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对于国内网游霸主网易的游戏经营之路,历来认为是从收购天夏工作室开始的,天夏工作室对网易在网游上大获丰收功不可没。而对天夏的创始人,却有不同的说法。
两篇报道,两种说法
先看一篇来自业界知名网站DONEWS的报道(部分):
“有人说是我教会了丁磊做网游,并发掘了原创网游这座‘金矿’”。在低调多年之后,火石软件总经理吴锡桑终于走到中国IT界的前台。
吴锡桑在2000年1月成立了中国第一个原创网络游戏工作室——天下工作室。2000年6月底,吴锡桑的团队成功研发了国内第一款自主版权的网络游戏——《天下》。而到目前为止,网易收购的唯一一家企业就是吴锡桑和朋友共同创办的广州天夏科技有限公司。(原文链接)
按这篇报道的说法,就是吴锡桑为网易的网游江山奠定基础的咯?
 吴锡桑与丁磊
然而不久之后,国内一家网游门户站上出现另一篇专访(部分):
2000年初梁宇翀与朋友创立了广州天夏科技有限公司。在当时国内网络游戏制作还处于空白的时候,紧随着台湾的《万王之王》及《网络三国》,推出了中国大陆第一款大型自主研发的网络游戏《天下》,震撼了国内游戏业界。
2000年底,为了寻求更大的发展,他带领团队加盟网易,开始组建《大话西游 online》的研发团队,并成功设计出《大话西游 online》这款在当时具有巨大创新的网络游戏。
这篇报道又说是梁宇翀组建了《大话西游》的研发团队,前后两篇报道各执一词,让人难以分辨。
到底是谁成就了网易今日的霸主地位?
到底谁才是真正的网游教父?
记者多方搜索,找到两人的个人主页。并从两人的主页中翻出了对当年成立天夏的回忆。
先看吴锡桑的个人主页(http://www.fishman.com.cn/entrepreneur.html)上的记叙:
1999年8月,阅读着《计算机世界》知名记者刘韧的文章:中公网收购联众的报导,我领悟到网络游戏将是未来几年的热潮。于是连夜联系身在加拿大的好友梁宇翀Micro,一起编写网络游戏《天下》的商业计划书,我负责公司规划和寻找资金,Micro负责策划游戏内容。
经过多次的努力,我终于在1999年12月初获得了一笔启动资金,并把好消息告诉了远在加拿大的梁宇翀。
1999年12月圣诞前夕,梁宇翀放弃在多伦多优厚的薪水待遇和生活条件,回国创业。由此可见他对开发网络游戏的执着和狂热。
2000年12月,经过我跟网易董事长丁磊的收购谈判,天夏科技搬入网易广州办公室,从此造就了网易进军网络游戏行业的传奇。
2001年6月,在处理完所有的收购手续之后 ,我离开了网易,继续踏上漫漫人生创业路。
再来看看梁宇翀的主页(http://micro.mud.com.cn/about.htm)上对这段经历的回忆:
那时的我们,还非常弱小,全部人员加起来不足二十人。游戏的开发工作非常多、非常烦,大家都恨不得能分身数人。结果是除了几位主程序员与主美术,每人都身兼数职,只要哪里有需要,就被派到哪里去。
我个人身负总经理、游戏制作人重任,白天要控制工作进度及协调部门沟通,有时只有晚上才有时间写属于自己的程序部分。通常在十点半回到宿舍,洗过澡,继续工作到凌晨两三点钟,每天只睡六个小时。
2000年年底的时候,天夏科技的投资人与网易方面进行了洽谈,我们被全盘收购了。我在网易负责《大话西游online》的整个项目,即组建、带领、磨合团队开发网络游戏《大话西游online》。  梁宇翀
从两位先行者自己的回忆中可以看出,天夏工作室是由两人并肩建立起来的。在《天下》的开发过程中,吴锡桑主要是负责管理融资等方面,而游戏的策划制作等方面是梁宇翀负责的。
后来天夏被网易收购,也主要是吴锡桑进行处理,在收购完成后,吴锡桑就离开了网易。而《大话西游OL》的团队组建,制作开发等,却是由梁宇翀来完成的。
可以说,吴锡桑确实是将网游带进丁磊视线的人,而主持开发《大话西游》奠定网易游戏开发基础的,却是梁宇翀。
(本文由游一游独家授权转载)
(责编:暗潮)
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