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就盛大接连宣布《热血传奇》与《传奇世界》永远免费之际,为了更多的了解本次事件给游戏业内人士带来的影响,以及收集相关看法,TOM网游戏频道特地就此事采访了部分其它游戏厂商资深员工,出于被访人意愿,下文中隐去受访者姓名:
TOM记者:请问,你们怎么看待此次盛大免费事件?
答:盛大在两天内连续宣布《热血传奇》和《传奇世界》均开始免费运营,对市场已经造成了重大影响。
中国网络游戏市场进入2005年之后,市场竞争日趋激烈,虽然不断有公司退出,但也有包括广州电信、洪恩软件以及史玉柱等原游戏产业之外的具有相当资金实力的新公司进入,从而不仅拉高了新游戏的引入价格,更拉高了网络游戏市场的进入门槛。
九城的《魔兽世界》成为了2005年中国网络游戏市场的最大亮点,其对玩家的吸引力和关注度不言而喻,从目前情况看,根本没有公司能够撼动其的优势地位。盛大虽然高调推出了《梦幻国度》试图和《魔兽世界》抢占市场份额,但基本属于得到了一个失败的结果。如果观察盛大的二季度和三季度财务报告,也可以从所披露的数据中得出一个结论:盛大包括《热血传奇》和《传奇世界》在内的网络游戏所占据的市场份额以及所创造的市场利润,均在不断下降。虽然我们不断看到网络游戏公司报出一个又一个创造新高的在线人数,但整个市场份额是否有如此巨大,是否在保持一个高速增长呢?对于盛大来说,完全可以通过免费来抢占已有的蛋糕,从而减少其他游戏公司所能得到的利润,从而依靠手中所持有的大量资金,强行完成市场的洗牌,减少自己的竞争对手,并为自己巩固基本玩家群,为之后的新推出游戏创造较为良好的市场环境。
对于《热血传奇》,三季度的平均在线人数就从二季度的38.1万直线下滑到23.3万,平均每个月就流失了5万左右的玩家,而由此引发的则是其相应的“盛大密宝”的销量以及创造利润的下滑。
由于美国的游戏市场并不以网络游戏为主,因此实际美国投资人对中国网络游戏市场的现状并非非常了解,此种情况下,平均在线人数就成为了判断公司前景的一个较为重要的依据。对于盛大来说,虽然其预计四季度将要推出《龙与地下城》,但其市场前景如何较难预测,毕竟目前中国网络游戏市场真正成功的欧美网络游戏只有《魔兽世界》一款。
国内对于网络游戏的生命力,一般认为是四年是一个周期。《热血传奇》从运营至今,已经将近四年,其单一的游戏模式,已经难以适应目前中国网络游戏市场的变化。而《传奇世界》作为和《热血传奇》相雷同的产品,其前景是具有类似性的。免费作为一个拉升在线人数,从而维持投资人对公司股票的信任度,对目前处于转型期的盛大来说具有重要意义。
盛大目前已公布的战略发展中,进入家庭娱乐市场是其重要目标。正因为如此,盛大才会签约几乎处于死亡边缘的《仙境传说》,以图谋其后的《仙境2》,更重要的是为自己未来的家庭娱乐提供能够为家长所接受的内容。
网络游戏在中国主流媒体眼中,始终是一种带有负面效应的娱乐方式。而每当主流媒体大肆炒作网络游戏带来的危害时,盛大都会被当作一个典型从而进行批评。对于一个上市公司来说,对其公司形象始终是一个损坏。尤其对于盛大目前处于转型期,必需要尽快洗清自己身上已有的形象,让家长能够接受自己的新形象,从而减少家长的抗拒心理,以便顺利实施家庭娱乐战略。
因此,对于盛大此次的免费事件,我们的看法是:牺牲一时的经济利益,打击自己的竞争对手,从而巩固自己的市场基础,为未来的符合玩家需求的新游戏的进入作好铺垫。同时,完成公司形象的转变,从而顺利进行战略转型,并营造新的利润模式,获取更大的市场利润。
TOM记者:请问你们是否会感受到压力?你认为盛大免费会否对你们造成影响?
答:会感受到一定的压力。毕竟盛大作为业界领先的公司,其宣布《热血传奇》和《传奇世界》两款仍然拥有相当数量玩家的游戏免费,将会诱导其他游戏玩家认为免费大潮来临,进而会产生心理变化,要求自己所玩的游戏也改成免费运营。
盛大宣布免费的两款游戏是《热血传奇》和《传奇世界》,其所造成的最直接的影响,应该是针对和其游戏模式类似的网络游戏。
任何一个市场在发展过程中,都会经历大规模同质化的时期,从之前的彩电、冰箱、洗衣机、空调等市场发展模式看,这个时期是不可避免的。对于中国网络游戏市场来说,这种同质化的现象从2004年开始就越发严重,而“韩国泡菜”的口号经过游戏媒体的大肆渲染,也被大量玩家所接受。市场一时间存在的上百款游戏中,很多都可以划定出固定模式,甚至直接被称呼为“传奇类游戏”。
同质化的市场状况下,价格竞争是难以避免的。也正因为当年的彩电大战、空调大战等,才最终导致用户能够以较低价格购买到产品。如今的网络游戏市场,也正处于这种阶段,盛大通过免费举措,也等于掀起了价格战争。而这场价格战所直接打击的,就是拥有同质化产品的对手。如果游戏只是简单的打怪练级这种模式,那么不可避免的要被这场价格战波及,从而成为盛大免费风潮的牺牲者。
如果从市场规律看,价格战会扩大市场份额,但也会导致份额集中在少数几个顶尖公司手中。盛大的免费也应该有这一层次想法:牺牲短期经济效益,利用自身充足的资金实力,利用价格战拖垮目前存在的竞争对手以及潜在的竞争对手,并一定程度扩大市场份额,并达成抢占市场份额大头的目标。
TOM记者:你们会考虑尝试免费模式么?
答:我们会积极研究免费模式的利弊。
网络游戏进入2005年,“服务”是一个重要的组成部分。玩家付费玩网络游戏,其实也就是在付费购买游戏运营商提供的服务。当玩家付费之后,他和游戏运营商已经构成了一种买卖关系,也就是说,玩家付出了费用,游戏运营商就要提供相应的服务。但如果进入了免费运营模式,那么买卖关系中重要的一环就将消失,游戏运营商提供的将是一种道义上的服务,因此玩家也就难以对服务提出要求。如果认真查看包括新浪等在内提供免费邮箱服务的运营商的服务条款,基本都有类似新浪免费邮箱条款中的一条:新浪网有权根据实际情况设定、调整新浪免费邮件服务所包含的服务内容,如使用功能、邮箱容量等,并有权处理超出规定空间的邮箱帐号。以此类推,那么网络游戏运营商提供免费游戏时,自然也就拥有了自主选择提供各种服务的权利,而玩家则不可能有任何的反对意见。
网络游戏未来之路,必将是更加强调服务,因此免费是一把双刃剑,处理不好必将伤人。正因为如此,我们也将会认真研究免费运营的模式,理清其所带来的利与弊,始终保证给玩家提供最好的服务。
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