《行会战争》动态冒险系统介绍(图)
http://games.tom.com  2005年01月10日17时54分来源:Tom 专稿

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  上周末NCSOFT的《行会战争》在美国再次进行了一次β测试,距离该作正式投放市场的时间也越来越近了。近日Arena.net的Jeff Strain对本作的系统进行了详细的介绍。
  

  首先,本作的冒险系统是之前从未展示过的全新系统。本作冒险的最大特征就是可以对游戏世界造成巨大影响,随着玩家的行动,游戏环境会发生巨大的变化。由于制作组在本作中采用了即时模型,游戏会即时生成地图,当你进入一张地图后,服务器会将你的所有行为考虑在内,包括你与谁对话、接受和完成了哪些任务等。因而使得这样一款MMORPG也可以向单机游戏一样,让玩家对游戏环境造成影响。当你进入游戏中的某个地图后,你可以改变地图中的各种内容,以后你再到这些地方来的时候就会发现过去在这里的行动所留下的痕迹。

  本作中的冒险类型主要分为两种,一种是传统的冒险,玩家接受其他人的委托完成各种任务;还有一种是大型的事件,当你进入某地区的时候可能会发现Charr正准备向该地区的堡垒发动进攻,而你要阻挡他们的攻势。当一个团队进入某个任务区的时候最多只可能触发一个大事件。

  总体而言,本作的冒险系统让你在完成任务的过程中发现世界一直在变化,Arena.net的制作者们希望这种设计方式让本作突破传统MMO的桎梏。另外,基于该公司的流媒体技术,Arena.net可以迅速的为玩家创造新的变化,让一切总是保持新鲜。游戏今后正式运行时可能还会出现一些改变整个游戏世界的大变革,例如由于发生魔法大灾难而使得沼泽变成冰天雪地的荒原。

  故事剧情是《行会战争》的一个重要方面,本作的剧情部分与探索区的动态冒险系统是相对独立的。故事任务的形式类似于传统的单机RPG,是在各个地点间不断推动剧情的发展。为了保证剧情忠实于制作者事先的构想,发生剧情的区域都是必须按照限定的条件才能推动游戏发展的。

  

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