韩国九龙争霸公司CEO最新访谈实录


http://games.tom.com  2006年03月10日13时55分来源: 17173 彼得潘

日前重新回到游戏产业的北美著名游戏商Acclaim公司宣布将代理运营韩国INDY21公司开发的正统武侠网络游戏《九龙争霸》(9DRAGONS)。在游戏的英文本地化完成之后,西方国家的玩家将有机会领略传统东方武侠的魅力。关于ACCLAIM这几年的发展历程以及备受玩家瞩目的《九龙争霸》的具体情况,公司CEO Howard Marks先生接受了采访。

  

  问:ACCLAIM是游戏业界的知名大厂商,您将如何带领公司进入一个新纪元,新公司和旧公司之间有有哪些一脉相传的联系呢?

  答:对,ACCLAIM是一个成功的品牌并且被广大玩家所热爱,我们已经收到了成千上万的来自全球玩家的电子邮件,他们都对我们品牌的成长和一步步走向成熟提出了相当多宝贵的意见。

  还记得是2004年12月一个早上,我正在和我父亲吃早餐,我在华尔街报道上看到了ACCLAIM寻找新买家的消息。我父亲鼓励我去尝试下,但是当时我有点犹豫,因为我知道使这么庞大的机构重新焕发活力需要付出多么难以想象的艰辛。当然我也知道如果能够顺利解决公司存在的问题并且重新开始运转的话,这个品牌蕴孕着巨大的机遇,因此我决定放手一搏。我花了整整9个月才使公司从破产边缘又恢复了运作。2005年8月10日,我成为了ACCLAIM的新所有者。

  日前重新回到游戏产业的北美著名游戏商Acclaim公司宣布将代理运营韩国INDY21公司开发的正统武侠网络游戏《九龙争霸》(9DRAGONS)。在游戏的英文本地化完成之后,西方国家的玩家将有机会领略传统东方武侠的魅力。关于ACCLAIM这几年的发展历程以及备受玩家瞩目的《九龙争霸》的具体情况,公司CEO Howard Marks先生接受了采访。

  问:ACCLAIM是游戏业界的知名大厂商,您将如何带领公司进入一个新纪元,新公司和旧公司之间有有哪些一脉相传的联系呢?

  答:对,ACCLAIM是一个成功的品牌并且被广大玩家所热爱,我们已经收到了成千上万的来自全球玩家的电子邮件,他们都对我们品牌的成长和一步步走向成熟提出了相当多宝贵的意见。

  还记得是2004年12月一个早上,我正在和我父亲吃早餐,我在华尔街报道上看到了ACCLAIM寻找新买家的消息。我父亲鼓励我去尝试下,但是当时我有点犹豫,因为我知道使这么庞大的机构重新焕发活力需要付出多么难以想象的艰辛。当然我也知道如果能够顺利解决公司存在的问题并且重新开始运转的话,这个品牌蕴孕着巨大的机遇,因此我决定放手一搏。我花了整整9个月才使公司从破产边缘又恢复了运作。2005年8月10日,我成为了ACCLAIM的新所有者。

  

 韩国九龙争霸公司CEO最新访谈实录

  问:《九龙传奇》对很多玩家来说还很陌生。请您简短的说明一下这款游戏和他的核心特点好吗?

  答:我喜欢这款游戏是因为它的诗史般的氛围和杰出的画面。自从李小龙时代,我就是一个武术迷了。当我看到这款游戏的时候,我迫不及待开始想要开始尝试,因为他和电影卧虎藏龙如此相象。我总想成为一位武侠英雄。9DRAGONS是以明代为历史背景。游戏中的故事一部分取材于历史事件,一部分取材于幻想。我喜欢这样的组合。因为它拥有深厚的历史底蕴让你穿越古今,享受时光穿梭的快乐。这款游戏是利用中国武术在游戏中格斗,游戏中,你可以通过技能的成长使你选择的角色从新手变成老手。9DRAGONS这款游戏中,9条龙分别有一个门派,为了拯救未来的中国你可以需要变成一条龙。这款游戏按照MMORPG游戏的规则,再加上一些创新的元素,例如玩家通过训练和经验来提高他的格斗技巧。

  

 韩国九龙争霸公司CEO最新访谈实录

  问:在9DRAGONS这款游戏里,你一直在强调武术。9DRAGONS中的武术格斗如何与市场上其他的格斗游戏区别开?

  答:这主要的不同是玩家可以自由选择喜欢的格斗技能。每个门派都有自己的招式,玩家可以通过迷你小游戏和不断的练习,自由去选择想学的技能。这种高自由度是和其他游戏完全不同。这款游戏提供超过400种武功招式和超过500种不同的武功装备,是很有意思的。

  问:你强调你们的游戏有着电影般的图片效果,是什么让你决定去使用这种风格呢?

  答:我们看过很多MMORPG游戏,发现大多数都是欧洲中世纪的主题。通过研究我们发现武术有很大的发展空间。武侠电影在过去的几年里总共有超过10亿的销售额。我认为是电影卧虎藏龙唤醒了一大批爱幻想的人们。我们选择了和电影一样的朝代明代作为背景,是因为明代在视觉上最丰富。中国在那时有着最强盛的国力和经济。

  问:能不能介绍下《九龙传奇》目前所处的阶段,在正式运营后,将会采取哪种销售方式?

  答:目前《九龙传奇》处于最后的技术完善阶段,今年6月便可以进行(北美)封测,8月开始(北美)公测。年底时我想就能与玩家见面了。至于具体的商业策略,我们目前还没有明确的方案。我想ACCLAIM目前是一家新起的游戏公司,虽然我们有着广泛品牌基础,但是过去的几年我们的基础已经不再像以前那么雄厚,现在我们所需做的,就是提供给广大玩家最好的游戏和最周全的服务。

  

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