《龙与地下城OL》游戏特征初步窥视


http://games.tom.com  2005年05月08日09时44分来源:Tom 专稿

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  Turbine近日终于向媒体公开了《龙与地下城Online》的最新开发近况,展示了将会在本作中出现的几个重要城市,以及玩家将会碰到的一些即时生成的冒险区域。虽然《龙与地下城》是当今RPG以及网络RPG的根源,《龙与地下城Online》却有着众多独特的品质使其在泛滥的奇幻型网游中独树一帜。

  Turbine对于《龙与地下城Online》的主要设计思想围绕于社区性,本作中服务器支持的人数上限为1000人左右,Turbine希望每个服务器有着更小更为紧密结合的玩家社区。所有玩家都会共用一座城市,即Stormreach的边境海港,作为行动基地。虽然城市本身相当庞大,多数玩家只是用其作为集散地,与其他玩家互动或者取得冒险任务。在游戏中,你经常会多次碰到同样一群人,这样就会有更强的邻居般的感觉。

  


  《龙与地下城Online》的另外一个重要方面则是其精雕细琢的旅行系统。往常的网络RPG中,玩家先是获得任务,然后自己寻找任务的发生地点。而在本作中,玩家获得任务后就会被直接带到任务发生地区。而该地区的布局是随机生成的。进入冒险后,你将会发现本作的一个更大的突破。在游戏中,你的队伍在猎杀普通敌人的过程中是不会获得经验值和宝物的。你将会获得的经验值和奖励品将会根据系统对你完成任务的能力预测而分配,参加分支任务将会获得新的经验值和奖品。在冒险过程中也将会发现藏宝箱,Turbine为了避免出现为了抢夺宝物而发生队伍内部争斗的情况,设计了一套新系统让每个玩家都有获得宝物的平等的机会,一位玩家走到宝箱前拿走宝物后,下一名玩家也可以走到宝箱前继续取宝物。依次往复,力图使得宝物见者有份。本作的战斗系统看起来相当有趣。战斗的战术将会根据你所在的队伍构成而改变,在游戏中,玩家可以通过即时操作躲过敌人的投射攻击,也可以借助环境特征进行战斗。Turbine表示,《龙与地下城Online》的重要设计概念之一就是让玩家用多种方式解决问题,而不是一路打怪升级。

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