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对目前网络游戏的蓬勃发展的态势,国务院法制办公室教科文卫法制司巡视员史敏充满了信心,她认为,网络游戏对开发青少年的智力、培养他们的创造力,磨练他们的意志力是有很大帮助的。对于网络游戏发展中遇到的问题,应积极加以引导,兴利除弊,从而促进网络游戏的健康发展。
记者在“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”期间采访她时,史敏谈了个人的看法,她说,从中国网络游戏的制作和运营现状来看,游戏厂商投入了很大的人力、物力,它是一种高科技的智力游戏,是时代必然的产物,中国网络游戏产业面对的群体不应仅是青少年,也应该包括中年人和老年人,这一产业是极具潜力的。当前网络游戏发展中存在的一些负面因素,是高科技发展过程中不可避免的挑战,更重要的在于积极引导。对于青少年来说,应当引导他们分清当前最主要的任务,不能因为游戏影响工作和学习;从学校和家长的角度来说,应改进当前的教育方法和教材内容,帮助他们明确人生的目的,培养他们通过适当的游戏,积极健康生活的能力;对于游戏厂商来说,游戏的内容应该有所改进,充分研究孩子的心理,将学习的内容运用的游戏当中,设计出开发青少年智力、寓教于乐的游戏;对于整个社会来说,也应当及时更新观念,使游戏融入健康的生活。
她指出,在规范和引导中国游戏产业朝着健康有序的方向发展过程中,有关部门通过不断完善和健全相关的法律法规,取得了很大的成效。
2002年6月,新闻出版总署与信息产业部联合颁布《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法;2004年7月,新闻出版总署与国家版权局联合发布《关于落实国务院归口审批电子和互联网游戏出版物决定的通知》,新闻出版总署依法对出版引进版电子游戏出版物和互联网游戏出版物进行审批;目前,新闻出版总署正会同信息产业部制订《互联网游戏出版管理办法》,这也是中国政府首次制定的管理网络游戏的规章,也是迄今为止最全面、系统的网络游戏管理政策。
她对记者说,有关部门应当对厂商正面引导,加强把关, 提高游戏厂商设计、创作人员的素质,使他们守法经营,只有这样,才能使中国网络游戏的发展具有更广阔的天地。
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