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主持人:各位网友大家好! 主持人:大家好,今天是星期五是我们TOM访谈的游戏节目,本期我们请来一位资深玩家,是一位会长。是一位女性玩家,我们知道游戏中女玩家数量不多,尤其是能做到“王”位的人不多,我们今天有幸请到了骄阳邀月,我们现在手头的资料她游戏的年龄是5年了,就是玩了5年的网络游戏。我们很高兴请到她,本期我们会根据她们工会的一些情况,她对工作的管理方面进行采访。有什么问题大家可以在我们的直播室里提问我们会给予解答。 主持人:您是天秤座不知道您喜欢天秤座这方面的爱好吗?关于这方面您觉得对自己的性格有什么启发吗? 骄阳邀月:因为我是天秤座,因为天秤座就是有一点外向,处理人际关系比较不错,这对于我在建立自己的游戏网和工会中的其他同事有很好的关系有很大的帮助。这可能就是天秤座的性格影响吧。 主持人:天秤座的女性玩家和男玩家有什么区别吗? 天秤座:天秤座的男性玩家有点不可靠的感觉。天秤座的女玩家比较喜欢充当外交假设是属于八面铃珑、四面八方都比较讨好的人物。 主持人:你的爱好是旅游、电影、阅读,这跟网络游戏能分得很清楚吗?比如是玩儿网络游戏比较多、看电影比较多、玩游戏比较多,当然旅游会比较少一点? 骄阳邀月:应该最多的时候是工作和娱乐,旅游是少一点。而娱乐中网络游戏是占了很大的比重。 主持人:至今玩儿过的有什么游戏呢? 骄阳邀月:最早的传奇、科技、金庸传奇传。可以说现在最新的网游都有玩儿。现在主要玩星际灿烂、天堂2。 主持人:我想先给大家介绍一下,我们本期请来的虽然是一个玩家但是她比一般的玩家级别高一点因为她是一个骄阳风云工会的会长。能介绍一下你们工会吗? 骄阳邀月:我们工会是骄阳风云,它是隶属于骄阳网,这个工会是第一个行会,也是可以说是当时横跨一个区最有能力和实力称霸神话的一个工会。 主持人:现在网络游戏中神话词应用范围太广了,能不能说一下当时你们在神话一有多大的势力?就是在游戏当中的知名度? 骄阳邀月:可以说无人不晓。 主持人:比如哪方面呢? 骄阳邀月:我觉得PK跟行会的势力和人数是有一定的关系的。你的名气大,势力比较大的话就有很多在PK方面或者其他方面很有名的玩家。我们这个行会里面建行会的许多玩家都是PK方面的行家。大家都知道无以类聚,人以群分,他们所交往的朋友历来也是跟他们是类似的。 主持人:你当时在工会是会长还是副会长? 骄阳邀月:我也当过副会长也当过会长。因为我们当时那个行会有一个专门的管理层,当时因为行会要和另外一个大行会进行可以说是行会分大,所以我们七个人就组成的行会的核心阶层。 主持人:一直发展壮大? 骄阳邀月:对。对方的实力也不可小估 主持人:如果发展的话可能要壮大自己了? 骄阳邀月:因为我是女性嘛,很多男性玩家不认为女性会管好一个行会。 网友: 骄阳邀月是不是您网上的名字? 主持人:肯定是的,现实生活中谁也不会起这样的名字。很像《绝代双娇》里的邀月公主? 骄阳邀月:她说的对。 主持人:你说你喜欢印第安琼斯电影在游戏中有什么连贯的体现吗?是个性的还是哪一种? 骄阳邀月:比如说冒险、勇敢、比如说一些我觉得男女性身上也可以发挥冒险和勇敢。比如说《古墓丽影》的游戏。我比较喜欢勇敢的去冒险,去政府一些普通人难以逾越的困难。其实称王称霸并不是我追求的目标。 主持人:建这么大的工会是为了冒险吗? 骄阳邀月:我就是想证明女玩家不一定就是要在男玩家的背后。 主持人:每天玩儿游戏要4个小时吗? 骄阳邀月:平时就是4个小时,周末可以10个小时以上。 主持人:据我所知你们的工会不光是势力很大? 骄阳邀月:一直以来我们都想称霸。 主持人:你们敌方的工会叫什么? 骄阳邀月:智融四海。 主持人:这一期虽然我们请来的是你们的工会,但是作为玩家的群体都是为了追求自己的利益、乐趣在去冒险,甚至于跟其他的玩家进行冲突,但是毕竟是为了玩儿,因为是游戏吗。你们打仗的时候你有什么印象吗? 骄阳邀月:我通过了团体仗、行会仗有的成了姐妹,兄弟。我觉得打这种仗挺有意思的,因为他们跟我们实力相当,因为他们也同团结,两个同样团结的行会在一起打,这个场面非常精彩。 主持人:谁赢的多呢? 骄阳邀月:我认为是我们多。 主持人:你在游戏中是女战士,你对游戏中的法师有什么理解,因为不同的游戏都有法师有的相当厉害? 骄阳邀月:我觉得法师虽然有很强的功夫,但是在战斗方面战士比较强。因为大家知道传奇三战士是PK第一的,很少有女玩家会选择女战士,但是我现在发现选择女战士的人比较多,也只有女战士敢于正面冲突。 主持人:我是在玩儿游戏中比较喜欢法师,因为我是喜欢在背后黑人家的那种。战士可能是猛杀猛砍很过瘾的感觉? 骄阳邀月:战士也需要技巧的。而且女战士我自己的经历是还没怎么输过。 主持人:你对待游戏的态度你是说属于“人不犯我,我不犯人,我为人人,人人为我”。这个在游戏中这个尺度很难把握,因为游戏中冲突是避免不了的,人不犯我,我不犯人很难做到,你完全脱离其他的虚拟社会环境,发展自己这个是不可能的? 骄阳邀月:前者是我个人的原则,后者是我们工会的宗旨。综合起来就是我这个人处事的底线。因为我想在一个工会当中,不能互相帮助团结一心的话是无法抵御外地的。以我个人来说无论是从女玩家还是男玩家同时进行游戏的时候可以说受到的挑战和伤害会比较多。因为PK毕竟男玩家玩儿的比较好,所以女玩家如果跟男玩家之间进行战斗的话一般来说女玩家就是输多赢少。 骄阳邀月:但是我又不想女性是这样的情况,所以“人不犯我,我不犯人”。当我一旦有了那种可以和男玩家比肩战斗的能力的话我就会跟他们面对面的并且豪不退缩的和他们同场竞技。 主持人:我觉得玩儿游戏女性玩家喜欢PK的不是很多? 骄阳邀月:我也喜欢聊天,通过聊天我会认识很多朋友。而且我要经常与其他的管理层人员聊天,这是必要的大家要心理互通。 主持人:最后往往引来一场一发不可收拾的大战? 骄阳邀月:对。也不一定,有的时候也会化干戈为玉帛但是仗还是要打的。 主持人:你有认识过男性玩家在游戏的过程中使用女性的角色吗? 骄阳邀月:遇到过? 主持人:有什么看法呢? 骄阳邀月:我也理解但是有时候不喜欢他们利用女性的角色玩儿一些不好的游戏。 主持人:其实女性玩家使用男性的角色和男性玩家使用女性的角色是一种类型的? 骄阳邀月:我想他们就是想有一种公平的竞争的感觉。 主持人:你是一直用女性身份的角色吗? 骄阳邀月:我不想扮演什么“人妖”的角色。我必然一和一些玩家进行游戏沟通,我欺骗他们没必要。而且我想我也会说清楚我是什么性别就是什么性别。 主持人:既然搞外交一定是以诚相待? 骄阳邀月:我不喜欢以这个大做文章。 主持人:说到文章,魔剑是一个世界比较大的网络游戏,很可惜在中国运营一段时间由于种种原因最后就停了,很多魔剑的玩家也是一直到关闭前的最后一秒钟还在上面玩儿,结果也是很可惜的因为作为一个好的游戏没有让大家更长时间的去享受,关于魔剑有很多的战争,有时候在亚洲服务器上有很多中国人他们成立了私人工会,不好意思的给大家讲和韩国玩家、日本玩家去打。我们排除民族感情不说,至少给周围人争了一口气。这个是作为一个很大的游戏能够体现中国民族精神的游戏应该讲在国内、国际上都是很少的。 关于《魔剑》这本书好像也快出版了?现在由你介绍一下吧? 骄阳邀月:这本书在魔剑联盟工会上有详尽的介绍。不久以后我想10月份大家就可以在市面上看到这本书出售。它是魔剑玩家整合欧洲理解的总结,它里面包含了很多东西,人文、文化、历史、还有不同游戏理念的部分冲撞。我想说的是魔剑这个游戏是很好的一款游戏,它和我们接触到的这些韩国游戏有很大的不同。它是欧美游戏中的一款人文特色比较突出。 骄阳邀月:它的战争比较真实,它曾经是澳洲军事学院用来练兵的游戏。也就是说这款游戏它在战争方面是比较写实的这也是很多国内玩家比较喜欢的原因。也不能说国内玩家比较浩大,但是不得不承认我们国内的玩家对韩国、日本玩家方面都取得了一系列的胜利。他们受到了日本玩家相当于当年“南京大屠杀”式的待遇。他们是在非常艰苦的环境中成长起来的。可以说每进一个杀一个,他们管这种方式这种杀戮的方式叫“收割”。大家都知道收割麦子、稻子是什么样的情景,就是这样的。但是在这样恶劣的环境下魔剑玩家还是不但成长起来了,还政府了亚俘和韩俘。 骄阳邀月:所以我觉得确实是一定程度上展现了我们国家玩家军事方面的能力。当时我都没想到有这么大的影响。 主持人:我的印象中魔剑也是唯一一款和世界玩家交流的战场? 骄阳邀月:我也是接触了魔剑才感觉到了复杂的形式,是完全的一种实际上就是游戏环境布景不同,但是其他方面都是一样的。 主持人:矛盾是一样的? 骄阳邀月:因为中、日韩玩家在同一个服务器里不可能和平共处。他们一开始对台湾和香港的玩家态度不友好,香港在大陆的玩家论坛上发了一封信于是这才成了玩家征服亚服的原因。 主持人:对于日本玩儿家这样的行为刚开始听的时候真的不想再听下去了,结果是令人兴奋的是“普天同庆的”。关于《魔剑》也是经过很多调查有很多资深玩家给你们提供资料由你们整理,整理出来这部小说是带有感情色彩的描写还是纯叙述的? 骄阳邀月:我们的目的就是尽量还原玩家的历史,我们主要是想叙述当时在什么地方发生了什么?其他的问题交给读者自己评段了。因为它是一个记实的小说不可能参与什么感情因素,我们也希望客观反应事实当然这是我们的希望免不了会有一点感情色彩,但是我想还是会在记实的前提下来写的。 主持人:我想是可以作为爱国题材更好的发扬出去? 骄阳邀月:我们也是希望团结不同的玩家给他们创造一个更好的游戏环境。 主持人:所以说游戏也是一种凝聚力的平台,当然国内的游戏可能没有涉及到有很多国外玩家进来玩儿,这种条件下国内玩家也会很自己国家的工会去战争,但是我们不希望在这种战争当中出现卑劣的手段这种是没有必要的因为大家对玩儿游戏都是为了追求开心。其实国内的服务器应该尽量能够容忍国外的服务器进来玩儿?因为是一种交流的方式? 骄阳邀月:你们说的非常对,其实当时的国外的游戏联盟也没有对国内的玩家赶尽杀绝,他们就是采取防止他死灰复燃。要不这样子的话,那么新的玩家根本无法成长。 主持人:游戏规则就是这样吗? 骄阳邀月:魔剑精华就是在这里,它能够通过游戏培养玩家的价值观、应对紧急状态的反应能力。因为它的设计跟陆、海空的设计有某种程度的关联。所以它在战争方面、游戏性的盲从我觉得很值得借鉴。 骄阳邀月:那个游戏在战争方面完全和现代战争理念完全是吻合的,只不过刀具不一样,也因此在里面少不了军事会议、外交性的东西。 主持人:这个在现代外交中都是有的? 骄阳邀月:但是在韩国的游戏中就看不到。我觉得欧美游戏做的比较好,它强调要不就是人民要不就是战争,就是都比较很贴近现实。 主持人:其实战争也是一种交流。游戏的这战争和现实战争还不是特别一样,因为它的设置的条件、和约束要比现实社会要宽松很多。一个简单的例子游戏中杀人就不犯法?也许被杀人就也很开心,因为是一种交流,所以这个是一种乐趣,但是这种乐趣如果演变成一场民族性质大的战争的话也是很可怕的,我们当然不希望战争爆发,游戏归游戏。 骄阳邀月:所以现在玩家也打算跟其他国家交流。我也很高兴看到魔剑玩家在里面交到了很多国外的朋友,有香港的、台湾的、马来西亚的,他们有一些在魔剑玩家成长的初期成长有很大的帮助。 主持人:据我说知也华裔、也有外国人?应该说你们这个工会打过无数场战争,也玩儿过无数场游戏,在你们敌对的过程中应该经历过很多了,有没有值得你们敬佩的对手,比如消耗时间很长但是这个敌人趋势值得尊敬? 骄阳邀月:目前还没有,因为我现在让我真正敬佩一个人的话我对这个人物。所以目前还没有,只有一位是我们本行会的。 主持人:他是哪盲从比较出色? 骄阳邀月:他是能忍则忍、为人处事非常好,而且有非常明确的价值观。他能够把工会建设成一个几乎可以说势力已经覆盖整个服务器。 主持人:我大概能够猜出你说的这个人是谁了。现在说说你在玩儿游戏印象最深刻的实,你说的为了游戏不惜与老公决裂是网络上的老公吧? 骄阳邀月:对的。我没有心狠手辣的厉害,当时我们很会转移了确定了一个服务器以后,我留在原服务器和我们敌对行会的,本来我和敌对行会的会长关系不是很差,因为你像你说的游戏毕竟是游戏。我们可以在打仗高后可以有友情存在的。 主持人:有没有在一起聊天、喝茶聊谁哪场打的比较好? 骄阳邀月:也有,但是会很少谈这些。 主持人:CN工会是代表中国的意思,所以给别人的印象不管是华裔还是外国人你只要用CN就是中国人,只要看到对方比如说顶着CN的玩家比如他挨打了你可能会上去帮,这是很鲜明的民族的界限。还有你有没有在管理工会,有收人、开除人经常会遇到这样的事? 骄阳邀月:肯定会不可避免的。 主持人:你们怎么界定这个人是我们工会需要的? 骄阳邀月:首先我们工会有很严格的要求,首先你必须忠诚于工会其他事情都好商量,只要不违背工会的管理规章。 主持人:我玩儿游戏7、8年了但是我只参加了一个工会,所以我觉得收人方面因为我也做过工会的会长,在收人方面肯定作为会长是有自己的考量的,你有没有考虑过作为一个新的玩家从人的感情考虑说这个玩家是一个应该加入到我们工会来我们帮助他练更好的级别,有更好的装备这样的? 骄阳邀月:会的。因为一个工会需要大家共享资源、互相帮助。收人其实我觉得除非有必要一般我们不会特别限制,主要就是看人品,因为人品不好的话,我们都知道《三国演义》里的张良的故事。我想如果你收人你可以把他收进来,但是至于怎么用他?怎么样培养他对工会的忠诚心可能这是会长要特别注意的事情。也有可能他会成为“双面柄”。 主持人:你觉得你是一个开明的会长吗? 骄阳邀月:我觉得我是一个开明的会长因为我没有歧视人,也没有按照年龄性别来收人,我认为如果收人方面还有区别的话那游戏就失去意义了。但是我收人有一个标准,我也不是要求很高,由于对人品的要求高。我会基于他们一段观察的时间。 主持人:开人有原则吗? 骄阳邀月:当然会有。因为每个工会有自己的管理规章。有时候会针对一些情节给予一定的处罚。 主持人:我有一个特别后悔的事,就是我曾经做盟主的时候开过一个人,当我们打仗的时候这个人仍然来帮助我们作战,这是让我十分后悔的事,您做工会长有后悔的事吗? 骄阳邀月:当然有了,我做共会长最后悔的事情由于没有坚持下去。 主持人:没有继续再当工会长了? 骄阳邀月:有部分的男性玩家仍然对女性玩家存在一种歧视。我既然考虑到了这部分玩家的心理决定去当会长,因为他们认为女性玩家根本不具备领导一个大行会的能力或者实力。我当时想为了整个工会的团结,我就让了这个位置,因为行会还是非常重要的。 主持人:你认为你在玩儿游戏中的性格好吗? 骄阳邀月:应该不会很好,因为我又是会长,这样的女性玩家肯定性格不是很好,对于男性玩家来说温柔、可爱才能他们喜欢接受的,像我们这种肯定不是很受欢迎。 主持人:现在让你说一个ID的名字这个名字是你敌人工会的,你会说谁? 骄阳邀月:是指哪方面呢? 主持人:哪方面都可以? 骄阳邀月:这个我觉得很难。因为那么多敌对玩家我确实…… 主持人:主要是印象深刻的?总会有的 骄阳邀月:可能是智融四海行会曾经的会长。 主持人:你为什么对他印象深刻呢? 骄阳邀月:因为他这个人跟他在一起玩儿游戏挺轻松的,他无论是对敌人还是对朋友,还是对友盟都有自己的看法。有的时候我觉得挺意外的。而且他能够把敌对行会的关系处理得比较,可以说比较如鱼得水。所以我觉得挺皮佩服他的。 主持人:你有没有接收新的成员进来的时候把敌人的角色加到自己的工会里面了? 骄阳邀月:有一次加过。 主持人:你知道吗? 骄阳邀月:知道。然后我就提供了一些假情报。这是必要的,因为既然被我知道了,我肯定就要好好的反击一下。因为我也没有很好的理由不接受他。当然我也可以不接受他,但是我认为接受他比不接受他更好一点。 主持人:他加入你们工会的目的是什么呢?是为了套情报? 骄阳邀月:这肯定是一方面,另一方面也是想多了解我们的行会。 主持人:你从思想上认为敌人就是敌人吗? 骄阳邀月:没有,虽然提供一些没有什么价值的情报给他,我知道他想干什么。但是我觉得他如果要进来可以,我们可以试试能不能改变他,如果不能改变他的话,只要他不违反会规我会允许他呆下去,我们不相信这样一条大船融不下他这样一个人。 主持人:我当时做盟主的时候单为敌对做了一个联盟,比如让他们经常冲锋陷阵之类的经历。这只是一个交流。 骄阳邀月:我觉得挺有意思的,他们经常在我们会里织造混乱,有时候也有欢乐。记得有一次我很客气的邀请他们到我们行会来。因为当然他们已经知道我们知道他们的身份,所以他们是打算回去的,因为毕竟他们根在那里,他们是这样认为的。他们说如果他们回去的话会作为敌人刺激一下我们。 主持人:现在说说你们目前工会的状况、在玩儿什么游戏? 骄阳邀月:现在我们工会现在成立了一个骄阳盟,在天堂二的浙江服务器在里面玩儿。但是玩儿的人不是很多,因为现在游戏里各有各的爱好,不像以前游戏少没什么选择,现在选择的机会太多了,所以各自都到自己喜欢的游戏里去玩儿。 主持人:你最喜欢什么网络游戏? 骄阳邀月:现在还没有特别喜欢的,但是有比较喜欢的。喜欢天堂二的人物设定的《美丽的苦涩》。 主持人:我觉得你应该更喜欢欧美化风格的? 骄阳邀月:我觉得游戏主要是休闲和娱乐,并不是一定要在里面取得什么,那些都是转眼成空的,能够留下来或许就是一起游戏的朋友或者就是敌人。就算你在里面称王称霸总有一天也不会有人记得的,还不如轻轻松松的去玩儿一些对你的游戏理念或者说游戏经历有帮助的游戏。因为像无欧美比较强调玩家的个人素质。所以我觉得在里面很多玩家感觉自己被精华了。 主持人:尽管天堂二是韩国人做的,但是整体的设计风格应该是模仿得很到位的? 骄阳邀月:我觉得韩国游戏本质上还是和中国差不多,但是欧美游戏它比较强调玩家的自助,我相信韩国游戏里没有。 主持人:你刚才说玩儿游戏很出名但是多少年之后没有人记住,我交你一个方法出书立传? 骄阳邀月:其实只是玩儿游戏一段经历,如果你有什么东西值得大书特书的话可能就是你在游戏里表现出的勇气吧。 主持人:我觉得游戏的经历也是人生的经历,因为和平的年代你可能一辈子经历不了一次战争,但是游戏中的战争你可以去感受一下。比如说场面,所以游戏能够给人一个空间,是一种超乎现实的空间,把握的能力应该是非常有意思的?这样一段经历之后可能你不玩儿这个游戏了,但是这个经历你永远忘不了,而且这个游戏中的人、战友也好敌人也好都是一辈子忘不掉的事。 骄阳邀月:而且还可能影响到特别是年轻人的人生的历程。 主持人:所以我建议《魔剑》这本书还是要和魔剑的精神放在一起。 骄阳邀月:对这些魔剑玩家就是想把魔剑精神在一起在想出这本书的。 主持人:现在访谈接近尾声了,我们经过一个小时了解了很多关于玩家的成长,尤其作为女性工会会长玩家的经历,作为工会是游戏中比较大的组织结构的一点,作为一个工会来讲它有它的社会关系、交流、管理等等。这些可能是我们以往的访谈没有接触过的,比如说我们会找一个一般的玩家来谈谈他游戏的经历,我们也找过官方的,来了解从社会关系这方面来讲一个官方的实际的真实社会的实际管理方法等等。所以这次接触虚拟社会的社会环境。应该讲这期访谈中我们了解了非常非常少的一部分。 主持人:比如游戏里的战争、策略等等,这些我们没有接触。我们也希望以后的时间里多请这样的玩家进行交流。下期五3:00-4:00也是TOM游戏频道访谈节目也希望再有玩家、和广大网友参与。这次访谈到此结束谢谢大家的参与! |