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游戏名称:傲世online 发售状况:国内内测
英 文 名:---- 官网:http://www.fodonline.com/default.aspx
游戏分类:MMORPG
开发公司:目标软件
游戏平台:PC online 运营公司:目标软件

游戏新闻 游戏攻略 游戏图片 游戏下载

【最低配置】

CPU:PentiumIII/600 MHz

显卡:32 MB Gforce2 MX200

内存:256 MB RAM

DirectX:DirectX 8.1a or higher

操作系统:Windows 98/2000/Me/XP

【标准配置】

CPU:PentiumIII/600 MHz

显卡:64 MB Gforce2 Ti 200 or higher

   (支持 vs1.0或更高版本)

内存:256 MB RAM

DirectX:DirectX 8.1a or higher

操作系统:Windows 98/2000/Me/XP

【测试配置】

CPU:赛洋 2.4G

显卡:64 MB Gforce2 MX400

内存:512MB RAM

DirectX:DirectX 9.1C or higher

操作系统:Windows XP

客户端大小:1.27G

安装后客户端大小:2.35G

内存使用率:276M

CPU使用率:100%

【客户端网络流量测试】

测试软件名称:Sniffer pro

最高值:

客户端下行带宽:3.58K/S

客户端上行带宽:3.00K/S

平均值:

客户端下行带宽:1.50K/S

客户端上行带宽:0.50K/S

【厂商信息】

  目标软件是国内资身很老的游戏厂商,成立于1995年我还记的当时我同学刚买联想1+1电脑的时候随机赠送了一张游戏光盘《铁甲风暴》,以为当时刚接触电脑,还不知道什么是RTS游戏,也不知道它是哪个公司出的游戏,只知道他和《红色警报》很像,不过画面要更省一筹。

  真正让我了解目标的还是他推出的单机游戏《秦殇》,当时被它的系统和音乐深深吸引住了,然后上网到处去寻找他的资料,才知道他是目标软件所推出的游戏。

  如今目标软件大力投入网络游戏市场,先后推出了《天轿》《天轿Ⅱ》和最近刚刚测试的《傲世online》.并且该公司已获北京科委950万元人民币拨款用以完善《傲世online》的引擎以及相关技术开发。

【了解傲世&游戏世界观】

  对于目标软件来说,一直坚持“自主研发,民族原创”从它所出的每一个作品都能看的出来,而如今的《傲世OL》同样继承了这一标准。

  《傲世OL 》是一款大型MMORPG耗资3300万,从2002年至今历经四年的研发时间,也因此得到了过内最强跳票王的称号,不过在众多玩家的期待下,终于迎来了《傲世OL》的内测。

  世界观—三国时期,汉帝无力主持朝政,四方诸侯豪强并起,诸侯混战,民不聊生。乱世英雄横空出世,拿上你的武器踏进这个混乱世界,寻找自己的生存之路!《傲世online》提供给用户的是一个三国时期的世界,而用户扮演正是这个混乱时期中的一名普通人,必须拿起武器学会生存,并在这个兵荒马乱的世界中寻找到自己的位置。

  不过任何游戏都有他的优点和缺点,不管它经过多长的开发时间。下面由我们GAVA评测小组来进一步测试《傲世OL》的整体性。

【游戏兼容性】

  这款游戏的显卡配置要求的相当低,我使用GF2的显卡,使用最底效果的话可以正常运行游戏,当然这是在测试机器上,把品质开高的话还是不错的,而且CPU和内存的要求也基本符合现今的网吧配置,使网吧推广的阻力大大减小了。

【游戏画面&音乐】

  《傲世OL》的画面只能说一般,和现今众多的高分辨率游戏很难有一比,虽然人物脸部贴图刻画的不错,但是整体上还有欠缺,就算是使用GF6600LE显卡特效全开,也没有什么特别大的变化,也就是贴图清楚了些,而且还有小卡的时候,色调发暗,没有三国时期战火分飞的感觉。场景建筑比较单一化,感觉布局很简单。技能爆炸的效果也很一般,地面的效果还有棱有角的。

 目标新网游 傲世online评测 目标新网游 傲世online评测

  尤其是市场,不看牌子的话以为是墓地。。。。。。

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  游戏音乐想当不错,很有古战沙场的感觉,不过类型切换比较频繁,同一场景会出现不同的音乐,有的音乐和场景很不合适,音效方面比较逊色,攻击到敌人身上的声音很枯燥,老是一个声音。中感觉差点力度感。

【操作度】

  游戏不仅使用了“一鼠走天下”的套路,并且融入了最近比较流行的键盘移动方式,鼠标移动感觉还比较适应,可是键盘移动有点别扭,人物左右移动可以自己旋转方向,不过要旋转视角的话还是需要鼠标右键来操作,旋转的时候如果同时按键的左右键,立刻会被带回到鼠标的控制下,感觉用键盘移动没什么太大作用。

游戏提供玩家使用两套武器使用,玩家可以通过快捷键在战斗中通过敌人的攻击方式来随意切换来使用。

【系统设定】

  该游戏的系统设定还是不错的,研发人员为玩家想到的东西很多,比如登陆服务器时会提示玩家是否在本机保留好友聊天记录,任务提示功能,我觉得最好的要属地图移动模式,玩家可以通过点击地图来移动,可以3D不适应者找到正确的位置。

  并且开放PK切换系统,、玩家可自己选取任意PK或者不PK两项。

【新手教程】

  新手教程使用的是任务模式,玩家通过任务来熟悉攻击方式等,不过新手教程里只有使用武器攻击和找寻NPC的新手任务,其他想关的操作都要查看帮助信息。

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【交易系统】

  游戏提供玩家和玩家间直接交易,也可以把自己的物品同过市场摆摊出售。和普遍的交易方式。

  玩家间直接交易只要通过申请,对方同意后就可以交易了,非常方便,而且必须双方都要点击确定才能玩成交易。

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  市场摆摊比较适合挂机的玩家,而且游戏提供一处专门的市场来供玩家摆摊,而且是强制形式的,应该不会出现其他游戏,就算有市场,玩家还是在随意地点摆摊的情况。

  而且市场提供查询功能,可以帮助玩家迅速找到贩卖人。

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【游戏职业】

  根据官方网站的资料,本游戏总共有6种职业可供玩家选择,不过现在游戏中只提供3种职业,分别是武将,女侠,弓箭手,而且人物性别已经固定,两女一男(图9、10、11),玩家无法自己修改性别,固定人物性别现今的网络游戏中已经很少见了。

  游戏提供玩家人物保护措施,当玩家创建好任务后,系统会提示玩家输入人物保护密码,这样会防止盗号人无故删除玩家帐号。

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  人物属性整体分成四大块,力量,体质,智慧,敏捷,每种属性都会影响自身能力值。

 目标新网游 傲世online评测

  力量=物理攻击力,重伤,缓冲

  体质=生命值,物理防御力

  智慧=技能攻击力,技能防御力,技能值

  敏捷=回避率,命中率,施法能力

  刚开始系统会给玩家提供8点的属性点,供玩家添加,每加一点属性,其本身的附加属性都会增加一点。

【道具&装备】

  《傲世OL 》的装备系统比较丰富,刀,枪,剑等古代长见的兵器应有尽有,而且造型也很美观。

  并且游戏提供玩家身上可带有2套武器,提供玩家战斗时切换,这样多有速的升级有很大的推动左右,也不会像以前升级那样,拿着一件武器无聊的猛砍。

 目标新网游 傲世online评测

  装备穿在人物身上也有相应的变化,而且刻画细致。

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  游戏另外比较有特色的就是宝石系统,玩家通过打怪,可随即得到极品武器或装备,这些装备上均有插槽,宝石就是插在这些装备上把附属属性释放出来,宝石所加的属性个不一样。随着打怪的等级越来越高,得到宝石属性也就越来越好。

  另外一个就是符咒系统,玩家通过打怪获得符咒,点击使用。

  不过这也就意味着《傲世OL 》绝对会有现金交易,提升经验增长的符咒,这样的东西在任何网络游戏里都是好东西吧,肯定是玩家力争的物品,而且《傲世OL 》的交易系统是随时随地都可以交易。其他的极品装备也是可以的,肯定会有2插槽,3插槽的装备。

 目标新网游 傲世online评测

  游戏提供玩家骑马系统,玩家等级到了44级就可以购买坐骑,而且坐骑也是可以购买装备。

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【P K系统】

  游戏提供2种PK模式,一种是玩家间随意PK,另外一种是通过官方组织的活动进行擂台赛。

  随意PK里分成2种随意PK和恶意PK,《傲世OL 》的系统提供PK开关,玩家打开PK开关后被杀,对方属于正常攻击,如果关闭情况下被杀,那么视地方为恶意PK,对方会受到游戏系统的惩罚。

  擂台赛由官方组织,分为死亡竞赛和王者争霸赛,玩家可观看比赛,也可以竞猜,来获得官方提供的饿奖品。

 

【社交系统】

  因为游戏的世界观很大,所以提供的聊天方式也很多,除了一般大型游戏拥有的聊天系统外,《傲世OL 》还支持国家聊天,军团聊天,玩家可通过输入相应快捷键来  来发布消息,也可通过鼠标切换。每种聊天频道的字体颜色是有区分的。

游戏中的表情也是相当丰富,初了基本动作外,游戏中加入了拥抱和接吻动作,不过必须得对方同意才可以。不过加入这种动作是否会受到年龄的限制呢?

 目标新网游 傲世online评测 目标新网游 傲世online评测

  玩家间还可通过组队来实升级的速度倍增,系统支持玩家间最大9人组队,我很少能看见组这么多人的游戏,一般来说网络游戏普遍最大是7人组队。

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  军团相当于行会,有组织者有加入者,玩家可在自己的军团里寻找升级或做任务的伙伴,相信以后还会开放军团任务

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  游戏最大的特色就是国君,玩家可通过占领城池使历史名城归为自己囊肿之物,也可自立门户创造自己的一番事业。身份可分为城主、军团长、国主。

【经 验】

  游戏可通过打怪获得经验,也可通过完成任务获得,2个相结合的话会让级别突飞猛进。

  完成任务给的经验也大不相同,等级越难的任务给的经验越多,不过也越难完成,相映的,虽然简单的任务给的经验较少,但是好完成,多做2次简单任务也相当于完成一次高等级任务。

  玩家的等级经验值是按照1.4倍增长的。等级5=55 等级6=79 等级7=116

  属性值每级所有属性增长3点,副送8点给予玩家自行分配。

  技能经验是按照玩家等级给予,每级增长1点

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【任务系统】

  任务除了新手以外,基本上就上一在城里或者野外遇见NPC来接任务,另外一种就是由系统提供任务,玩家每天可以去固定位置接任务,不过一天之内同类型的任务只能接一次。

  并且当玩家完成一个任务后,会有相应的任务记录。

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【官方网站】

  官网方面做的还是不错的,游戏资料方面做的相当细致,而且提供玩家下载视频关看,不过没有介绍关于任务的专栏,现在已经有很多的游戏网站,把游戏任务做成一个特有的栏目方便玩家查询。

【市场评估】

  1、 产品系统丰富,多而全,特点突出,适合多种潜在用户群,有潜在的拓展能力;

  2、 商业模式采用了传统RPG的做法并且有所创新,市场抗压能力强,有很强的伸缩度;

  3、 道具系统丰富,适合多种商业模式,产品生命周期随之延长。

【总 结】

测试这款游戏暂时告一段落,总体来说该款游戏的缺点胜过优点

优点:1。中国特色的网络游戏,对宏扬中国5000年文明历史起到了很大的作用

2.战斗只可随机更换武器,使战斗增加了一份乐趣。

3.人物属性很多,可以创造出与别人不同属性的人物

4.加入合成镶嵌系统,使装备更有价值

缺点:1。画面平平没有鲜艳感,感觉不如《天轿Ⅱ》看着舒服,状态栏人物图片有时还有错位现象尤其是市场,实在不感恭维

2.声效一般,缺少更有力的打击感。

3.角色动作调整的不到位,感觉很别扭

4. 战斗中切换武器快捷键Alt+Q设计有问题,如果没有注意的话很容易按成Alt+Tab切出画面,单按Q键有时无效。

5.鼠标右键和键盘左右键有冲突。

物品栏太小,无法装载过东西。

6.新手教程过少,担心对游戏系统不熟悉的玩家无法进行游戏。

7.任务衔接不是很好,有中断任务的时候。

8.聊天窗口基本符合大众化口味,不过人物头顶显示的文字应该在多加个外框。否则容易混淆。

9.战斗流畅感一般,虽然动作很花哨,到是使用某些武器的时候感觉就是乱伦。技能间的动作转换也很一般。切换武器会出现武器切换错误的情况。

  从自主研发的角度讲《傲世OL 》是一款不可多得的好游戏,不管是从题材还是从系统上面都做的非常出色,但是有些东西没有替玩家考虑,也可能是正才内测中,还有好多东西没有更新,不过单从这版本看很难看出这是投资3000万RMB设计出的游戏,亮点太少,单从花面上现在就很难迎合对高画质玩家的需求,系统上虽然种类很多,但大多数还是借鉴其他游戏的系统,创新上很少。

  从我个人角度来将,现在的大型MMORPG首先要先从画面上把玩家吸引住,这是最主要的,如果画面都没有吸引住普通玩家,那谁还有心思去体验系统。

 

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