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6月10日,越南最大城市胡志明市新世界饭店。金山软件越南合作伙伴Vinagame公司召开新闻发布会,宣布中国知名网络游戏《剑侠情缘网络版1》(以下简称《剑网》)11日上午9点正式在越南公测。金山软件高级副总裁任健,Vinagame CEO及越南各地40多家媒体参加了发布会。据悉,此次《剑网》越南正式运营,一方面填补了越南母语网络游戏市场空白,另一方面也表明《剑网》海外市场拓展又进一步。
看了此条新闻,不知道诸君又有何感想,是应该高声欢呼国产游戏走出国门?还是沉思于国内竞争的激烈,以至于把战线拉长到海外?抑或是想学老谋子的电影《十面埋伏》,东边不亮西边亮?
越来越多的游戏厂商走出“国门”
2005年,对于网游界来说,是个风雨飘摇的年头。无数的网游厂商因经营不善淡出业界;无数的投机商进入网游市场,炒着概念,一面在纳斯达克上数着大把股民捐献来的票子;还有更多的新生力量带着大量的资金进入这个看似黄金满地的区域……
同样也是2005年,越来越多的网游商采取了网游进军国外市场的行动,一时之间,沸沸扬扬: 目标软件的《天骄》着陆新加坡,后进入韩国、泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家;网捷信的《魂OL》签约法国;金山《剑侠情缘网络版》以中国台湾和香港为起点,最后登陆马来西亚和新加坡,越南和泰国、日本、韩国、印度、印尼;游戏蜗牛的《航海世纪》以韩国为起点,入西欧、北美。
一时之间,仿佛越来越多的游戏商把眼光投向了海外,且数量之多,越来越有点“繁花渐欲迷人眼”的感觉。但是,这种情景却让人感觉似曾相识。2001年前后的时候,大批的韩国网游一拨接一拨进入国内市场,逐渐占据了国内的网游市场,每年几十个亿的利润,让国内网游开发商又是羡慕又是紧张。所以才有了后来的网易与金山为首的自主研发的国内网游阵线的形成。时至今日,国内网游市场还是两分天下,一分是韩国网游(间杂的欧美游戏不在其列,毕竟数量极少),一分是国产网游。而如今的向海外进军的事例,会不会是又一个“韩流”的翻版呢?不过这一次主角换成了我们自己的国产网游。
一线网游巨头:我自巍然不动
有意思的是,尽管进军海外的声势愈演愈烈,国内的几个网游大鳄却是无动于衷,或者换句话说有点不以为然。
对于进军海外,盛大方面表示:“盛大目前还不会把重点放到海外,毕竟中国的市场很大,用户资源远大过于国外,中国市场才是我们当前关注的。”
九城的市场负责人也私下里表示,对于网游海外化一事,公司高层暂时并无意向,做好国内市场才是当前的重中之重。
网易的丁磊更是公开表态,网易不会去海外。网易市场部总监李生解释个中原因:“网络游戏不像单机游戏,买卖是一次性的,一款网游进入其他市场前期涉及很多修改,从语言到风俗习惯都要符合当地市场,后期更要投入人力物力进行维护和支持,目前国内的竞争已经太激烈,网易不想分散精力和实力。”
从三大网游公司的言辞看来,国内的市场已经足够广阔,目前还没有必要把精力投入到海外市场的开拓中去。笔者个人认为,三大巨头还有隐藏在背后的含义并未当众表明,就是适合国人的东西并不一定适合老外。有时候文化的差异和日常习惯也会导致网游遭遇“滑铁卢”。当时被奉为欧美巨作的《无尽的任务》和《魔剑》在国内运营以后,反应平平,门可罗雀的情景,相信让国内很多从游业者记忆犹新。所以对于一线网游戏商来说,运营好国内的市场,远比冒险进军国外市场要来得保险。
二线网游商:退一步海阔天空
经过五年来的时间历练与大浪淘沙,网游业界的格局基本已经趋于稳定。如果没有什么大的变故,一线网游商的地位基本上已经很难撼动。作为二线网游商来说,不管是早期进入市场,还是晚期进入市场,与一线硬撼已是不智之举了。如何从经济市场中获取更多的利润,早就成了二线网游商长久萦绕在心中的难题。这个时候,走海外路线就成了二线网游商眼中的“曲线救国”之道。
第一 大家都站在同一条起跑线上,都是以一个新的开拓者的身份进入海外,对于海外市场的掌控,大家都不熟悉,虽然如此,但另一方面也保证了竞争的公平性,大家又得重头再来。
第二 海外市场如亚洲的一些国家越南,大马,新加坡等,网游市场环境近似几年前国内网游市场,产业处于起步阶段,缺乏本土游戏自主研发厂商和相关游戏人才,是国外网游厂商进入淘金的黄金时期。这个时候进入会比以后更加轻松。
所以二线网游商把目光投向海外,大部分就是因为目前在实力上无法与一线的抗衡,选择了退而求其次的做法,希望能在海外打拼出一片天,然后借势转回国内,再图冲入一线。
北京游戏蜗牛副总李柳军谈及:“蜗牛在国内市场很难拼过第一阵营的几家公司,蜗牛必须做跟他们不一样的事情,而盛大和网易的网游太过于中国化,且没有向海外进军的打算,所以我们选择了把重心放在海外市场上。”
结束语
所以说,从本文开头的新闻里,《剑网》在越南的投入运营并不表示,国产游戏已经踏入一个新的高度,能够达到一个堂而皇之拿得出手的地步了。而是在国内市场竞争激烈的情况下,而演变出的一种市场策略。虽然如此,但笔者还是希望国人自主研发的网游能够“真正”意义上的走出国门,被海外玩家所认同,在世界范围内能够占据一定的位置。路漫漫其修远,希望国产网游会有那么一天。 |