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玩家:两大阵营看沉迷
昨天防沉迷系统正式公测后,记者先后登陆这11款游戏的论坛,几乎都是质疑声一片,但也有支持者。最讲究团队合作的“魔兽世界”恐怕是“组织”最为健全的网游平台了,记者找到两名网游玩家“公会主席”,他们对于防沉迷系统持相反态度。支持者支持之余,还打算组织协会弥补防沉迷的不足,而反对者则表示不支持强制性“防沉迷”,因为自己毕竟是成年人,花钱玩游戏,不应受约束。
反对派:反对强制防沉迷
网名为“最终鬼王”的王先生是《魔兽世界》另一个服务器内的公会主席,他认为不同的游戏应该视具体情况而定,不能一刀切,更不能强制玩家接受防沉迷系统。昨天他们公会的玩家也上“魔兽世界”玩了,但是没有进防沉迷试点区,“我们还是老样子,没影响。”当记者提及今后要全面推行时,王先生黯然地表示:到时候再说吧。
王先生认为,与《传奇》、《奇迹》等游戏不同,《魔兽世界》是以团队合作为主的,比如说,需要有40名玩家在线组团去实施一个计划,往往走七八小时,5小时的限制明显不够。
王先生表示,他们已将玩网游作为一种交友载体,而非一味泡在线上打杀为乐。他组织的“公会”领导层,都是以前一起玩《奇迹》过来的,他们定期会搞一些活动,采用AA制的方式,即使有生意上的问题也会求助玩家朋友帮忙。公会里有的会员是外地大学生,想来上海找工作,也会请他这个“公会主席”帮忙。
“我们都是成年人,知道如何管住自己,花钱玩游戏,就算挂的时间长点,也不能算是沉迷吧,因此没有必要被强制。”
支持派:进一步弥补防沉迷不足
“魔兽世界”中某著名公会的会长伯爵就是极力赞成防成迷系统的一员。该系统推出伊始,他就代领着整个公会在论坛中积极发贴号召玩家响应系统。“健康生活,游戏只是娱乐。”伯爵告诉记者:支持的导火线是不久前,魔兽中先后有2个公会死人了,致死原因均是由于玩游戏的劳累过渡和严重的神经紧张。
除此之外,包括伯爵所在的公会在内,共有15个来自不同网游的公会或网络俱乐部正在酝酿成立一个协会。据伯爵介绍,该协会现已具有雏形,他们正努力向每个玩家力荐防沉迷系统。同时在游戏中营造有利于青少年的网络环境。
伯爵透露,首先我们想帮助学校和家长监督未成年人。初步的设想是对游戏公会或俱乐部的会员进行调查,根据他们的年龄,是否工作等特点进行分类。然后将所有的未成年,统一成立为“少年组”,重点监管。除了限制他们的游戏时间,还禁止他们在游戏中参与一下PK性质的搏杀,为他们创造一个非暴力的游戏环境,在有些内部进行分级。如果违反这些规定,对这些玩家将进行教育和处罚。
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