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一、战斗系
之前无变身系统的时候,玩家为了提高自己的生存指数,并且在攻防理论的影响下,纷纷把生存希望放在了增加血量上面,无形中,消弱了先动性,消弱了攻击性,加血也渐渐成了大趋势。
战斗系三个代表,弓、魔、格,没有重装的地位,重装,应该是一种骄傲,但是,这种骄傲在生存问题面前逐渐冺灭。
变身系统的开放,对于战斗系来说,得意的,应该是纯攻敏,纯攻敏的代表,就是重装。游戏,初了设定,还有运气,重装的骄傲,有一部分,也依附于运气,那就赌吧,国人好赌。
重装,在变身系统开放后,将是一个春天的到来。
二、生产系
不用说了,最得益的是9级技能的玩家,生产系的卡时本来就够够多的,但是,9-10不是那么好冲,变身了,随便了,不用多说了。
三、补给系
对于料理,由于有可变身系统,BOSS战更为轻松,例如小帕,曾经是多少人的恶梦,现在,是个人都能上火山了,练级,消耗最多的就是料理了,所以,现在料理市场非常火爆,供不应求了。
药剂师,本来魔力的任务越俩越BT,打一个BOSS,吃血跟喝可乐似的,本以为,任务难度大,药剂师的春天要到了,变身一开,有恢复原貌之意,销量马马虎虎了.
四、PK
纯水晶、四混合水晶,其变数曾经让PK者费尽思量,变身,只能拿一种,只要我能碰运,拿到克你的变身,嘿嘿.......................
不用动脑筋了,无趣.
五、企划
还是增加了趣味性与期待性,路,不怕走多久,怕是走了N久还是无功而返。不管是尝试还是其他,能走一步,总是不错的。
好与坏,不是现在评论,那是在魔力消亡,或者是在游戏历史上,由后人评价,虽然,这是网络虚幻。 |