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林白:各位网友大家好,欢迎光临TOM访谈。TOM访谈每周一至五下午三点到四点准时为您播出。今天是2004年第一天,新年的第一次节目,因为在2003年TOM有一个事情引起大家的关注,引来网友的特别关注就是TOM的《雷霆战队》。说起《雷霆战队》,不但是许多网友现在关注,其实就是我们TOM公司内部许多员工也是特别的留意,而且花了许多的时间和心血在上面。今天我们主题就谈《雷霆战队》。为大家请到两位嘉宾,分别是我们网络游戏部的总监王为民先生,以及网络游戏部的经理王浩先生。欢迎二位。 王浩:这个产品是我们筛选了几十个韩国的产品,国内的产品,以及来自欧美的产品,最后确定这么一款比较有独特的特性和目前市面上的游戏有非常大差异化的产品,有很强即时对战竞技的特性。目前有一些网友曾经说这款游戏能够给大家带来杀红眼的感觉,一方面可能是快感,另一方面是一种黏着度。 网友DEER:这款游戏为什么取名《雷霆战队》,与否与某部电影有关? 王浩:目前与电影的关联度并不大,我们当时取这个名字也想了很多,后来经过筛选,我们觉得《雷霆战队》具有代表性,汉书里说万军之所压,有无坚不摧,攻无不克的意思,从射击队战的角度来讲是比较复合的。战队因为这款游戏非常强调团队配合,这种集体努力能够布置战术,相互进行配合,比如说有人冲锋,有人掩护,有人去补漏,这样不同角色的分工,不同功能的执行,所以这种团队配合的特点非常突出,《雷霆战队》就是突出团队配合,都是与游戏特性有紧密联系。 王为民:我们希望TOM的游戏运营团队也应该是一个无坚不摧,不可抗拒的《雷霆战队》,我们游戏的团队应该是雷霆战队。 王浩:TOM公司叫雷霆公司,从我们进入公司开始,在脑海里已经有一个比较深的印象,当后来遇到这款产品,对这款产品进行全面的测试和多方面的市场调研的时候,雷霆这两个字也逐渐形成了一种积淀,并且和游戏相关联,最后也就很自然而然就迸发出来了。 网友半口剩饭:KARMA是怎么解释的? 王浩:KARMA在英文里面的意思是“抱怨”,是最后确定的名字,这个名字从韩国的角度讲还是一个对抗的意思,它并不是说英国抱怨,而是讲双方的对抗、对战,甚至子弹换子弹、鲜血换鲜血的意思,我们后来因为从产品的本地化,结合中国的文化,包括本土的一些从用户心里的角度出发,我们觉得雷霆战队可能比原有的KARMA直接反映成报应要好很多。 林白:现在还是有不少玩家提到《雷霆战队》,还是把它称为KARMA? 王为民:从游戏来说,本身它是一个韩国游戏,包括原来的欧美游戏,其实真正的那些FPS的玩家,他们在说游戏的时候,经常愿意说英文,这样他们觉得他们够专业,其实我也认为他们挺专业的。 王浩:这是一方面,因为这款产品在韩国的上线时间和收费的时间都已经比较长了,这个游戏的知名度应该说也还不错,从我们在商务跟韩方去联系的过程当中,我们也发现有很多国内的用户其实已经在直接从韩国的一些游戏排行、一些游戏推荐这样的新闻去接触过这种游戏,而且有的已经进行过试玩,有些专业的网站此有专业的评测,用户先入为主的习惯,称作KARMA,我觉得也是很正常的事情。 网友杀红了眼:打惯了CS,给我个打《雷霆战队》的理由? 王为民:这是很多网友经常要问的问题,我们觉得CS是一款相当优秀的FPS类产品,也正是因为这类游戏的出现,所以玩家才会对这个FPS这类产品产生极大的热情,这也是我们现在推广《雷霆战队》很重要的用户基础。实际上我觉得有两点可以来说,第一,在KARMA里面,也就是《雷霆战队》里,它有比较完善的军衔等级的制度,这个制度以使玩家在时间越长在游戏里停留的越长,经验值越高,军衔会不断攀升,来激励玩家的斗志,会给玩家带来更多、更真实战争的欲望。CS更多是临场的竞技,而且是反应比较快,在《雷霆战队》里,实际上没有等级的,因为上手极为容易,大家都可以重头来做,我经常听到网友说在CS里面不可能再出现好成绩,我告诉这些玩家,他们在《雷霆战队》里一定会有好的成绩。 网友519:我听说马上就要开军团对抗赛了,什么时候可以正式开放?会不会有队徽呢? 王浩:队徽肯定有,这是对于用户的需求包括团队的荣誉,它的非常明显直观的象征一种配合,或者说一种支持。目前因为技术方面还有一些测试,所以短期内军团战不能马上开放,但是这个功能在韩国其实已经在实现了,而且收效非常好,往往像班级对战、高校与高校之间的对战,或者公司之间的对战,甚至从业务上属于竞争的层面,在学习上是竞争的层面,从电子竞技的角度讲也是竞争的一种表现。更多是反映不同团队之间内部的配合的程度,协作的默契。是这样的一种特点。 网友家长:我的孩子经常上TOM网,所以我很关注这款游戏是否太过血腥? 王浩:目前我们这款产品首先通过了国家相关的评测部门的审核,如果说内容上涉及到不健康的内容,是不可能经过审批的。从目前来讲,虽然游戏形式上有枪战,甚至是杀伤力,但是本身这也是游戏的一个特点,其实大家见了这款游戏,上手知道就会知道它是不是像想象的那样血腥。 林白:网上游戏中的血腥总比现实生活中沾上什么血腥要好? 王浩:其实这个产品现在没有太多的血腥味。 林白:《雷霆战队》强调战队,战争的队伍,强调集体配合。 网友HAPPYGL:队徽是不是由你们设计的?我们玩家战队自己是否能够设计,然后被TOM所采纳? 王浩:第一,我们会鼓励更多的用户去设计自己非常有个性化的、有特点的,但是不能够沾染色情、暴力或者政治倾向,不会去诋毁他人的个性化的设计,这个我们是提倡的,而且会支持。如果有些战队在美术设计方面没有太强的制作能力,或者暂时没有,我们也可以考虑给他们一些帮助。刚才这个问题我觉得我们都有所考虑,应该也算是一个比较明确的答复。 王为民:我们可以关注我们下一个官网,我们有设计好的队徽,大家觉得喜欢可以拿去用。还有一种,大家设计的,可以送到官网上来,如果我们判定他没有刚才王浩说的那些内容的话,我们是可以承认的。 林白:我们这个游戏可以在不同的团体、不同公司之间,有的时候我们审查的时候可能会碰到问题。比如起取名叫干掉网南,有时候不知道会开罪另外一方。 王浩:这方面我们之前准备过比较庞大的数据库,因为在其他的产品、其他的领域,比如说聊天室,比如说BBS,这里面都会涉及到一些敏感的话题,所以我们为了避免事件的发生,一方面我们组织了一个非常强大的数据库,凡是比较敏感的或者说不应该出现的内容,我们都会进行自动的屏蔽。其次,我们会有一批客服人员在线上进行规范性的管理,如果这个名字起的不是很合适,或者有一些过激的语言,可能会被限制或屏蔽。 王为民:我希望广大玩家理解这一点,应该在玩儿游戏的时候应该是很健康、很有意义的活动,在起名字的时候,因为我们前一段在游戏当中看到政治性或者不文明的语言,希望林白跟网友说一下不要这样做,起一些积极向上或者有个性的名字,这样比较好。 林白:你们说的非常对,有些苦衷不便说,我倒是很方便说,大家其实也能猜到,引进这样大型的游戏,真是费钱费力费时间,有段时间,全公司上下就为这个事儿忙,把很多事情都忙,日夜加班,TOM倾心为大家打造这翻天地,希望大家共同在里面交流、切磋,尽情地玩乐,但是大家都要珍惜这个环境。 网友书斌:你们个人认为《雷霆战队》里面什么东西或者什么地方最吸引人,最值得玩家去关注呢? 王浩:每个游戏都会有自己的特点,而每个游戏的特点可能每一个人在体会的时候都不太一样,往往这种现场的配合、作战技巧会给每个人带来不同的乐趣,甚至是我看有一些同事包括一些网友进行游戏的时候,我曾经旁观过,在各地的网吧的时候曾经旁观过,他们有很多人实际上真正把自己的灵魂、自己的思维整个融入到游戏当中去,在游戏世界里面,仿佛真是在现实的对战的过程当中去发挥,去演绎,去创造了很多的技巧。所以从游戏本身带给人的乐趣来讲,它是有很多的特点,是值得更多的用户细细品位和研究开发,怎么能够玩儿更炫,怎么玩儿更过瘾。其次大家在一起作搭档,作团队的时候,其实又有更多的无穷的乐趣,而且这款产品的网络功能实际导致更多的陌生的人临时组成的战队,在这个时候可能更需要把这个团队配合的精神要放在首位,而不是去个人单枪匹马作战,这一点比较像线上有一些临时性组成的团队,小团体,搞一个四国军旗,像这款游戏即时战斗很紧张,需要瞬间作出判断,又是多个陌生人组成的战斗团体,其实每次比赛下来,酣畅淋漓也罢,都会值得比较长久的回味,这是游戏可玩儿性的一个突出表现。 王为民:我认为在游戏里面一个很特殊的模式就是狙击模式,我个人认为是比较吸引人的,虽然我搞了十年的游戏,我从来不玩儿游戏。在我运作这款《雷霆战队》的时候,我终于破戒来玩儿,实际上我玩儿水平现在也很低,我只玩其中的模式就是狙击模式,没有其他的武器,实际上在韩国这个模式他们不是很认可,但是在中国我最近也看了访谈,看了论坛,有很多玩家还是比较愿意玩这种模式的,包括我从来不玩儿游戏的时候,我也认可这种模式,还是很紧张、刺激的,可能是呆了十分钟,两人都没有见到谁,最后一枪决胜负。下一阶段,我可以告诉大家,喜欢这种模式的玩家,我可以告诉大家,因为在韩国本身这个模式不受欢迎,所以我们已经跟韩方来协商,目前为止只有两张地图,我们可能要增加到五到六张地图,我们的模式可能也有所改变,就是原来是一对一的,我们可能增加二对二,这样可以有更多的人来介入,这两个狙击手还可以进行这样的配合。实际上我们在第一期的宣传当中,大家可以看到我们的口号叫“濒临城下,刺刀见红”,可能我们在第二季度我们要搞一个狙击模式的专题,包括原来的历史题材,包括历史上著名的狙击手,我们都可以介绍给大家,而且我们介绍完了以后,这次评比我们只打这种模式,最后得到的冠军,告诉玩家奖金是非常丰厚的。 林白:这个话一出,肯定网上出现很多新的狙击手,韩国人不喜欢这个模式可以理解。 网友卡布基诺:好游戏需要好的宣传,我的感觉《雷霆战队》的宣传力度现在还是不够,非常想知道你们下一步有怎样的宣传推广计划呢? 王浩:实际上这款我们游戏保持幕后风光闪亮登场,新闻发布会刚刚召开,希望用户急切了解这款产品进一步的介绍或者是它的未来的一些前景,包括会有什么样的市场活动,其实我们都有相应的排期和计划,只因为刚刚推出的时间比较紧,而且有假日的影响,其实我们做得工作还是不少,我们希望能够在用户刚才提到的问题的基础之上,能够更加充分地加强和用户的互动沟通,可能方式会有很多,我们马上会进行的一个全国的CCG的电子竞技的比赛,里面其中一个奖项设置就是我们《雷霆战队》的比赛,实际上这个也是想能够让更多用户去关注、去参与,甚至能享受最后的快乐所提供的活动。类似的活动和更新颖、更丰富的活动会陆续推出。 网友GOOD:《雷霆战队》什么时候开始收费?会怎么收费?如何保证收费后能够更吸引玩家呢? 王为民:我们目前所定的收费时期可能是在今年的6月份,我们可能比别的游戏免费试玩的时间要长一些,我们也考虑到这样的游戏,跟RPG的游戏还是有所不同,我们还是希望在一个比较长的时间聚集更多的玩家,这样从我们的商业利益和对玩家他们所希望的,因为大家可能都觉得我们玩儿的免费时间越长越好,但我们收费的时候,这样的游戏可能跟RPG的游戏不是很一样,所以我们收费也会很灵活,有的人打的时间每天比较短,我们可能会推出很灵活的,比如像每日的收费,每周的收费,每月的收费,包括还有一些点卡这方面的收费,是很灵活的,大家根据自己的情况可以来玩儿,包括我们以后可能在某些比如我的训练场,训练场以后我们可能也是免费开放给大家让大家练习的。 网友LUCY:TOM是否打算推出单机版本的《雷霆战队》,如果有些朋友在家不方便上网,想玩儿战队,可是又懒的去网吧,怎么办? 王浩:《雷霆战队》一方面是团队配合的体现,另外局域网络功能的特性是它主要卖点之一,因为网络可以使人民接触更多的网友,能够结识更多的朋友,甚至是战友,能够得到更广泛的认同,这本身也是我们推出网络游戏的宗旨。是不是要出单机版,可能和我们原先的网络游戏的事业的定制会有一些不尽相同,所以我们可能不会推出单机版。 网友鹿:我想知道《雷霆战队》以后会不会增加新的人物形象,能否多一些女性角色呢? 王为民:这个网友想的跟我们想的一样,我们是在收费之前可能我们要推出新的女性的形象,目前的工作我们已经在跟韩方接洽和修改的过程中了。 网友新玩家:我想知道《雷霆战队》是否会选拔自己的形象代言人?恳请你们千万选拔一个女性的角色? 王浩:这个建议还是不错的。 林白:其实我和我们公司的市场部讨论过这个问题,找一个帅哥穿上军服拿着枪,我说千万别,玩家还是希望见到异性的。 网友MOP:请教王浩先生,你不觉得四对四太少了点吗,作为一款FPS游戏,我希望扩大人数对战的限制? 王浩:为什么定制在四对四,主要是因为以前的同类型的产品,尤其是在电子竞技的角度上设置人员过多会影响到团队协作的合理性。因为地图是有限的,每个人的分工从竞技游戏的角度讲,怎么设置人数更合理?其实大家现在也都能看得到,同类型的产品在做竞技对战的时候,基本上是选四,一方是选四到五人,太多是属于人如麻,弹如雨,大家打起来就是闭着眼睛都可以伤人,那就没有意思的。 王为民:你可以告诉这位网友,我们实际上也考虑到他的一些需求,跟韩方现在正在商讨六对六这种模式,可能要在收费以后才能公布。 网友CCCLX:官方组织的战队系统何时开始? 王浩:应该是军团系统吧,我估计他应该问的是军团系统,刚才有同样的问题,现在因为是在调试、测试的阶段,我们也有相应的计划想尽快能够推出,应该是在三月份左右。 网友CCCLX:能否引入一些RPG的特点,比如升级、武器、能力,这有可能吗? 王浩:这个因素我们在考虑,而且从开发的角度上讲并不难,但是考虑到游戏的平衡性,因为它的竞技特点很突出,如果像RPG非常极端地说我练不到一定的级,没有一定的能力值,可能这60级的盔甲我就穿不上,这个对于用户来讲、对于这种射击游戏来讲,是一个不平衡的限制。其次,即便你穿着60级的盔甲之后,别人无论用什么样的方式、方法武器都打不动你,这也是给射击对战类游戏有一个比较大的限制,所以我们更希望在游戏本身的属性设置上能够突出这个平衡性,能够在即时对战这样的特点上得到充分的发挥。 网友堵枪眼:我发现游戏里经常打不死人,是网速的问题,还是有外挂了? 王浩:有可能是网速的问题,提醒各位网友尽量登录临近的服务器,在北京的用户还是最好选择北京的服务器,能够和更多的用户来进行对战。如果选择离自己比较远的服务器,在接入服务器过程当中,会影响网速,也会影响快打。 王为民:我也提醒这些广大的玩家,我们目前在七个地方加了服务器,大家都可以在相近的地方来就近上你们的服务器,在北京、沈阳、西安、长沙、广州、杭州。 网友HG:我发现地理位置相隔较远的玩家会有掉线的情况。 网友001:能否加入语音对话的功能,至少做几个对话快捷键? 王浩:首先,从目前的通话角度讲,我们有文字的通话,而且通话的层级会有所限制,比如可以让所有进行游戏的人都知道,也可以让自己的军团都知道,也可以仅限于自己的战队知道,这种文化对话功能有。从语音角度讲,我们也在考虑这方面的功能,是这种即时通讯,对于用户来讲可能也是一种需求。我们更好地解决即时通话的技术上的一些问题,能够使通话的速度和质量有所保证。其实现在相应的软件有,是不是能够充分地满足在基站当中,比如删掉一个狙,这个时间很短,在网络传输的时候,可能需要花更多的时间,在这一点来说,希望用户耐心等待,我们毕竟有这样的考虑,而且会尽快地把更成熟、更稳定的功能提供给用户来使用。 网友一见你就笑:我觉得游戏中的人物动作感觉还有点僵硬,请问两位在人物动作上是否还有改进的余地? 王浩:实际上动作我们认为可能是目前有一些粗糙,但是第一会跟他的终端的机器配置有一些关系,比如机器配置高一些,可能这个动作会变得流畅很多,这是一方面。再一方面,因为设置非常炫的动作,会增加网络以及终端服务器的负载,会影响到用户直接去对战时候的效果,可能就会出现因为动作设计的太流畅了、太复杂了,从而影响到运送速度,会出现打不死的情况,还没有瞄准就被人家干掉的情况。毕竟我们现在还是一个复杂的基于窄带向宽带过度一个整体的网络环境的时期,所以目前这个产品很难像用户想象那样理想,它毕竟是一款网络游戏,而不是一款单机游戏。 王为民:在韩国网络游戏很好的情况下,按他们的实力可以开发出很炫的人物动作,就是他很宽的高速公路,目前他们也没有敢这么做,实际上在网络传输上还需要这个问题。 网友别理我:我举报,昨天下午北京服务器一直进不去? 王浩:北京服务器我们现在有所增设,基于进不去,如果真是服务器负载进不去,这个情况以后不会出现。另外,关于进入服务器的时候,每一组服务器在进入之后会有不同的频道,如果相应的你的目标频道出现红颜色,实际上已经表示人满,可以选择后面还有其他的频道,因为我们每个服务器会设置十个频道,虽然名字不一样,但是每个频道都能够进行任何一种游戏模式,可能有些用户不太习惯,可能觉得人多的地方能够进,一旦说频道已经满了,房间已经满了,实际上是登录不进去的,可以选择另外一个频道。 网友D:我发现现在好象已经有加速和自动充血的程序,雷霆如何对付和处理外挂? 王浩:第一,外挂肯定要严厉打击,这本身是对其他用户的一种侵害。其次,我们关于加速器方面已经有了相应的程序开发,现在也在进行相应的测试,会在短时间内把这些问题统统解决掉。我们也希望更多的用户一旦发现外挂,给予第一时间的检举,我们会全力地配合,在此也向发现外挂举报外挂的用户表示感谢。 网友战神:现在在论坛上许多军团正在组建中,这些军团何时能够拥有分论坛? 王浩:分论坛的功能应该是在很短的时间内就可以开放了,我们希望将来有一个非常全面、综合性非常强的类似于战队之家这样的一个社区,这些社区可能会从以比赛为焦点衍生出来的战术交流、战术心得、战队之间的比如说挑战、下战书、约战,甚至是异性之间的友情、爱情之间的联系,相应的功能我们都会增加。所以,刚才这个用户提到的自己的战队的分论坛也是在其中的范围之一。 林白:请大家期待着,一切都在迅速地构建之中。 王为民:对,一切尽在掌握,这个在短期之内可以解决。 网友星河战队:你们从后台看,现在这款游戏大概有多少玩家? 王浩:我们现在注册用户数实际上是很惊人的,我们希望能够有更多的用户把我们的产品进行相应的宣传,能够带动更多的用户参与进来,虽然现在的用户数已经是飞速在发展,但是我们希望能够有更多的用户体会这款游戏,能够在游戏当中得到个人的满足和享受,能够得到更多人的认可,能够交到更多的、更贴心的朋友。 网友三笑:有很多曾经火爆一时的网游公司,由于后期的服务跟不上,而出现问题,甚至最后倒闭。TOM打算怎样保证你们的服务工作呢? 王浩:首先TOM是一个国际化的公司,从它目前运营无线增值业务方面来讲,客服的工作的水准和管理的能力其实已经得到了很多用户乃至专业机构的普遍认可。同样我们在做游戏这个业务的基础之上,会延续原先TOM在其他业务领域成功的、值得借鉴的客服的一些优秀的经验,同时我们针对网络游戏用户的一些特点的需求,会增加相应的服务的内容,而且我们会把服务于用户、保证用户的游戏利益作为我们最首要的工作。 王为民:这一块我也向广大玩家来保证,服务器数量的增长速度我们肯定是要超过玩家数量的增长速度,包括刚才玩家问,我们现在短短的七天时间,我们注册用户数量已经在十万以上了,在服务器方面,我们北京服务器已经开始增加,从TOM这样的公司,我觉得他应该放心我们后期的服务质量。 林白:我想大家都应该明白,TOM说要保证加服务器,那肯定没有问题。 网友CAP:我想知道16号的电子竞技赛是否都是打个人赛的呢? 王为民:不是的,实际上我们16号的比赛全是打团队战我不知道这位网友是在哪儿的,我们实际上这次比赛,在这里跟广大的玩家来说,可以让他们积极地参与,但是由于我们准备的时间比较短,所以覆盖的区域没有那么大,请下面区域的玩家关注一下这件事情,我们东北三省,黑龙江、辽宁、吉林,包括北京,还有杭州、广州、成都,这几个地方的玩家你们都可以在线下去当地的我们指定的主体网吧去做预赛和复赛,在16号上午应该是他们在各地的决赛都已经打完,在17号他们应该到北京,在18号我们号称中国E3游戏展打游戏,到时候每个地方选派的队伍到18号的时候在北京展览馆打这次决赛,奖金是非常丰厚的,第一名是15000块钱,在旁边大家还可以看到全国著名的CS的战队,这回CCG正式的比赛项目是这三项。 王浩:详情可以到我们官网,KARMA.COM了解更详细的信息,而且在北京总决赛的时候会有来自全国都曾经获得过顶级赛事冠亚军这样CS著名战队,也会参与到《雷霆战队》的总决赛当中。 王为民:到时候可以看到其实CS的高手并不一定很轻易打败《雷霆战队》的选手,在决赛的时候他们都会互相打。我觉得《雷霆战队》,现在大家都是从零开始的,他们都是很有机会的。 网友283:我抱怨,比赛的地方那么少,我们还得坐车到长春去? 王为民:这位网友是在什么地方? 王浩:其实我们这次比赛并不是我们官方组办的,而是CCG的组委会他们来指定相应的赛区和相应的赛制,我们希望能够在这次比赛之后能够举办更大的、全国性的赛事,能够使更多的用户不用再担心路途、地理方面的障碍或者是问题。 王为民:你可以告诉刚才长春的朋友,让他电话直接垂询我们的长春安华公司,如果你跟那个公司协商的话,也许那个公司会给他出路费,如果坐长途车去长春的话,应该是可以的。 林白:想想,果真战绩炉火纯青,大奖最后够你去多少趟长春呀。 网友闹不清:如果你们自己的孩子你会愿意他玩儿这款游戏吗? 王浩:本身游戏是人的一种天性,谁都离不开游戏,只是游戏的种类、类型可能会有所区别。在现在的游戏的普遍类型里面,这一款游戏无论是相对于RPG游戏,还是相对于其他的射击类游戏,首先它有它比较显著的特点,其次从血腥暴力角度讲,它还应该算一款绿色游戏,我现在没有小孩,但是我会介绍给我的亲人、朋友,更多参与这款游戏,因为我相信这款游戏至少不会让他们每天状态很低糜,因为本身竞技类的游戏是一种强调人的积极向上,去实现自我突破、突破自我。和漫长练级、很枯燥地去消磨时间有本质上的差别。 王为民:我现在有小孩,三岁多,但是他肯定打不了,他如果有的话,其实我觉得所有的游戏,家长可能都很关心,关键是引导,他怎么对待这件事情,而不是简单地、粗暴地说玩儿或者不许玩,相信这方面的探讨,某一天也许林白再能主持一个节目,我再来当嘉宾,说说网络游戏对青少年生活的影响。 网友KEN:雷霆是否会参考其他一些成功游戏的模式?原来拍过同样主题的电影? 王浩:我们目前已经拍了比较炫的MTV,请国内著名的音乐人,包括国内比较新潮派的专业的学电影的先锋人物,由他们一起打造主题曲,最后筛选画面进行编辑、制作,最后形成一个我们认为非常有时代感、非常契合游戏的特性及主题这样一个MTV,现在也是在我们官网能够下载到。我们其实很欢迎更多的用户从娱乐或者是艺术或者是文化的角度去给予更多的欣赏和评判,我们也希望将来更多有来自游戏、来自用户游戏故事,感人的一些、传奇的故事,能够被我们将来定制成小说也罢,电影也罢,能够使用户的美好的感受得到更多的扩散,使更多的人能够分享这种快乐。 王为民:我们马上就有一个有奖的征文活动,我们希望这个网友能来参加,如果他写的这篇文章以后假如成为我们电视剧本的话,我们肯定会给他丰厚的奖金。 林白:也许我们可以搞一个征集主角的活动,一定会非常火爆。 林白:王浩,去年年底TOM的酒会上,你一曲《完美》,公司上下一片喝采。2004年,现在我们《雷霆战队》肯定是要尽力地把它推向更完美的状态,受到更多人欢迎。你还没有孩子,这方面有什么新的计划吗? 王浩:目前还没有,我刚参加工作的时候,那个时候老板是一个新加坡人,他当时跟我讲,成家立业,他讲古语成家立业,是先立业后成家。其实现在我才逐渐逐渐地非常深刻地体会到他当时的用意,其实这是目前无论是个人价值的体现还是你所处工作的特殊的工作岗位所面临必须要处理的问题,和很多人的关注和期待,实际上使你有很强的动力,是希望能够使手头上的工作乃至事业、乃至人们的关注和期待能够达到一个理想的状态,能够达到完美的境界。关于个人的一些问题,只能够先退到第二位、第三位,以后再去考虑。 林白:网络部的同志如果把自己的个人问题放到第二位去,我们的玩家会感到安心一点。 网友C:感谢两位嘉宾给各位玩家答疑,祝TOM和雷霆2004年新年进步。 王浩:也借这位网友的吉言,也希望你跟我们一起进步、一起发展,一起壮大。 林白:感谢各位网友、各位玩家的关注,继续勇猛地加入战队吧。
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