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力量 影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),
但不会影响致命一击机率
不会影响档格几率,但会影响档格成功时所扣减的伤害值
敏捷 增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),
直接増加防御力(Defence)
耐力 影响生命值
智力 影响法力及魔法攻击的致命一击机率
有机会増强近身技能(不影响商业技能)
精神 影响生命(法力的回复速度(战斗中及非战斗中),
影响用武器 'proc''的机率。
基本属性
力量 敏捷 体力 智力 精神
矮人 22 17 23 19 19
侏儒 15 23 19 23 20
人类 20 20 20 20 20
暗夜 16 25 19 20 20
兽人 23 17 22 17 21
牛头 25 16 22 16 21
巨魔 20 22 21 16 21
不死 19 18 21 17 25
橙色代表所有种族中该属性的最高值
绿色代表所有种族中该属性的最低值
职业附加
德鲁依 ALL+1
猎人 未公布
法师 +2智力 +3精神
圣骑士 +2力量 +2体力 +1精神
牧师 +1体力 +2智力 +2精神
盗贼 +1力量 +3敏捷 +1体力
萨满 +1力量 +1体力 +2智力 +1精神
术士 +1体力 +2智力 +2精神
战士 +3力量 +2体力
各职业初始生命
体力低于20时
生命=基本生命 + (20 - 体力)
体力高于20时
生命=基本生命+生命修正*(体力-20)
基本生命 生命修正
德鲁依 47 7
法师 52 6
圣骑士 40 9
牧师 46 6
盗贼 48 8
萨满 48 8
术士 47 7
战士 40 10
各职业初始魔法
当智力低于20时
魔法=基本魔法+(20-智力)
当智力高于20时
魔法=基本魔法+魔法修正*(智力-20)
基本魔法 魔法修正
德鲁依 87 9
法师 130 10
圣骑士 84 ?
牧师 130 10
萨满 69 ?
术士 110 10
各职业附加种族以后的属性
德鲁依
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
暗夜 17 26 19 22 21 46 105
牛人 26 17 23 17 22 68 84
法师
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
矮人 22 17 23 21 22 70 140
侏儒 15 23 19 25 23 51 180
人类 20 20 20 22 23 52 150
巨魔 20 22 21 18 24 58 128
不死 19 18 21 19 28 58 129
圣骑士
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
矮人 24 17 25 19 20 85 83
人类 22 20 22 20 21 58 84
牧师
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
矮人 22 17 25 20 21 76 130
人类 20 20 21 22 22 52 150
暗夜 16 25 19 23 22 45 160
巨魔 20 22 22 18 23 58 128
不死 19 18 22 19 27 58 129
盗贼
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
矮人23 20 24 19 19 80
侏儒16 26 20 23 20 48
人类21 23 21 20 20 56
暗夜17 28 20 20 20 48
兽人24 20 23 17 21 72
巨魔21 25 22 16 21 64
不死20 21 22 17 25 64
萨满
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
兽人24 17 23 19 22 72 68
牛头26 16 23 18 22 72 67
巨魔21 22 22 18 22 64 67
术士
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
侏儒15 23 20 25 22 47 160
人类20 20 21 22 22 54 130
兽人23 17 23 19 23 68 109
不死19 18 22 19 27 61 109
战士
力量 敏捷 体力 智力 精神 生命 魔法
矮人25 17 25 19 19 90
侏儒18 23 21 23 20 50
人类23 20 22 20 20 60
暗夜19 25 21 20 20 50
兽人26 17 24 17 21 80
牛头28 16 24 16 21 80
巨魔23 22 23 16 21 70
不死22 18 23 17 25 70
以上的是资料的部分下面我们来开始分析
1.这是一款以奇幻为背景的游戏,或多或少的都会受到D&D规则的影响,所以那些只玩过一些泡菜网游的玩家去看看D&D的一些基本资料心中先有个数,到时候你就会发现那些泡菜游戏里的很多方法在这里是行不通的
2.每个种族的初始能力都是100点,暴雪目前还没有公布升级对属性成长的影响
从目前的资料我们可以假设出暴雪做种族属性时的方法:各属性平均值为20浮动范围为±5 .所以所有单项属性最高值为25最低值为15 各职业单项最高附加属性为+3 所以单项最高属性为28 熟悉D&D规则的人应该会比较熟悉那个游戏的成长系统,和其他类型游戏最大不同的就是D&D里面的成长系统了!玩过天堂的人应该知道天堂里面创建角色时所调整的属性点在游戏中是不能更改的,升级也不会得到附加。但人物各项数值的成长都是和这些最初数值息息相关的,即使是一点初始属性的分配不同到后面都是有很大差距的,所以不要小看了初始属性的分配(我们还不清楚WOW里人物升级对属性的影响,目前第三版龙与地下城的规则是每升4级可以得到一点附加属性单项属性没有上限)
3.抛去职业附加我们先来对初始属性的这10点差距分个阶段以20为标准值±2(18-22)为标准值-3为差+3为优-4为很差+4为优秀-5为非常差+5为极限+5以上则为超越极限(职业附加) 分布为“18-22”5点标准,3点差,3点优。注:为什么我会选±2做为分界线呢?熟悉D&D成长规则的人会知道如果角色在升级后某的角色的某项数值如果低于该职业的标准值的话那么成长就会受到限制的~而超过标准值是会有额外奖励的~侏儒的力量最低为15.战士附加3力量为18,暴雪不会让一个战士的主要属性低于标准值吧?从低智力的部落种族也可以看出来附加过职业属性以后都是高于18的,当然也有可能临界值为19但那样的话相应的22也应变为21如果这样的话11点波动值的范围则变成4差3标准4优不符合D&D平衡的准则,所以我宁愿相信临界值为18.
4我知道这个是WOW不是D&D用不着我在这里杞人忧天,我相信暴雪总能在对大众玩家和铁杆玩家之间做出平衡的,我想告诉那些铁杆之间的是暴雪为了那些大众玩家所做出的平衡肯定只会是使难度越来越接近于约低于正统D&D游戏的。所以以一个严格的D&D游戏来看待他并不算得过分,不是吗????
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