| 《幻想之星》是个标榜爽快动作成份的幻想类型MMORPG,在游戏中玩家可以尽情享受PK战斗的乐趣,另外组队进行工会战争、攻城战争更是游戏的一大卖点,而且要求工会队伍之间每个人物、职业都有其重要性,是个重视战略部署的动作派MMORPG,感觉十分新鲜。这款游戏预计2005年推出。整个《幻想之星》是设定在一个幻想的魔法国度“多明尼恩”,因为这个魔法世界存在的一只充满魔力的“至尊指环”,为了争夺这个指环,多明尼恩中最强大的五个国家竟然彼此战争不休,不但无辜百姓牵连其中,甚至连魔物也四处横行作虐,整个世界面临分崩离析的命运。而在此时,一位带有解救苍生危难的少女出现,宛如圣女贞德一样号召有志之士响应,为了维护世界和平而奋战……
建立角色
进入FE世界的玩家,首先要建立一个自己的角色,可供选择的项目如下。
名字(只能选择英文10个字母长度以内的名字)
性別(男/女)
Class(职业。战士/侦察者/巫师)
躯体类型(男:标准躯体/少年躯体/大个头躯体/格斗躯体/纤细躯体)(女:标准躯体/少女躯体/魅力躯体/小个头躯体/苗条躯体)
脸形(男女分別7种类)
眼眸颜色(5种类)
发型(男女分別7种类)
头发颜色(5种类)
关于职业
关于职业的种类。
FE中的职业分为3种类,包括近战攻击型的战士、万能型的侦察者、远距离魔法攻击型的巫师。随着职业的不同,玩家的装备会发生变化,可以使用的技能也会有所不同。就算是同一个职业,也会由于取得技能的不同而产生不一样的特征。
战士:拥有优秀的防御力和强大攻击力的一个职业。在身体上要比其他职业高上一筹,擅长白刃战。在敌人挥刀的一瞬间避开攻击并且逼近对手反攻,给予对手的不单单是肉体上的打击,更加有精神上的震撼。
侦察者:使用弓箭进行远距离攻击以及短剑来近距离奇袭的职业。在3个职业中,拥有最大的射程,但是攻击力低下,在对于扰乱敌人的时候能够发挥效用。近身的时候短剑如果能刺中敌人,将会降低敌人的战斗力。
巫师:这个职业能够使用強力和种类丰富的魔法。魔法的效果不光是对敌人造成伤害,更有封住敌人的行动,加强己方的某种参数等等。但是在发动魔法的时候需要进入短时间的咏唱状态,这个时候的破绽是非常之明显的。
看到这里以前关注过这款游戏的玩家想必也会比较吃惊吧,FE角色可选职业的数目由原来宣布的7种(战士,狂战士,影子行者,猎人,巫师,牧师,Loonbrade)变化为了3种。应该说是将这7种职业规划到了近战系、魔法系、远距离系(以及特殊攻击系)之中,并不是削減,正确来说是“统一”。
随着职业的种类変更,技能系统也发生了变化,不但是效果的重新制作,每一样技能都还设定了等级。也就是说,要强化哪一种技能是玩家自己决定的。虽然在角色建立的时候玩家的可选项减少了,但是原来设定的七种职业,玩家仍然可以在后天的培养中体现出来。
从皇帝陛下那里得到命令
玩家只要登陆就会收到皇帝陛下那里传来的信息,包括以下的资料。
现在自己国家的情报(国民(同属一国的用户)数、拥有的土地的数量、国家的成长度)
现在的目标(皇帝会提示玩家本月的目标,譬如『攻陷○○』,如果达成的话,将会获得报酬)
从皇帝那里发来的激励信息。
为了明确战争的目的,游戏追加了“从皇帝处得到目标,执行之后可以得到报酬”这样的系统,也可以说是一个大规模的任务系统。
战争的结果和头衔
在游戏的画面中央会有指示战况的状态条、打倒敌人,自己建造建筑或者摧毁敌人的建筑也可以使得战况状态倾向自己一边。状态条超过一定的时间偏向对己方的有利到某种程度,则会判定为胜利,如果超过一定的时间偏向对敌方的有利到某种程度,则会被判定为败北。
在战争的结果出来之后会表示在画面上表示出来,而对于战争有贡献的玩家,会根据贡献度的大小来排序,并且赠与头衔。接下来就是报酬的给予了,报酬的多少会根据最后的头衔来确定,头衔越高的玩家所获得的道具就会越发稀有。
在战争完毕之后,如果入侵方胜利,则战败的守卫方土地归属入侵方所有。在战争结束之后,在同一地点将会在一定的时间内不能再发动第二次战争。
FE原来的最大卖点是50人对50人(合计100人)的大规模战争。决出胜负的方法包括“攻陷敌国的据点”和“坚守据点两个小时”两种可能。但是现在的相关信息中,追加了依靠“杀敌的程度”、“建造建筑时候表示的占据地域的广阔程度”等状态来变化的计量器,在超过一定的时间偏向对某一方的有利到某种程度也可以判定胜负。
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