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北京时间今天凌晨,北美暴雪发布了1.12跨服战场的更新补丁。现在在北美《魔兽世界》玩家已经可以完全跨服务器进行战场厮杀了,希望排队等待的时间不会太久,因为此禁忌一开,可以想象的玩家人潮必定会是服务器一个挑战。
这个跨服战场的补丁具备了以下一些包括各个职业在内的改变:
跨服战场
- 这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!跨服务器战场将连接奥特兰克山谷、战歌峡谷和阿拉希盆地,届时玩家可以与来自不同服务器的玩家对战。补充好你的法力,磨亮你的利剑,准备迎接一场崭新的挑战吧!
世界战场
- 艾泽拉斯世界出现了许多重要的战略点和资源点,部落和联盟玩家将展开激烈的对战,夺取这些目标。前往希利苏斯和东瘟疫之地与敌人作战吧!
综合
- 降低威胁值效果对降低威胁值的系统进行了重新设计,避免出现计算方法不一致的情况。之前降低威胁值效果有时采用加法计算(例如,降低30%+降低20%=降低50%),有时采用乘法计算(例如降低30% x 降低20%=降低44%,由0.7*0.8算出)。现在统一采取乘法计算,同时可避免当威胁值降低效果达到或超过100%时产生无法预期的效果。请注意,根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。
加速和减速效果
- 之前由武器和法术触发的加速和减速的作用效果不一致,两种效果也不能正确地相互抵消。所以我们对加速和减速系统进行了修正,使其作用效果保持一致,且加速和减速效果可相互抵消(若
目标同时获得加速30%和减速30%的效果,那么速度将保持不变)。因此,所有法术加速效果、近战和远程减速效果说明文字中的数值都有所更改,但是游戏的函数公式并未更改(四舍五入误差除外)。说明文字中的加速和减速数值增加。
从总体而言,加速数值表示人物在给定时间内获得的额外动作近战攻击速度提高30%是指人物在给定时间内可获得额外的30%的攻击次数。减速数值表示人物需要花多少额外的时间来完成一次动作。攻击速度降低30%是指人物需要多花30%的时间才能完成一次攻击。
- 玩家离线后将持续计算“逃亡者的标记”的时间。
- 荣誉击杀的衰减由以前的每次25%改为每次10%。
- 由于技术原因,暂时性的物品增益效果(如毒药、磨刀石和萨满祭司的武器增益效果)在切换地区或重新登录游戏之后将不再存在。这个功能有望在资料片中重新加入。
德鲁伊
- 树皮术:由于加速效果改动,树皮术说明文字进行如下修改:近战攻击速度降低25%。
- 猎豹形态:德鲁伊在猎豹形态下具有降低威胁值的效果。
- 凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨兽现在掉落书卷:凶猛撕咬(等级 5)。
此外,凶猛撕咬的伤害随攻击强度提高。
- 激怒:该天赋现在在猎豹形态下能正确触发。
- 强化撕碎:即使德鲁伊未处于猎豹形态,强化撕碎使撕碎技能消耗的能量值减少的数值现在也将正确显示。
- 撕扯:低级撕扯不再覆盖高级撕扯的效果。
- 修正了利爪攻击时的音效错误。
猎人
- 灵魂联结:现在该技能当猎人在战场复活而其宠物处于变形状态或无法正常操纵的情况下能正确触发。
- 强化震荡射击:如果猎人在弹药击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 现在处于被动模式的宠物在使用低吼技能之后会进入战斗。
- 凶暴天赋现在可以正确作用于猎人宠物的非物理攻击技能,例如闪电吐息和雷霆践踏。
- 如果猎人驯服了以下生物,在下次召唤时宠物的颜色将不会发生变化:
哈卡之子 - 红色
疯狂的觅血蝠 - 褐色
深渊钉刺者 - 红色
黑暗尖啸者 - 灰色
洞穴爬行者 - 褐色
血斧座狼 - 黑色
裂盾座狼 - 褐色
法师
- 奥术飞弹:该法术现在无法作用于闪避中的怪物。此外,目标死亡后奥术飞弹的动画会消失。
- 奥术强化:现在无法经过精密的时间计算将奥术强化与能量灌注效果叠加。
- 霜甲术效果:由于加速效果改动,霜甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。
- 冰甲术效果:由于加速效果改动,冰甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。
- 点燃:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 冲击:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 霜寒刺骨:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
- 变形术:当玩家离开战场后该法术将被移除,避免可能引发的变形术错误。
- 沉默状态下无法使用唤醒。
- 减少了施放燃烧时战斗记录中出现的信息条数。
- 深冬之寒:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
圣骑士
- 圣盾术: 由于加速效果改动,圣盾术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低100%。
牧师
- 精神控制: 由于加速效果改动,精神控制的说明文字进行如下修改:
攻击速度降低25%。
- 心灵尖啸:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。
- 救赎之魂:修正了救赎之魂效果结束后,无法重新触发暗月卡片:虚空的错误。
盗贼
- 由于显著的天赋变化,盗贼的天赋点数将被重置。所有天赋技能的训练费用都大幅度降低。
- 消失现在可移除令施法者有能力继续看到盗贼的效果(例如猎人印记和心灵视界)。
- 现在只要盗贼保持潜行状态,就能偷窃处于战斗状态的目标所携带的物品。
- 盗贼使用的各种材料可在带锁的垃圾箱(偷窃所得)中找到。
- 修正了使用切割技能时的动画错误。
- 毒药供应商现在不出售死草根,且死草根现为灰色物品。
-减少了使用消失技能时战斗记录中出现的信息条数。
- 修正了使用消失技能时造成目标的连击点数消失的错误。
- 剔骨:黑石塔的黑手刺客现在掉落手册:剔骨(等级 9)。此外,剔骨的伤害随攻击强度提高。
- 绞喉:该技能造成的伤害增加。此外,绞喉的伤害随攻击强度提高。
- 无情打击:终结技未击中目标时将不再触发该技能。
- 割裂:割裂的伤害随攻击强度提高。
- 闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后,潜行效果将从对方身上消失。
萨满祭司
- 复生技能在使用后将正确显示冷却时间。
- 治疗链:治疗第一个目标后,治疗能量将继续治疗作用范围内伤势最重的目标(根据生命值判断)。此外,如果是一个团队目标获得治疗,那么治疗能量将优先跳至下一个团队目标而不是团队以外的其他目标,便于有效在团队中发挥治疗链的效果。
- 闪电之盾:水下区域中的气泡裂缝将不再消耗该法术的发数。
(责编:暗潮)
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