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TOM.COM原创稿件 禁止转载 Gamespy近日发表了一篇有关《魔兽世界》第二阶段β测试的报告,讨论了备受争议的游戏中的“休息体制”的问题。《魔兽世界》中采用的是全新的“休息体制”,虽然尚未发售,《魔兽世界》已经引起了人们的第一轮争论。这个新的休息系统是在第二轮β测试中刚刚更换的,简单的说,该系统的特点是让玩家要在休息充足的情况下战斗,这样才能获得较高的经验值。玩家游戏时间越久,所操作的角色就会越疲惫,在这种状态下杀敌获得的经验值就会越少。恢复状态的办法就是休息,你可以选择下线,或者到旅馆中休息八个小时。 显然这样一种设定引起了玩家们的广泛争论,一些铁杆玩家认为,暴雪的这种设定对于极其喜爱这款游戏的玩家极不公平,因为这些玩家会长时间在游戏中练级,并且这种做法也将会让人们的总体游戏时间降低,不利于商业运营。有一些玩家则认为这对于普通玩家而言相当不错,因为这些玩家只会登录游戏一两个小时,这样的设定使他们不至于在能力水平上大大落后。Gamespy的两位编辑参与此次β测试后就得出了以上两种结论,可以说是有人欢喜有人忧。 不过总体来说,该作中休息系统的设定与传统做法的差别并不是太大,因为你所操作的角色并没有那么容易进入疲惫状态,多数情况下是在你已经季度疲劳的情况下,你在游戏中所操作的角色才会进入疲惫状态。如此设定在某种程度上也有利于玩家的健康游戏,毕竟长期对着电脑屏幕可不是一件好事。以下是来自第二阶段β测试的最新截图。 |