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游戏名称:树世界
发售状况:12月26日内测
英 文 名:TreeWorld 官网:http://www.shushijie.com.cn/
游戏分类:4D MMORPG
开发公司:SQUARE·ENIX&HEADLOCK
游戏平台:PC online 运营公司:SE中国

游戏新闻 游戏攻略 游戏图片 游戏下载
项目 基本配置 推荐配置
CPU: P3 800MHZ P4 1.4GHZ
内存: 256MB 512M
显卡: GF4MX440
GF5200或ATI9550
硬盘: 1G以上可用空间 1.5G以上可用空间
声卡: DirectX9.0C DirectX9.0C
系统: 中文Win98/2000/me/XP 中文Win98/2000/me/XP

【史克威尔艾尼克斯开始“中国攻略”】

  SQUARE和ENIX的名字始终和那著名的《Final Fantasy》、《Dragon Quest》两大系列游戏,紧密的连接在一起,2003年这两家公司的合并更是对游戏界有着深远的影响。今年就在大家还在为九月份上演的《Final Fantacy VII》中那出色的3D画面效果叫好的时候,《树世界》的制作人柴贵正(以制作《Drag-on Dragoon》扬名业界)悄然来到中国取经,同时史克威尔艾尼克斯(中国)互动娱乐有限公司(简称SE中国)宣布将在中国运营这款游戏。随后SE中国公司收回了《魔力宝贝》的运营权,并展开了新游戏的推广工作。经过前期的市场宣传,举行形式多样的发账号活动后,终于在12月26日《树世界》正式开始内测。

【树世界的诞生】

  在遥远的过去,“原始之神”造就了“埃萨尔”和“艾曼”两个世界。两个世界里的居民都互不知道对方世界的存在,也没有干涉。可是突然有一天艾曼的居民“附魔者”开始了对埃萨尔的进攻。埃萨尔的居民巨人族在“附魔者”的突袭下显得束手无策,很快得败下阵来。在这种完全被动的情况下,巨人族们下了一个决定。他们决定首先选出七座尚未受到附魔者们进攻的岛屿,然后把除了自己以外的所有战斗力低下的种族都聚集在这七座岛屿上,最后让这七座岛屿紧急避难。巨人族们拜托精灵族的族长们准备了七份“世界树的古文字”,并且决定在起动仪式过后让世界树把那七座岛屿顶向高空。因为这个妙计,以《树世界》为首的七座世界树大陆就此诞生。

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【创建人物有学问】

  在如今的游戏人物创建设计,越来越开始注重个性化的特色,《树世界》中就很好的体现出这一特点。首先是选择人物的年龄,有男女各少年期、青年期、壮年期供选择,这个年龄牵涉到了人物的成长问题,如果只是想快速体验下游戏内容那就选壮年期,人物的初始能力高,能力值提高的也快。选择少年期则后期的人物成长属性好,离衰老期时间远,适合计划长期玩下去的玩家。接着是人物外型设计,采用轮盘的方式让玩家选择自己喜欢的脸型、发型、发色、服装,甚至高矮胖瘦。种类虽然比不上《完美世界》那更为自由的设计,但提供的十几种风格各异的选择基本上还是可以满足玩家的需求。人物属性有详细的说明,并有12点数供玩家自由分配。最后在亚历阿巴特、博达、卡尔加隆三个国家中选择一个作为自己的出生地,这三个国家有着不同的城市风格和独特景致。。

【重整河山待后生】

  “这是过去地上的居民为了躲避附魔者的侵略,所创造的陆上大陆,面对等待着你的命运挑战选择自己的冒险之路,邂逅生命中最重要的人们,一切都从这里开始。”在这一段文字和城市图片的开场后,玩家出现在城市广场上,首先是弹出帮助系统,详细的说明了游戏的各个部分,一下子也记不住这么多内容,主要看下基本操作方法就OK了,按照提示往前进入内城,与国王交谈几句后,得知要先提高自己的能力才能加入国籍,出来后可以先在城市里逛一下,城市整体看像是个欧洲古城,雄伟的建筑,带有喷泉的公园,古典式路灯,鹅卵石地面,繁忙简朴的店铺使得城市看起来显得古朴有致,和一般的大都会那繁华的景象有迥然不同的风格,搭配低缓悲凉的音乐让人感觉气氛压抑。城市中主要以店铺为主,没有过多的装饰性建筑,小地图系统上清楚的标出了店铺的名称,一目了然,玩家查找方便。城市只有一个出口,门口有位新手指导员,他能详细的解答游戏中需要了解的知识,与他对话还可得到一个头盔,头盔蛮大的把脸部都遮住大半。城门一侧有个房间里面是接任务的地方,去那里看看能挣些外快。作为备战中的国家,每个公民都要围绕振兴国家这一中心内容来行动,初期以提高个人的能力和装备为主,后期就要多关注国家的发展了。

  初次出城有风景图片介绍和地图名称,这个是《树世界》的一个特色之处,不过好像只能看一次。城外地图限制了宽度,行动范围有限,玩家分布较为集中,这种设计明显的带有电视游戏的特点,在如今的网络游戏中并不多见。作为强调时间真实性的游戏,季节的不同,景物会有相应的变化,此刻是春季,天空下着小雨,画面被一层薄雾笼罩,到晚上光线昏暗,天上繁星点点,视野范围变近。城外的怪物的等级按照与城市的距离递增,不方便的是没有具体等级的设计,让人不敢轻易尝试新怪物的战斗能力,这些怪物不仅会主动攻击,还会长距离的追击。有意思的是这些追击的怪物如果追不上的话会自动改为攻击附近的玩家,今后看到其他玩家被多个怪物追的话,赶紧躲远点,免得惹祸上身。

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【在战斗中成长】

  游戏的操作是鼠标与键盘结合,快捷栏是引用了“宏”的概念,不仅仅是使用物品和技能,还有其它丰富的内容设定,大家有时间的话,好好研究一下。单击怪物人物会自动跑过去连续攻击。每次攻击后人物头上会显示个淡绿色时间条,这时可以使用二次技能或念魔法咒语,就可多攻击怪物一次,有趣的是怪物也会使用技能,不是傻傻的让你欺负。要注意的是二次技能必须在城市里先设定好,出城后就不能改了,使用技能的能量是在战斗中累积获得,新二次技能的获得是在战斗中随机学会的,这方面应该也有一定的规律可循,需要玩家间多多交流研究。和一般的游戏不同,人物没有具体的等级设定,主要差别是在技能的数值上。于是战斗时在信息栏会看到自己的各种能力在不断增长,即使坐下休息也会增加自己的回血能力,出于职业的成长需要,玩家可以调节自己的力量、体力、敏捷等具体数值的优先度,点击属性前面的箭头方向即可。没有了等级设定后,对于玩家的游戏心态有较大的改变,摒弃了单纯以提高人物等级为中心的模式,转而把注意力都放在人物成长的方向上以及更多精力用于体验游戏的其它内容。

【游戏不仅仅是战斗】

  大量早期韩国练级式网游,被称为“泡菜”,游戏过程除了杀怪和装备就剩不下什么了,这满足了早期初级玩家快餐式游戏的需求。随着玩家游戏能力的成长,对游戏内容可玩性要求的提高,如今的部分网游又渐渐回到了《UO》时代注重生产技能上如《洛奇》、《龙魂》、《魔兽世界》等,不过像《树世界》这样单独成为一个设定的还真不多。游戏中商店只提供简单的初级装备,打怪并不会掉装备,高级装备还要玩家自己生产,于是武器铠甲制造、厨师、裁缝们有了生存的空间,其它职业出于赚钱的需要,也得采集些原料卖钱,这就给生产系玩家提供了源源不断的材料。学习生产技能要先购买制造工具,到工坊门口与NPC对话购买制作方法后,就可进入工坊中制作了,每个工种的制作物品种类非常丰富,有些眼花缭乱,每件物品的制作有不同的成功率,多制作同一件物品成功率会逐渐提高。初期的料理要学一下,到商店买东西很贵,自己制作能省些钱,补充持久力是必须的,没有持久力,技能将不会提升。原材料的采集注意装备相应的工具即可,野外的原材料数量没有限制,慢慢采吧,工作虽然枯燥收入还是蛮稳定的。收购材料中最常见的各种矿类,价格不错,挖矿是其它职业玩家兼差挣钱的好选择。

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【娱乐互动性】

  组队系统: 组队方法简单点击其它玩家有菜单弹出,里面有组队选项,特别的是组队的分配方法有轮流、个人、平均、抽签、开放五种方式。其中抽签方式有意思,大家把打到的物品先放到一个共享物品栏里,然后再随机看点数分配物品数量,有些类似《魔兽世界》中的比点数大小。

  聊天系统: 信息窗口中提供了非常丰富的各种信息,你可以分类开几个窗口或者设定要查看的信息,对于要过滤的信息系统提供了很详细的选项让玩家挑选。每种信息的颜色不同,让你容易分辨。

  声音系统: 对多声道音箱支持较好,背景音乐提供了二十多首,音乐风格很熟悉,其制作人植松伸夫有着丰富的游戏音乐制作经验,他的作品中大家最熟悉的就是《Final Fantasy8》中那首被王菲唱红的《EYES ON ME》。 为了配合游戏氛围那苍凉的气氛,音乐显得有些沉重,听久了心中会产生悲凉的感觉。游戏的音效部分没留下什么深刻印象,还需改进一下。

  表情动作 :提供了常见的拍手、高兴、鞠躬、打招呼等动作,都较为常见,没有特别的设计。坐下这个动作被休息代替了,战斗中没血了休息一下,回血的速度还是蛮快的,并且可以自动修炼回血的能力,血满后人物会自动站起来。  

  任务系统: 城市里有专门的任务接待所,形式和《大航海时代OL》中有些相似,根据困难度任务划分了等级,新手从E级任务开始。每个任务要先去找任务委托人对话,才能开始执行,完成后还要去回复,这一点有些繁琐。每个人最多可以同时接三个任务,比《魔兽世界》中20个要少的多,任务种类有杀怪的、送物品的、搜集原材料的等等,多完成任务对提高声誉有帮助,奖励的金钱数量也不算少。有些杀怪类任务是可以重复完成的,大部分是一次性的。

  

【综合评分】

   10分制,每项最高10分、最低0分,分值取整数

   游戏画面: 8分
   游戏速度: 8分
   游戏操作: 8分
   音乐配音: 8分
   交流系统: 9分
   游戏平衡: 9分
   可玩程度: 8分
   客户服务: 7分
   游戏印象: 8分
   游戏设定: 8分

   综合得分 :81分 (评分仅代表笔者主观看法,仅供参考)

   游戏推荐度: ★★★★★

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【个人简评】

  作为SE中国公司在中国推出的第一款3D网络游戏,游戏在设定上有自己的独到之处,特别是讲究时间真实性的特色给人留下深刻印象。游戏制作人比较擅长电视游戏方面的制作,给本游戏带来些电视游戏所特有的设定。游戏的整体配置需求偏低,特有的全屏窗口式显示方式,为低配置玩家提供方便,视频选项少,对于高配置玩家支持度不够。游戏中不包含色情和暴力的成份,符合当今倡导绿色网游的氛围。不设等级制度,注重游戏过程,养儿育女、转生的设计让老玩家们体验到更多的乐趣。作为容量达到2.5G的作品,游戏内容还是足够丰富的,等待玩家慢慢探索,国战的部分应该是后期游戏的精华所在。由于《树世界》是全球性第一次对外内测,所以从内测初期的表现看,测试准备工作不够充分,服务器表现差强人意,游戏内容存在的错误较多,还需较长的时间加以完善。相信凭借公司多年的游戏开发经验,这些问题会得到妥善的解决。最后祝愿《树世界》内测顺利,早日迎来公测。

 

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