[游戏画面]
一款网络游戏,能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情,没有出色的画面作陪衬,再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可,所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《封神传说》的画面可谓是比上不足比下有余,如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱,《封神传说》依靠光通的实力想要出人头地本也无需花费太多的精力,毕竟传奇3的效应还没有退却,可惜生不逢时,单单一款《天堂2》就压的众位神仙“喘气不能”,无法360度旋转也减少了一些魅力。但在画面的处理上,《封神传说》作的却一丝不苟,远景对于人物移动非常方便,近景制作也非常细腻,不会因为近景后分辨率增大而出现马赛克情况,比之时下那些标榜“优质画面”的二流网络游戏到也“有余”不少。总的来说在战火纷飞的8月《封神传说》如果单单凭借画面是无法取得理想的成绩,好在光通并没有短见到要以画面论英雄,真正的绝招还在后边。
[游戏音乐]
音乐,看似无关紧要,但实际上却有着扭转乾坤的作用,一款好的游戏,不但可以在视觉效果上俘虏玩家的眼球,还要在声音效果上束缚玩家的听觉,从而达到天人合一的状态,优美的画面辅助动听音乐伴随着细腻的音效,简直就是无上的享受,闭上眼,聆听每一个场景荡气回肠的声乐,有古筝,有竖琴,有编钟,组合出一副神秘的画卷.陶醉之下想起一句古人的名言"此曲只应天上有,人间难得几会闻",可惜啊,以上的形容和本款《封神传说》没有任何的关系.游戏本身因为还处于内测阶段,所以还没有放出音乐效果,还是改听CD的好...
[游戏角色]
本款《封神传说》虽然提供了角色的性别、头发以及相貌的细节选择,但是除了性别可以自由选择外,其它诸如头发、相貌等的选择形同虚设,更本无法改变,也许是和内测有关,但愿公测时可以修正,或是在游戏内部中提供一些修改方式,这样更能增加游戏的乐趣。
角色的分配上提供了三种选择
一、力士:
强大的防御力和生命力、气恢复力,攻击性的职业,与战士相比具有更长的战斗时间,不需要多少休息时间是斗士的特征。主要擅长于短距离攻击,可以运用防止敌人逃跑的技能。在超常攻击中主要使用挑衅系列的技能;
二、武士:
主要以迅速移动与爆发式的攻击为主,是最具攻击性的职业,战斗时间短暂和较长的休息时间是他们的特征。可以同时进行远距离和近距离的攻击,并能够在战斗中配合使用降低对方攻防能力的法术。在超常攻击中主要使用恐怖系列的魔法;
三、术士:
主要以多种超常态的技能及远距离攻击为主,防御率弱,不善于近距离厮杀,但拥有使敌我保持距离的法术。拥有对单人或者整体的很多攻击魔法,而且同时使用的次数是有限的。
[游戏操作]
简单,游戏的操作直可以用简单这两个字来形容,由于本次的内测版本没有开放360度的视角转换,所以一个鼠标的左键便可以控制全局了,当然,中键也不是毫无用处,可以调整一下环免得缩放,虽然感觉没有实际的用处,仿佛是MU的风格,快捷键的设定有些不够人性化,多以组合的方式出现,稍显麻烦,希望下一个版本可以改进.不过游戏操作简单明快,使得玩家在上手方面来的更快,更能接受这样的游戏观。
聊天 按Enter键后输入
结束游戏 Esc
视角最大拉近 Home
视角最大拉远 End
隐藏聊天栏 Ctrl+U
截图 Print Screen
PVP的On/off Ctrl+p
PK(强行攻击) Ctrl+鼠标左击
全部地图 On/off m
小地图拉近 Ctrl + ↑
小地图拉远 Ctrl + ↓
角色栏 c
物品栏 i
武器交换 Tab
界面on/off F11
组队 Alt + 鼠标左击角色
个人间的交易 Shift+鼠标左击角色
与商人NPC交易 鼠标左击商人NPC
[游戏法术]
本款《封神传说》的法术设定略显单薄,虽然每个职业都有其固定的法术,但是种类和复杂程度远远低于当红的《天堂2》《神话》等游戏,但估念其还处在内测阶段,在后续版本中也许会增加新的法术种类。
《封神传说》的法术共有如下五种,每个种类的学习、使用方法都有差异。
种类说明
战斗技能:每个职业所拥有的,战斗中使用的法术。可以设定为快捷方式或是直接用鼠标右键来使用。
一般技能:每个职业都拥有,但互不相同的技术。一经学会就能使用。
熟练度:根据使用武器的频率而自动提升,到达目标值后就会获取战斗技能。可以设定为快捷方式或是直接用鼠标右键来使用。
天赋:可以通过生成角色或升级来获得。
社会技能:日常技术是指与社会活动相关的技术,可以通过完成任务获得,有提升公会级别或者在组队时使用的技能。
同时为了学习或提升法术,就需要技能点数。一般每升一级,技能点数就会增加一点。另一方面,技能点数也可以通过完成任务来获得。
[PK系统]
本款《封神传说》的PK系统倍受暴力倾向的玩家欢迎,只要是不同的势力就可以毫无顾忌的大开杀界,而且不但不会受到处罚还会带来荣誉...
对内的PK:
这是针对自己阵营成员的内讧式PK。由于当前正处于与敌国的战争状态,要求各个阵营紧密团结,一致对外,所以这种PK会被视为杀人行为而受到严厉的处罚。如果你杀害了自己阵营的玩家,你会被视为杀人犯,不但与商人NPC的交易受到限制之外,死亡的时候经验值会降低,身上携带的物品会掉落,而且会受到政府官兵的追杀。
对外的PK:
这是针对敌方阵营成员的战争式PK。由于当前正处于战争状态,对敌国玩家的PK不仅不会受到惩罚,反而会为你和你的国家带来荣誉。当然这种PK不能毫无节制,滥杀无辜,恃强凌弱依然会受到轻视和一定处罚。
[特色系统]
本款《封神传说》想较目前的网络游戏并没有一味的继承,加入了一些新鲜的血液。
降临系统
降临系统也可以称作特殊的变身系统,玩家可以直接变身成为《封神演义》中著名角色的独特系统。变身需要通过特殊的道具才能实现,这些道具都是游戏内唯一存在的稀世道具。 由于这些道具非常珍贵,所以在使用上带有一定的限制,在玩家角色死亡的时候,不论降临与否道具都会无条件掉落。
蝴蝶聊天系统
聊天系统“蝴蝶”是一个相对独立于网络游戏《封神传说》的一种独立联络软件。 “蝴蝶”系统是与保存在游戏内各门派的好友列表相联动的系统,因此即使玩家不在游戏中,也可以确认对方是否在线,并与在线的玩家进行交流。
[写在结尾]
看到这里的朋友大概发现了本次的评测大部分都是基础的内容,很少有深入的评测,仿佛有偷懒的嫌疑,其实不然,本次的评测是笔者花费其时间最长的一款了,原因很简单,再动笔开始写的第一天到写完为止的第三天,我只进入过游戏一次,仅仅只有一次,并不是我游戏的偷懒,本款《封神传说》真的是很难进入啊,只要连接进入官方网站就可以看到数不胜数的玩家有和笔者同样的遭遇,截止到现在8月26日晚21点37分,在官方投诉无法进入游戏的玩家已经超过了300人,和这些朋友相比,本人能进入一次游戏已经属于难能可贵了。
当然,光通的官方也在尽最大的力量进行调整测试,据官方的朋友说下近几天将会放出一个升级包,可以解决部分无法登陆的问题,希望广大玩家朋友可以谅解,并支持。
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