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电脑配置CPU篇:2.5G CPU占大多数
这是针对用户的电脑配置的调查。从统计数据看来,日本用户电脑中CPU以2.5GHz左右的居多。中学生和女性玩家的配置不但普遍偏低,而且他们回答“不知道”的比例也很高,显示这两个群体里电脑初学者比较多。大概有4成的中学生使用的电脑CPU在2GHz如下,因此如果开发商要针对这个群体为对象开发网络游戏的话,可以适当考虑将其配置要求降低。
电脑配置显卡篇:中学生和女性玩家配置较低
和CPU篇类似,中学生和女性玩家配置偏低,而大学生和工薪阶层配置较高。而中学生和女性玩家中答不出自己电脑显卡的比例更多,再次证明这两个群体中电脑初学者比较多。
关于配置的统计显示,高端机器大概占20%左右,中端30%,低端及其他占50%。但因为4GAMER的读者中,核心玩家的比例比较高,因此将之推及至日本网络游戏市场的话,低端显卡的用户所占的比例应该要高于50%。
兴趣分析:喜欢网络游戏中人与人之间的社区交流
这个统计主要是收集玩家们关于“网络游戏的魅力”的意见。结果“人与人之间的社区交流性”部分压倒性胜出,其次为“游戏性”和“可以长时间游玩”。
统计可见,年龄层越低的玩家对网游“交流性”的好感越大,其他同类统计中,“和朋友一起游戏”在中学生的选择中也占着很高的比例,再次验证这一结论。因此运营商如能使其用户向同伴推荐其游戏,对年轻玩家的加入将会有很大的促进作用。
女性玩家对于交流也很重视。这也和日本女性的社会地位有关,因为部分妇女结婚后离职在家中担任家庭主妇,网络游戏中与其他人的交流性可以很好地满足她们与人沟通、实现其社会存在性的愿望。
不玩某款网游的原因:不满运营公司的管理
不玩某款网络游戏的原因调查中,“对管理(运营)公司不满”成为比例很大的理由,仅次于“因为有其他的网络游戏新推出”。显示日本的网络游戏运营商的服务还存在不少有待改进的地方。而“因为其他网络游戏的推出就放弃当前网游”的情况在每次游玩4小时以上的“核心玩家”中比例最高,更显示中国市场上的所谓“网游流浪者”情况在日本市场一样存在,免费测试的时候就进入游玩,正式收费服务开始后就转去玩其他网游,虽然有着“因为游戏时间的关系无法同时游玩多款网游”,但由游戏时间越长这种情况越普遍看来,不少玩家对网游已经形成了这样的消费习惯,如何有效地留住玩家无论对中国运营商还是日本运营商都是一大课题。
综合上面的统计,可以指出的是,收入较为稳定的工薪阶段中“网游流浪者”的情况也并没有改善,但消费统计显示他们虽然很多人因为其他网游的开始而放弃当前游戏,但他们还是日本网络游戏市场的最大消费者,相信对于他们来说,“没有太多的时间同时游玩多款网游”真正是他们成为“网游流浪者”的原因,因此日本的网游开发者在游戏设计的时候应该全面重新考虑网游的基本因素,针对现在网络游戏普遍存在的“对玩家约束时间太长”的问题,提出有效的解决方案,让“优秀的消费者”的游戏时间可以同时承担多款网络游戏的需要,进而为网游业界开拓出新的用户层。
期待中的、以后会玩的游戏:《无尽的任务2》排名第一!
最后,既然是年前作的调查,自然少不了新的一年最期待的网络游戏的调查。
结果,核心玩家比较关注的《无尽的玩家2》排名榜首。
要说明的是,因为开始调查时4GAMER网站正配合运营商举办《无尽的玩家2》日本地区BETA测试玩家的募集,网站上大量关于《无尽的任务2》的报道或多或少也影响到了这次调查的结果。
其他作品如光荣的《大航海时代网络版》、NAMCO的《永恒传说网络版》都以其系列作品的高品质获得了日本网游玩家高度的期待,SQUARE ENIX的全新作品——大型网络多人动作游戏《FANTASY EARTH:THE RING OF DOMINION》因为SQUARE ENIX作品一贯的高品质和动作MMO的新鲜感也受到了相当的关注。
这个期待榜应该说有一定的时效性,随着厂商们公布各款游戏的更多资料,日本玩家们对这些游戏的喜好程度也会有所起伏。
总结
以上是日本游戏媒体对日本网络游戏市场用户所作的一次比较全面的调查,对中国市场也有一定的借镜作用。希望能给国内对日本网游市场感兴趣的玩家、游戏行业开发商或运营商带来一定的帮助和启发。
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