打破传统操作系统 Rohan韩国公测


http://games.tom.com  2005年09月07日09时38分来源: 

SunnyYNK公司发行的《Rohan》从8月26日开始在韩国进行公开β测试,虽然在公测的第一天出现了各种技术问题,服务器也不是很稳定,让期待满点的玩家们大失所望。不过这些问题解决之后,本作的魅力正主线显露出来,目前在玩家中的人气和评价都相当高。下面为大家简单介绍一下本次公测的相关情况。

  

 打破传统操作系统 Rohan韩国公测

  与内测相比,《Rohan》在公测中做出的系统改动幅度很大,首先是界面被彻底改变了。本作的操作界面根据不同种族的不同角色类型设计了各式各样的界面,力图最大限度的方便玩家的使用。整个功能界面缩小到了画面正下方的一个长条,并且玩家可以移动、放大或者缩小聊天窗口。本作的迷你地图系统的使用也更加方便了,打开地图后,玩家可以选择任何一个地点,每个地区都有信息记录。

  

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  《Rohan》的战斗系统最值得称道的地方就是使用各种不同的武器战斗都会让人感觉到独特的操作感,不过从视觉和听觉方面来说,本作在战斗时的打击感明显不足,使得战斗的爽快感大打折扣。本作的PVP系统采用了同种族最多进行5次PVP的设定,而敌对种族可以像《魔兽世界》那样无限PVP。本作的PK系统独特之处在于独创的“杀生簿”和“回忆”系统。玩家每次战斗自己的胜负以及与自己对决的对手的资料都会记录在杀生簿中,通过杀生簿可以确认那些与你战斗过的玩家是否连接到游戏世界中。这样,你就可以通过“回忆”系统与曾经将你打败的仇人再次对决。
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