很多玩家都提出更跳跃的一些想法,比如希望建立自己的家庭,在一个专有的地区,地图也好或者其他地图也好在这里面安家落户,建立自己的房子,建立自己的仓库,甚至自己的厨房这样漂亮的想法。大家的建议都很好,也很多我们会整理,选出优先级然后慢慢再做。 网友:雇毛驴的道具怎么获得? 关宏春:其实这是《巨商》里面的特殊道具,这种特殊道具的获得方法一般是官方做活动获取的,在游戏当中是没有办法获得这种特殊道具的。 主持人:关于做变性手术是太贴近生活的一种跳跃性的建议了。总的来说今天网友对《巨商》的支持力度都很大,现在橘子正在内测时间,今天的访谈就到这里,两位最后对玩家有什么忠告吗? 余宗正:《巨商》是非常不一样的游戏,是2002年、2003年都不一样的游戏,这是一个新的游戏,也是一个婴儿,希望玩家多支持。在内测阶段也好,在公测初步的阶段肯定有很多达不到玩家的要求,我们会尽量的满足玩家的需求,谢谢! 关宏春:支持橘子,支持《巨商》! 主持人:今天的节目就到这里,下周同一时间TOM游戏访谈还有新的一期节目,希望大家继续支持。
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