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有关《傲世三国online》开发的消息早已不胫而走,据说该游戏的水平不输于将要面世的《天堂II》。但在各大媒体上见到的新闻多是零零碎碎,更勿论截图发布了,这使得这款期待程度很高的作品越发的神秘起来。终于有幸打进目标公司内部,采访到相关主创人员,并试玩了一把demo,更难得的是目标首次同意对外公布截图,相信大家会一饱眼福,大呼过瘾。 在连接服务器和demo loading的空暇,《傲世三国online》主美崔海庆作了一下简单的介绍: 这款MMORPG的故事背景取材于大家都很熟悉的后汉三国,在群雄四起的乱世,玩家扮演一个普通民众,逐渐地成长,逐渐地成为英雄。和韩游的游戏模式有很大不同,很多特色是韩国游戏所没有想到的,完全根据国人口味来设计。游戏的OverMax引擎由目标公司自主开发,各项技术指标和虚化2引擎比肩,共历时三年之久,很完美的实现了全3D的画面效果。(听到这里,勇将的口水都快流下来了,loading快点吧!) 首先映入眼帘的是一员武将的背影,胯下一匹枣红色骏马,身传亮银色明盔明甲,好不威风!不着急走,欣赏人物先。画面镜头旋转起来很流畅,视角转到武将前方,细看人物全身的各个细部,几乎没有多边形那种棱棱角角的感觉,很平滑,很写实。尤其是面部和头盔,老将脸上神色悠闲,微微有些发白的眉毛和胡须都表现得很细致;圆滑的头盔反射出明亮的金属色,十分耀眼。 胯下那匹骏马可能就是传说中关羽的赤兔胭脂兽吧,站在原地都想表现一下自己的优良血统,神情高傲,不时地昂头环顾。马的肌肉感不错,但如果凑到很近很近来看,唯一不足是骏马的后胯稍微有几个棱角。不过,人物和坐骑总体感觉确实是栩栩如生。主美崔海庆说这还不是最终的效果,现在还没专门给角色打光,模型的多边形数目也不是最终级的,公测时玩家会见到比现在还要精细很多的角色。 武将都如此精致,将来游戏里的美女角色该是多让人向往啊……问起崔海庆,他回答说当然会有。在十几个职业中,有4、5个就是女性角色,特点各有不同。还有些npc、美女妖怪等。(天堂2的mm角色除了耳朵,勇将我都很喜欢,^_^ 看来下面要期待傲世里真正的plmm了) 带马前行,原来是在一片幽静的树林中。弥漫着浓浓的白雾,看来时间是清晨,远处山峰和树木的轮廓影影倬倬。林子里四下无人,湿漉漉、清寂寂的感觉直沁人心脾。微弱的晨光透过枝叶,在地面上洒下点点模糊的影子。树干的底部看来是常年不见光,生满了绿色的苔藓。还有一根已经枯萎的树干横倒在地上,腐朽的黄色树干仿佛是养蘑菇的好场所。崔海庆看到这里,说现在的这根朽木的贴图有些过细,近看效果很好,但离远了可能会花。 晨雾里好像有房屋的影子,看看去。扬鞭催马,赤兔兽嘶鸣一声奔了起来。四蹄交错,马身上的肌肉也随之颤动。可能是因为高头大马的原因,来到民房的近前,发现民房竟显得有些低矮,大多是破破烂烂的样子。墙上有的地方灰皮脱落,墙角下还有些物品杂乱地堆放着。灰暗的门窗、残缺不全的瓦片,仿佛在告诉着玩家这里刚刚发生过一场大战。环顾一圈,感觉到的气氛不似刚才在树林中那样平和宁静,画面整体色调偏中性,只有地上的几朵花在迎风摇曳,颜色比较鲜亮。 不会儿,视野里出现了头削的尖尖的木栅栏,哦,来到了军营里。一人多高的砖墙,里面搭建了一圈踏板,看来是防御用的。光影的效果使得矮城墙立体感很强。站在墙内的踏板上,正好可以了望到营外的原野。 崔海庆关于《傲世三国online》的整体美术风格如是说:美术的总体风格是结合游戏的体裁和内涵来设计的。《傲online》本身是一个很大气的作品,历史味道浓厚,想展现给玩家的是一个博大精深的古代世界,为突出那种内涵的感觉,所以色调上没有选择最明快的,而是中性的。但为不让整个画面显得阴暗沉闷,在适当的距离就会出现画龙点睛的几笔,就像刚才草地上的花朵,民房门上的春联。同时,正在制作中的特效的绚丽程度要超出现在玩家所能想像的,在中性色调的画面里,这种魔法和必杀的视觉效果很容易和环境形成对比,会显得更夺目。 说到设计手法,《傲online》是以写实为主,场景和人物都没有太多的进行夸张,最具代表性的是画面的整体感觉,还有场景和人物的细部刻画上。 说着,崔海庆指挥武将快速前行。这次赤兔马是真的撒开了四蹄,两边的树木嗖嗖地向后掠去,角色在马背上有节奏的颠簸着,速度感十分真实。 赤兔马一声嘶鸣,站定身形。眼前又是另外一片景象:缓缓东流的清澈小溪,泛着斑斑碎银一样的波光;小溪对岸是郁葱葱的起伏山丘,山头上的点缀着几束花草;近前,一个陈旧的巨大水车循环往复地转着,很吃力很笨重的样子。真仿似世外桃源一般。 崔海庆指着水车中心咬合转动的两个木制齿轮,介绍说这就是细节刻画的一个体现。关于水的表现,不光是这样的小溪在游戏里出现,将来还会有可以进行水战的江河,波澜壮阔的海洋等。现在水的很多效果还没来得及加,比如水车扬起的水花,将来的海岸还要有潮汐,海浪打湿沙滩再慢慢退去等等,所有一切都是以提供给玩家一个唯美的虚拟世界为出发点。总结起来就是两个字:意境。 问起设计制作进程:他说现在一切工作都在有条不紊地推进,蛮族和其他地区的地图正在制作。刚才看到的是汉族一个营寨的地图,其他地区的建筑风格上力求和汉族的截然不同。现在有一些npc已经成型了,昼夜时间的概念也引入了。他向广大玩家表示:在保证质量的前提下,尽早让这款游戏和大家见面。 |